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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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adc = 空中ダッシュキャンセル
バイパス = サベージバイパス
紫毒 = 弱バイアルハザード
緑毒 = 中バイアルハザード
注射 = フルー ショット
心電図 = EKGフラットライナー

・中央コンボの基本形
何か>2HP>JHK2>adcJMP2>JHP(着地)>
ダッシュジャンプJLP>JMP3>JHK2>
(着地)ステLP3>MP>2HP>JLK1>JMP5>JHP>(微ダ)HK3>~

フォーチュン、ヴァレンタイン
何か>2HP>JMK1>JHK2>~

パラソ
何か>2HP>JMK2>JHK2>~

ダブル
何か>2HP>JHP>JHK2>~

セレベラ
2HP>JHK2>adcJMP3>JHP>(着地)JLP>JMP3>JHK2>~

最後のHKの前にペインホイール、パラソール、ヴァレンタインには微ダッシュが必要

このコンボで画面の半分を運び、HK3で相手は画面端までスライドダウンする
HK3キャンセルから毒を補充して相手に起き攻めを仕掛ける


・画面端コンボ例(紫毒補充済み)
・パラソ、ダブル以外
何か>2HP>JHK2>adc>JMP2>JHP>(着地)微ダJLP>
JMP3>JHK2>MP4>MP派生5>MK5>2HP>
JLK1>JMP5>JHP>HK2>注射>目押しLP3>MP4>
MP派生5>MK5>HK2>中バイパス>心電図

・セレベラ、パラソ、ダブル
何か>2HP>(JHP>)JHK2>adc>JMP2>JHP>
(着地)JMK2>JHP>(着地)微ダJLP>以下略

セレベラには最初のJHPを行わずにJHK


・空中投げor モーチュアリードロップ>空中チェックメイト>空ダJMP>~
PR
バイパス = サベージバイパス
紫毒 = 弱バイアルハザード
緑毒 = 中バイアルハザード
注射 = フルー ショット
心電図 = EKGフラットライナー

・場所問わず
・下段始動、エリアルへ
2LK>2MK2>2HP>JLK1>JMK2>JHK2>空中強バイパス>空中心電図

・下段始動地上コンボ
2LK>MP4>MP派生5>MK5>HK3>毒補充or強バイパス>心電図
・緑毒を補充していた時は
~>HK2>注射>前ダッシュLK>MP4>MP派生5>MK5>
HP>デッドクロス>前ダッシュLP3>MP4>MP派生5>MK5>
HK3>毒補充or強バイパス>心電図



・画面端
何か>2HP>JLK1>JMP5>JHP>(着地)JMK2>JHP>
(着地)JLP>JMP3>JHK2>MP4>MP派生5>MK5>
HK3>毒補充or強バイパス>心電図

・毒を補充している場合(三行目変化)
・緑毒の場合
HK2>注射>LK>MP4>MP派生5>MK5>HP>デッドクロス>
(前ダッシュ)LP3>MP4>MP派生5>MK5>HK3>
毒補充or強バイパス>心電図

・紫毒の場合
HK2>注射>目押しLP3>MP4>MP派生5>MK5>HK3>
毒補充or強バイパス>心電図


・空中投げ>空中チェックメイト

・モーチュアリー ドロップ>空中心電図


上の動画のコンボを文字におこしました
快く許可をくれたやまなしさんに感謝をば

全キャラ共通
2LK>MK>HK>JLP>JMK2>JHK1>中アイテムクラッシュ>
MK>HK>JLK1>JMK2>JHK1>中アイテムクラッシュ>
LP>MK2>HK>JMP5>JMK2>強アイテムクラッシュ>
2LK>MK>HK>JHP1>強アイテムクラッシュ>カテライトライブス>
強ハーネットボンバー(以降強攻撃連打)>HP>強ハーネットボンバー>
MP>2HP>強ハーネットボンバー(>バンドワゴンラッシュダウン(逆向)>DHC)

9000dmg前後

画面端に到達できなかったときは
中アイテムクラッシュ>2LK>2HP>強ハーネットボンバー>カテライト
adc = 空中ダッシュキャンセル
シャドウ = シャドウ オブ インペンディング ドゥーム
弱ボム = ジョージズ デイ アウト
ビーム = アーガス アゴニー


・中央1(全キャラ共通)
LP>MP>MK>JLP>JLK1>JMP>adcJLP>JMP>
LP>MP>2HP>HK>強シャドウ(ホールド)>ビーム>ホールド解除(>ビーム)

・中央2(軽~中量級)
LP>MP>MK>JHP>adc>JLK3>(着地)JLP>JLK3>JMP>
微ダLP>HP>強シャドウ(ホールド)>ビーム>ホールド解除(>ビーム)

1と2のコンボにダメージの違いはほぼ無いが
2の方が運ぶ距離が長い

・パラソ、セレベラ用
LP>MP>MK>JLP>JMP>adcJLP>JMP>
MP>MK>JHP>adcJLK3>JMP>微ダLP>2HP>HK>
強シャドウ(ホールド)>ビーム>ホールド解除(>ビーム)

二回ビームを入れて9000dmg前後
1のコンボよりダメージが高い

・ダブル用
LP>MP>MK>JMP>JHK1>adcJMP>(着地)JLP>JHP>
adcJLK3>JMP>LP>2MP>2MK>2HP>HK>
強シャドウ(ホールド)>ビーム>ホールド解除(>ビーム)

二回ビームを入れて9000dmg前後
1のコンボよりダメージが高い

・投げコンボ
投げ>強シャドウ(ホールド)>ビーム>ホールド解除(>ビーム)

二回ゲージ消費で5300前後
かなりシビア
3ゲージ技グッドフェローズのダメージは5200


画面端との距離によっては二回目のビームの前にバンバンバンを入れることが可能
距離限定で
強シャドウ(ホールド)>ビーム>ホールド解除>弱ボム>ビーム>弱ボムヒット>ビーム
と三回入れることが可能
フォーチュンとヴァレンタインとダブルは距離を問わずトリプルビームが可能


以下ネタコン

・アシスト込み(セレベラ:セレコプター)
LP>MP>HP1(アシスト)>(HP2ヒット目で)強シャドウ(ホールド)>
微ダ2LK>MK>JMP>ホールド解除>MP>MK>JHP>adcJLK3>JMP>
(着地)JLP>JLK3>JMP>(※1)微ダLP>2HP>HK>
強シャドウ(ホールド)>ビーム>ホールド解除>ビーム
9600前後

(※1から)
微ダLP>HP>強シャドウ(ホールド)>ビーム>ダイヤモンドアーフォーエヴァー>何か

バウンド消費をしていないのでセレベラのコンボが可能


・パラソール、ダブル限定、画面端3ゲージ始動
パラソール
低空adcJLK3>LP>MP>MK>JLP>JHK>adcJLP>JHK>※2へ
ダブル
低空adcJLK3>LP>MP>MK>JHK>adcJLP>※2へ

※2>HP>強シャドウ(ホールド)>ビーム>ホールド解除>
2MK>2HP>HK>シャドウ>JMK>JHK>(着地)JMP>JHK>
(着地)JHP>adcJLK(パラソは3、ダブルは1)>JMP>JMK>
(着地)MP>HP>強シャドウ(ホールド)>ビーム>ホールド解除>
2LK>2MK>HK>弱ボム>LP>MP>HP>強シャドウ(ホールド)>
ビーム>ホールド解除>バンバンバン>ビーム

相手はしぬ
・画面中央
・軽~中量級、パラソール用
2LK>2MK>2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>JLP>JMK>JHK>
LK2>MP>HP2>弱ナパームショット>LP>MP>イーグレットコール>
前ステ>MK2>HP2>ナパームショット>サイレントスコープ

・ダブル用
2LK>2MK>2HP>JLP>JMK>JHP>MP>2HP>JLK>JMK>JHP>
LK2>MP>HP2>弱ナパームショット>以下略

・セレベラ用
2LK>2MK>2HP>JLP>JMK>JHK>MP>HP2>弱ナパームショット>
LP>MP>イーグレットコール>前ステ>MK2>HP2>ナパームショット>サイレントスコープ
(1行目のMP後に再エリアルが可能だがその後のコンボ難度が跳ね上がる)


・2ゲージ使用
2LK>2MK>HP2>中ナパームショット>サイレントスコープ>
ステ2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>JLP>JMK>JHK>
LK2>MP>HP2>弱ナパームショット>LP>MP>イーグレットコール>
前ステ>MK2>HP2>ナパームショット>サイレントスコープ


・画面端(軽~中量級、パラソ用)
2LK>2MK>2HP>JMP>JHP>JHK>
MK2>HP2>弱ナパームショット>2LP>MK2>HK>
ステJLK>JHP>弱ナパームトス>(着地)JLP>JLK>JMP>
(着地)JMK>JHP>(弱ナパームトス>)2MP>HP2>弱ナパームショット>
2LK>MK2>HP>ナパームショット>サイレントスコープ

セレベラとダブルはエリアルのレシピを変更する必要あり


・画面端背負い(軽~中量級)
2LK>2MK>HP2>中ナパームショット>サイレントスコープ>
ステップJ4LK>LK2>2HP>JMP>JHP>JHK>
ステJLK>JHP>弱ナパームトス>(着地)JLP>JLK>JMP>
(着地)JMK>JHP>(弱ナパームトス>)2MP>HP2>ナパームトリガー>サイレントスコープ


・画面端永久
(JMK>J2MK)×n

安定させるのはかなり難しい
最高記録:10ループ
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