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- 2025-01-26 [PR]
- 2012-12-24 パラソール画面端表裏択
- 2012-12-23 どうでもいい雑記
- 2012-12-22 ヴァレンタインコンボ2(アシスト含み一例)
- 2012-12-21 ピーコック補正切り、投げ後のセットプレイ関連
- 2012-12-20 はじめてのひとへのキャラ紹介4
・基本形
弱ナパームショット>LPorLK>MK2>HK>(中ナパトス)>ナパショ爆発~
爆発の後、前ステすることで相手の後ろにまわることが出来る
MK2に若干のディレイをかけると成功しやすい
タイミングさえ掴んでしまえば裏にまわるまわらないを選択できるので
より強力になる
ステップ後の択には
・2LK(下段、表裏)
・6LP(中段、表裏)
・投げ
・俺式
・相方にフォーチュン(アシスト:ビーアヘッド)(アシスト選択での真ん中)
表裏択までの流れ
フォーチュンの画面端コンボ>フィーラルエッジ>DHCモーターブリゲード>
2HP>エリアル>着地MK2>HP2>弱ナパームショット>
2LP>MK2>弱ナパームショット(※1)>アシスト>JMK>
JHP>2MP>HP2>弱ナパームショット>LK>MK2>HK>
中ナパトス>前ステと同時にアシストを呼んで表裏択
※1、入力ボタンはLP+MK
基本的にフォーチュンはコンボで頭が外れているので
パラソのコンボ中に頭を回収する必要がある(※1)
外れていないのならいつもの端コンでOK
この後の択は
・2LK(下段、表裏)>アシスト>(ジャンプして相手を端へ)>2HP~
・J2MK(中段、表裏、6LPより見えにくい)>アシスト>~
・裏にまわってから前ジャンプで相手を飛び越す(アシストでの表択)
・投げ
・様子見(アシスト攻撃に長い無敵があるので暴れ潰しも兼ねる)
弱ナパームショット>LPorLK>MK2>HK>(中ナパトス)>ナパショ爆発~
爆発の後、前ステすることで相手の後ろにまわることが出来る
MK2に若干のディレイをかけると成功しやすい
タイミングさえ掴んでしまえば裏にまわるまわらないを選択できるので
より強力になる
ステップ後の択には
・2LK(下段、表裏)
・6LP(中段、表裏)
・投げ
・俺式
・相方にフォーチュン(アシスト:ビーアヘッド)(アシスト選択での真ん中)
表裏択までの流れ
フォーチュンの画面端コンボ>フィーラルエッジ>DHCモーターブリゲード>
2HP>エリアル>着地MK2>HP2>弱ナパームショット>
2LP>MK2>弱ナパームショット(※1)>アシスト>JMK>
JHP>2MP>HP2>弱ナパームショット>LK>MK2>HK>
中ナパトス>前ステと同時にアシストを呼んで表裏択
※1、入力ボタンはLP+MK
基本的にフォーチュンはコンボで頭が外れているので
パラソのコンボ中に頭を回収する必要がある(※1)
外れていないのならいつもの端コンでOK
この後の択は
・2LK(下段、表裏)>アシスト>(ジャンプして相手を端へ)>2HP~
・J2MK(中段、表裏、6LPより見えにくい)>アシスト>~
・裏にまわってから前ジャンプで相手を飛び越す(アシストでの表択)
・投げ
・様子見(アシスト攻撃に長い無敵があるので暴れ潰しも兼ねる)
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今日はお出かけするので早めの更新
adc = 空中ダッシュキャンセル
バイパス = サベージバイパス
紫毒 = 弱バイアルハザード
緑毒 = 中バイアルハザード
注射 = フルー ショット
心電図 = EKGフラットライナー
・2ndキャラにダブル(アシスト:強ホーネットボンバー)
・画面端
・軽~中量級
何か>2HP>JHK>adcJMP2>JHP>(※1)(着地)ダッシュJLP>
JMP3>JHK>MP4>追加MP>MK>HK3(※2)>アシスト>
紫毒補充>LK>MP4>追加MP>MK5>2HP>JLK>JMP5>JHP>
【(着地)JMK1>JHP>】LP3>MP4>追加MP>MK5>HK2>
フルーショット>心電図>DHCナイトメアレギオン
14300dmg
※1、重量級には【】の部分をJMK2>JHPにして※1に移動
※2、HK3段目をMP+HKで入力しアシストを呼びキャンセル毒補充
・2ndキャラにパラソール(アシスト:弱ナパームショット)
・画面端
・緑毒補充済み
・軽~中量級
何か>2HP>JHK>adcJMP2>JHP>(※1)(着地)ダッシュJLP>
JMP3>JHK>MP4>追加MP>MK>2HP>JLK>JMP5>JHP>
【(着地)JMK1>JHP>】LP3>MP4>追加MP>MK5>HK2>
フルーショット(※2)>アシスト>(微ダ)LK>MP4>MK5>交代>
(アシスト)>ステLK>2HP>パラソールの端コン>サイレントスコープ>
DHCデッドオアアライバル
14000dmg
※1、重量級には【】の部分をJMK2>JHPにして※1に移動
※2、フルーショットを236+MP+LKで入力しアシストと同時に出す
なまそみさん、情報提供ありがとうございました!
adc = 空中ダッシュキャンセル
トリ = JHKのときに出てくるキャラ、アヴェリーのこと
・補正切り関連
・軽~中量級用
何か>MK>JHP>adcJLK3>JMP>(着地)>JLP>JLK2>JHKからの~
1、JHKadc空中投げ
画面端ならばJLKから追撃可能
2、JHKadcJLP
空中投げぬけ潰し
JLP>トリ>LK>~ とコンボ可能
3、着地少し歩いて何か
背後に回ることができ、低空JLK(中段)、2MK(下段)
LP(最速技)、投げといろいろ可能
4、3を何回か見せたら動かず表から
空中ゲージ技を持つ相手にも有効
発動しても落下してくるトリがヒットする
・パラソとセレベラには
何か>MK>JLP>JMP>adcJLP>JMP>MP>MK>JHP>
adcJLK2>JHKから~
となるがJHKの前にadcを使用しているので1と2は使えない
・投げ後のセットプレイ
弱ボム = ジョージズ デイ アウト
強ボム = ジョージ アット ジ エア ショウ
テレポ = ザ ホール アイディア
1、投げ>弱ボム>強ボム>強テレポ
裏
2、投げ>弱ボム>強ボム>中テレポ
表
1と2どちらもボムヒット後にLPが繋がる
3、投げ>弱ボム>ダッシュJHK>LP>~
ボムが裏、本体は後ろに着地
4、投げ>弱ボム>ダッシュJHK>adc空中投げ(空振り)>~
ボムは裏、本体は前に着地
5、投げ>弱ボム>ダッシュJHP>adcJMK>着地~
ボムは表、本体は前に着地
adc = 空中ダッシュキャンセル
トリ = JHKのときに出てくるキャラ、アヴェリーのこと
・補正切り関連
・軽~中量級用
何か>MK>JHP>adcJLK3>JMP>(着地)>JLP>JLK2>JHKからの~
1、JHKadc空中投げ
画面端ならばJLKから追撃可能
2、JHKadcJLP
空中投げぬけ潰し
JLP>トリ>LK>~ とコンボ可能
3、着地少し歩いて何か
背後に回ることができ、低空JLK(中段)、2MK(下段)
LP(最速技)、投げといろいろ可能
4、3を何回か見せたら動かず表から
空中ゲージ技を持つ相手にも有効
発動しても落下してくるトリがヒットする
・パラソとセレベラには
何か>MK>JLP>JMP>adcJLP>JMP>MP>MK>JHP>
adcJLK2>JHKから~
となるがJHKの前にadcを使用しているので1と2は使えない
・投げ後のセットプレイ
弱ボム = ジョージズ デイ アウト
強ボム = ジョージ アット ジ エア ショウ
テレポ = ザ ホール アイディア
1、投げ>弱ボム>強ボム>強テレポ
裏
2、投げ>弱ボム>強ボム>中テレポ
表
1と2どちらもボムヒット後にLPが繋がる
3、投げ>弱ボム>ダッシュJHK>LP>~
ボムが裏、本体は後ろに着地
4、投げ>弱ボム>ダッシュJHK>adc空中投げ(空振り)>~
ボムは裏、本体は前に着地
5、投げ>弱ボム>ダッシュJHP>adcJMK>着地~
ボムは表、本体は前に着地
・ヴァレンタイン
機動力キャラ
格闘ゲームでニンジャといえば機動力、機動力といえばニンジャ
素早いダッシュに二段ジャンプと空中ダッシュ
空中でも出せる飛び道具と突進技、移動投げに状態異常技
当身技や高威力の3ゲージ技等の豊富な手段と高い機動力で攻めるキャラ
追加ダメージを与えるバイアルハザード:タイプA
相手ののけぞり時間を延ばすバイアルハザード:タイプB
を使ったコンボは高威力
とはいったものの高威力というのは『このキャラとしては』であり
通常技が多段技が多いこともあって、他のキャラと比べると全体的な火力は低めで、相手に与えるゲージは多めとなってしまっている
切り返し手段もゲージ技しかないうえに1ゲージ技は無敵時間が短い
通常技のリーチが短いため牽制合戦も苦手である
実に器用貧乏なキャラ
アシスト能力は低めであり単独での使用も心もとないので
前衛キャラとしてオススメ
・ダブル
打撃系パワーキャラ
ギルティギアのスレイヤーとかストⅢ3rdのまこととか
通常技に他キャラの優秀なものをコピーとして持ち
無敵時間つきの突進技もあるため正面切っての殴りあいは得意
持ち技はどれもクセはあるものの強く
ゲージ技は
発生から終了まで完全無敵で判定が大きく出現方向を選べる突進技バンドワゴンラッシュダウン
固めや削り、必殺技やディレイドのフォローに使えるカテライトライブズ
全キャラの3ゲージ技中最高ダメージをたたき出すナイトメアレギオン(追撃可能)
と、特に優秀である
相手をすり抜けるダッシュや二段ジャンプはあるものの
くらい判定の大きさのせいで自分から近づくことは苦手である
(それもカテライトライブスがあれば克服できるが)
アシス能力も高く、ゲージがあればあるほど強さを出せるため
後衛キャラとしてマジオススメ
機動力キャラ
格闘ゲームでニンジャといえば機動力、機動力といえばニンジャ
素早いダッシュに二段ジャンプと空中ダッシュ
空中でも出せる飛び道具と突進技、移動投げに状態異常技
当身技や高威力の3ゲージ技等の豊富な手段と高い機動力で攻めるキャラ
追加ダメージを与えるバイアルハザード:タイプA
相手ののけぞり時間を延ばすバイアルハザード:タイプB
を使ったコンボは高威力
とはいったものの高威力というのは『このキャラとしては』であり
通常技が多段技が多いこともあって、他のキャラと比べると全体的な火力は低めで、相手に与えるゲージは多めとなってしまっている
切り返し手段もゲージ技しかないうえに1ゲージ技は無敵時間が短い
通常技のリーチが短いため牽制合戦も苦手である
実に器用貧乏なキャラ
アシスト能力は低めであり単独での使用も心もとないので
前衛キャラとしてオススメ
・ダブル
打撃系パワーキャラ
ギルティギアのスレイヤーとかストⅢ3rdのまこととか
通常技に他キャラの優秀なものをコピーとして持ち
無敵時間つきの突進技もあるため正面切っての殴りあいは得意
持ち技はどれもクセはあるものの強く
ゲージ技は
発生から終了まで完全無敵で判定が大きく出現方向を選べる突進技バンドワゴンラッシュダウン
固めや削り、必殺技やディレイドのフォローに使えるカテライトライブズ
全キャラの3ゲージ技中最高ダメージをたたき出すナイトメアレギオン(追撃可能)
と、特に優秀である
相手をすり抜けるダッシュや二段ジャンプはあるものの
くらい判定の大きさのせいで自分から近づくことは苦手である
(それもカテライトライブスがあれば克服できるが)
アシス能力も高く、ゲージがあればあるほど強さを出せるため
後衛キャラとしてマジオススメ
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