Title list of this page
steam版初期エキスパ勢のチーム紹介最終回
FUCUさんのチーム(初期)
1番手ピーコック:弱ジョージアシスト
2番手セレベラ:バトルバットアシスト
3番手スクィグリー:ドラッグンバイトアシスト
前に紹介したなまそみさんチームが火力重視なら
FUCUさんのピコセレは守備重視
ピーコは逃げつつ撃って来るのでそれを追おうとすると置いてあるバトルバット
アーマーが二枚あるので手を出すことができない
押し判定もあるので少し後ろに追いやられるのも面倒くさい
当たって吹っ飛ぼうものならアーガスアゴニーで削られる
ドラッグンバイトアシストの役割は3つ
・バトルバットと同じく壁に
・持続が長いので固めに
・ピーコの近接が当たったときの補正切り
特に3番目が強烈
少し出が遅いことを利用してコンボ中に
・何か>アシスト>中ワープ or 強ワープ
これでピーコックを裏か表に移動させつつアシストを当てることができる
アシストとワープが同時だとファイアインザホールが出るので入力には注意
セレベラが出ている時はピーコのアシは移動の補助に
スクィグリーのアシは固めからの崩しに使われる
弱ジョージアシは移動が遅く画面に長く残る
その上、ジョージを投げたピーコックが引っ込めばジョージが画面に残っていてももう一人のアシストが使用できる
ただし画面上にジョージを2つ出すことはできない
ドラッグンバイトアシはガードさせてる間にJ2MPや低空JHPの中段か長い2LKで択を迫る
持続が長いので一度ガードされてももう一度迫れるのが強み
その上アシストが当たってもダウンしないため、セレベラがコンボを6HPで〆ることができループ性もある
ピーコックとスクィグリーのどちらが後ろにいてもダイヤモンドダイナモをフォローできるのもいい
スクィグリーがでた時は地上はアシストで 空中はJLK、JMP、JHPで
バトルバットアシを盾にしてとりあえずP構えはLv2にしたい
P構えが2にできればセンターステージ経由バトルオペラが暗転後0Fの飛び道具になるので非常に強力
溜まったゲージはほとんどこれにつぎ込んでもいい
デイジープッシャーを使うのはやはりP構えレベルを2にしたセンターステージから
生デイジープッシャーは確定する場面が少ないのでオススメしない
というのがFUCUさんの初期のチーム
DLCキャラが増えた今ではピーコックの代わりにイライザが入っている
1番手イライザ:2MKアシスト
2番手セレベラ:バトルバットアシスト
3番手スクィグリー:ドラッグンバイトアシスト
ピーコックの時はバトルバットアシを守備に使っていたがイライザの時では攻めに使う
イライザはくらい判定が大きいの移動スピードもはやくはなく近付くのに難儀する
それをバトルバットアシを盾に近付く
無事に画面端に招待できたらドラッグンバイトアシと低空JHP、セクメト攻撃で崩しにかかろう
イライザの2MKアシはセレベラとはかみ合いにくいが、スクィグリーとは強フォールンウーマンと相性がいい
強フォールンウーマンと2MKを同時に出すことで、フォールンウーマンがヒットした場合は追撃の浮かせ技もちゃんとあたり、ガードされても2MKのおかげで反撃を受けない
フォールンウーマンは叩き落し属性があるので、空中でガードされた場合、相手はすぐに着地することになる
そしてスカルガールズの仕様上、空中で発生したガード硬直は着地した瞬間に解除されるので、単に後ろ入力している状態だと下段が置かれているとくらうことになる
特にチキンガード多目な相手にはガードミスを誘えて有効
このチームと最初のチームの違いはチーム全体の火力と守備力
最初のチームでは ゲージ技>ディレイド3ゲージ技 のコンボがセレベラ>スクィグリーでないとやり辛い
それをイライザがいることで、最低保障が高くバウンド消費していなければ追撃が可能な3ゲージ技「ケプリサン」が解消してくれる
チーム火力が上がった分守備力は下がる
イライザが2番目にいると安全交代がほぼできない
レディオブスローターはガードされると投げかアウトテイクが確定する
イライザの生交代はセレベラと同じく上から降りてくるタイプだが、セレベラと比べ落下速度が遅く軌道が斜めなので外しやすいという弱点がある(当たるとコンボにいけるという利点はあるが)
チームを考える時はそこらへんも考えるといいんじゃないですかね
僕のチームのパラソ / ダブル / セレベラは守備力も高い火力も高いと良いトコ取りです
まぁこんなもんで
FUCUさんのチーム(初期)
1番手ピーコック:弱ジョージアシスト
2番手セレベラ:バトルバットアシスト
3番手スクィグリー:ドラッグンバイトアシスト
前に紹介したなまそみさんチームが火力重視なら
FUCUさんのピコセレは守備重視
ピーコは逃げつつ撃って来るのでそれを追おうとすると置いてあるバトルバット
アーマーが二枚あるので手を出すことができない
押し判定もあるので少し後ろに追いやられるのも面倒くさい
当たって吹っ飛ぼうものならアーガスアゴニーで削られる
ドラッグンバイトアシストの役割は3つ
・バトルバットと同じく壁に
・持続が長いので固めに
・ピーコの近接が当たったときの補正切り
特に3番目が強烈
少し出が遅いことを利用してコンボ中に
・何か>アシスト>中ワープ or 強ワープ
これでピーコックを裏か表に移動させつつアシストを当てることができる
アシストとワープが同時だとファイアインザホールが出るので入力には注意
セレベラが出ている時はピーコのアシは移動の補助に
スクィグリーのアシは固めからの崩しに使われる
弱ジョージアシは移動が遅く画面に長く残る
その上、ジョージを投げたピーコックが引っ込めばジョージが画面に残っていてももう一人のアシストが使用できる
ただし画面上にジョージを2つ出すことはできない
ドラッグンバイトアシはガードさせてる間にJ2MPや低空JHPの中段か長い2LKで択を迫る
持続が長いので一度ガードされてももう一度迫れるのが強み
その上アシストが当たってもダウンしないため、セレベラがコンボを6HPで〆ることができループ性もある
ピーコックとスクィグリーのどちらが後ろにいてもダイヤモンドダイナモをフォローできるのもいい
スクィグリーがでた時は地上はアシストで 空中はJLK、JMP、JHPで
バトルバットアシを盾にしてとりあえずP構えはLv2にしたい
P構えが2にできればセンターステージ経由バトルオペラが暗転後0Fの飛び道具になるので非常に強力
溜まったゲージはほとんどこれにつぎ込んでもいい
デイジープッシャーを使うのはやはりP構えレベルを2にしたセンターステージから
生デイジープッシャーは確定する場面が少ないのでオススメしない
というのがFUCUさんの初期のチーム
DLCキャラが増えた今ではピーコックの代わりにイライザが入っている
1番手イライザ:2MKアシスト
2番手セレベラ:バトルバットアシスト
3番手スクィグリー:ドラッグンバイトアシスト
ピーコックの時はバトルバットアシを守備に使っていたがイライザの時では攻めに使う
イライザはくらい判定が大きいの移動スピードもはやくはなく近付くのに難儀する
それをバトルバットアシを盾に近付く
無事に画面端に招待できたらドラッグンバイトアシと低空JHP、セクメト攻撃で崩しにかかろう
イライザの2MKアシはセレベラとはかみ合いにくいが、スクィグリーとは強フォールンウーマンと相性がいい
強フォールンウーマンと2MKを同時に出すことで、フォールンウーマンがヒットした場合は追撃の浮かせ技もちゃんとあたり、ガードされても2MKのおかげで反撃を受けない
フォールンウーマンは叩き落し属性があるので、空中でガードされた場合、相手はすぐに着地することになる
そしてスカルガールズの仕様上、空中で発生したガード硬直は着地した瞬間に解除されるので、単に後ろ入力している状態だと下段が置かれているとくらうことになる
特にチキンガード多目な相手にはガードミスを誘えて有効
このチームと最初のチームの違いはチーム全体の火力と守備力
最初のチームでは ゲージ技>ディレイド3ゲージ技 のコンボがセレベラ>スクィグリーでないとやり辛い
それをイライザがいることで、最低保障が高くバウンド消費していなければ追撃が可能な3ゲージ技「ケプリサン」が解消してくれる
チーム火力が上がった分守備力は下がる
イライザが2番目にいると安全交代がほぼできない
レディオブスローターはガードされると投げかアウトテイクが確定する
イライザの生交代はセレベラと同じく上から降りてくるタイプだが、セレベラと比べ落下速度が遅く軌道が斜めなので外しやすいという弱点がある(当たるとコンボにいけるという利点はあるが)
チームを考える時はそこらへんも考えるといいんじゃないですかね
僕のチームのパラソ / ダブル / セレベラは守備力も高い火力も高いと良いトコ取りです
まぁこんなもんで
PR
チーム編成シリーズ第一回でばいけんのメインチームを紹介しておきながら
チームが変わる可能性があるらしいな
ちょいといろいろ判明した結果、後衛ダブルの価値がおちたのでどうすっかなー、とチームが迷走中
何が判明したのかはPC版初期エキスパ勢チーム紹介が終わってからで…
今日は2人チームを2つ紹介
omamamaさんチーム
1番手セレベラ:セレコプター
2番手ペインホイール:中ゲイボルグスティンガー
セレベラがメインに出てる場合は中ゲイボルグで立ち回り強化
ペインがメインの場合はセレコプで動きにくくしつつフライトJMPで襲い掛かるスタイル
中ゲイボルグの微妙な速さを盾として利用し、前ステやタンブリングランで近付いていく
ゲイボルグをガードすれば中~近距離の崩しが豊富なセレベラが近付いてくる
ゲイボルグをプッシュガードしても下がるのはペインのみ
もちろん飛んでよけることもできるがセレベラには飛んだ直後はガード不能になる対空投げエクセレベラがある
立ち回りだけではなく守りでも重宝される
後ろタメ前+MK+HP等でタンブリングラン即バトルバットとゲイボルグアシを同時に出すことができる
こうすることでバトルバットがガードされてもゲイボルグがフォロー
端に近ければバトルバットが当たって吹っ飛んだところにゲイボルグがヒット
そのまま2MK拾い、ということも可能
バトルバットのアーマーは2枚あり殆どの技には撃ち勝つことができる
なんだこの連携
他の強みとしては
ダイナモディレイドヘイトレッドインストールで安全交代ができる
ヘイトレッドインストールは硬直差が-6Fと非常に小さいのでダイヤモンドダイナモをガードした時点で反撃はできない
それどころかペイン側が有利になる
基点のダイヤモンドダイナモを潰そうにも至近距離の場合は暗転後0Fで行動不可
暗転時に後ろ入力していないと絶対にヒットしてしまうありさまである
じゃあどうするの?
ダイナモよりも無敵時間の長いアシを重ねておけばいいでしょ!
ちなみにダイヤモンドダイナモが暗転後0FになったのはPC版からで
その前のPS3版やXbox360版のver1.01で暗転後0F技はフィリアのフェンリルドライブとセレベラのアルティメットショウストッパーだけだった
ver1.01ではダイナモを暗転返しできたのにやたらとくらいまくるのでおっかしーなーおっかしーなーと思いつつ調べたらほとんどのゲージ技が暗転後0F技になっていたという
インストールで交代した後は強化されたペインとセレコプターアシが襲い掛かる
元々ペインはフライトとJMPのおかげで立ち回りが異常に強い
そのせいでこちらとしても間合い管理が必要だが広範囲をカバーするセレコプターアシが邪魔をする
セレコプは無敵アシではないので着地後に攻撃して潰せる
が、ペインが飛んできてそれをさせない
セレコプをガードするとやはりペインが飛んできて固めや崩しをおこなってくる
フライトでキャンセルできるのでプッシュガードを行ってもペインは離れにくく、そうこうしてるうちにペイン側がまたアシストを呼べるようになっていてセレコプがやってくる
セレコプに巻き込まれまいと下がっていたらいつのまにか画面端になっている
うわああああああああとなって死ぬ
死んだ
こんな感じで非常にやっかい
セレコプがヒットした場合はフライトやダッシュジャンプからのJMPで拾うのが理想だが、最終段が大きく吹き飛ばすのでなかなかに慣れが必要
ペイン→セレへの安全交代がないのが弱点といえば弱点か
セレベラの生交代は隙が小さく真上から落ちてくる性質上、意外とヒットしやすい
ダウンを取ったペインにめくりで起き攻めしようとすると逆に生交代がめくりでヒットしたりしてほんまキレそうになる
いやキレてないっすよ、ぼくをキレさせたらたいしたもんですよ
いいチームだと思います、はい
当ブログのピーコック担当、なまそみさんチーム
1番手ピーコック:ジョージの飛行ショー(強ジョージ)
2番手セレベラ:セレコプター
スカルガールズきってのシューティングキャラであるピーコック
それを守るためのアシストはロックンロードやバトルバットのアーマー技が選ばれることが多い
これらが守りのアシストならばセレコプターは火力、攻めのアシストになる
強ジョージアシは相手位置をホーミングする技
omamamaさんのチームとセレベラ+飛び道具アシストという形は同じでも
ゲイボルグアシがセレベラを動かすためのアシストで
強ジョージアシは相手を動かすためのアシストである
弾まきーの逃げーの相手が近付いてきたらアシスト置いたりーのワープで裏まわりーのがピーコックの基本行動
今回のセレコプターアシではでてきた時に殴られる場合があるが
他のアーマー系アシに比べるとカバーできる範囲と拘束力が段違い
ガードさせたら恐怖の影をチャージするなりなんなり
ヒットすればダブルビーム系コンボにいくなり
寄られてしまった時の最終手段はロンサムレニー暗転確認
相手が飛んでたりちょいと遠かったら何もしない
まぁそれでもレニーを置くだけで相手への嫌がらせになる
近ければ即ディレイドアルティメットショウストッパー
レニーの暗転0F中にディレイドできれば確定で掴む(※1)
ここでダイヤモンドダイナモでディレイドすると相手を殴った後にセレベラがレニーの爆発に巻き込まれるので注意
セレベラが前になるとピーコが飛行機を飛ばしつつセレベラが近付いてくる
ここら辺のコンセプトは上で紹介したomamamaさんと似たような感じ
危なくなったらダイナモかショウストッパーからレニーへ安全交代
ガードされても硬直の小さいレニーでフォロー
ヒットすればレニーの爆風を含めたピーコックのフルコース
端に追い詰めたぜーゲージも無いから起き攻めだヒャッハーと飛び込んだら、ピーコックに生交代されて、端でもなぜか生交代が裏になったりするからみんな気をつけるようにな!
あれはキレる
強ジョージアシ固有の一発ネタとして、必ず後ろの画面端上部から出現することを利用した出現攻めがある
やり方は相手が出現するタイミングでアシストを呼んだ直後に相手のやられキャラを乗り越える
こうすると出現位置が変わった相手に出したばかりの強ジョージアシがヒットするのだ
……まぁその状態から追撃できるのはグレゴールサムソンかEKGぐらいなものだが
(※1)何かからディレイドアルティメットショウストッパーで確実に掴む、というネタは複数のキャラで可能だが、これは次のDLCであるベオウルフが投入される時にくるver1.04では出来なくなるので注意
まぁこんなもんで
チームが変わる可能性があるらしいな
ちょいといろいろ判明した結果、後衛ダブルの価値がおちたのでどうすっかなー、とチームが迷走中
何が判明したのかはPC版初期エキスパ勢チーム紹介が終わってからで…
今日は2人チームを2つ紹介
omamamaさんチーム
1番手セレベラ:セレコプター
2番手ペインホイール:中ゲイボルグスティンガー
セレベラがメインに出てる場合は中ゲイボルグで立ち回り強化
ペインがメインの場合はセレコプで動きにくくしつつフライトJMPで襲い掛かるスタイル
中ゲイボルグの微妙な速さを盾として利用し、前ステやタンブリングランで近付いていく
ゲイボルグをガードすれば中~近距離の崩しが豊富なセレベラが近付いてくる
ゲイボルグをプッシュガードしても下がるのはペインのみ
もちろん飛んでよけることもできるがセレベラには飛んだ直後はガード不能になる対空投げエクセレベラがある
立ち回りだけではなく守りでも重宝される
後ろタメ前+MK+HP等でタンブリングラン即バトルバットとゲイボルグアシを同時に出すことができる
こうすることでバトルバットがガードされてもゲイボルグがフォロー
端に近ければバトルバットが当たって吹っ飛んだところにゲイボルグがヒット
そのまま2MK拾い、ということも可能
バトルバットのアーマーは2枚あり殆どの技には撃ち勝つことができる
なんだこの連携
他の強みとしては
ダイナモディレイドヘイトレッドインストールで安全交代ができる
ヘイトレッドインストールは硬直差が-6Fと非常に小さいのでダイヤモンドダイナモをガードした時点で反撃はできない
それどころかペイン側が有利になる
基点のダイヤモンドダイナモを潰そうにも至近距離の場合は暗転後0Fで行動不可
暗転時に後ろ入力していないと絶対にヒットしてしまうありさまである
じゃあどうするの?
ダイナモよりも無敵時間の長いアシを重ねておけばいいでしょ!
ちなみにダイヤモンドダイナモが暗転後0FになったのはPC版からで
その前のPS3版やXbox360版のver1.01で暗転後0F技はフィリアのフェンリルドライブとセレベラのアルティメットショウストッパーだけだった
ver1.01ではダイナモを暗転返しできたのにやたらとくらいまくるのでおっかしーなーおっかしーなーと思いつつ調べたらほとんどのゲージ技が暗転後0F技になっていたという
インストールで交代した後は強化されたペインとセレコプターアシが襲い掛かる
元々ペインはフライトとJMPのおかげで立ち回りが異常に強い
そのせいでこちらとしても間合い管理が必要だが広範囲をカバーするセレコプターアシが邪魔をする
セレコプは無敵アシではないので着地後に攻撃して潰せる
が、ペインが飛んできてそれをさせない
セレコプをガードするとやはりペインが飛んできて固めや崩しをおこなってくる
フライトでキャンセルできるのでプッシュガードを行ってもペインは離れにくく、そうこうしてるうちにペイン側がまたアシストを呼べるようになっていてセレコプがやってくる
セレコプに巻き込まれまいと下がっていたらいつのまにか画面端になっている
うわああああああああとなって死ぬ
死んだ
こんな感じで非常にやっかい
セレコプがヒットした場合はフライトやダッシュジャンプからのJMPで拾うのが理想だが、最終段が大きく吹き飛ばすのでなかなかに慣れが必要
ペイン→セレへの安全交代がないのが弱点といえば弱点か
セレベラの生交代は隙が小さく真上から落ちてくる性質上、意外とヒットしやすい
ダウンを取ったペインにめくりで起き攻めしようとすると逆に生交代がめくりでヒットしたりしてほんまキレそうになる
いやキレてないっすよ、ぼくをキレさせたらたいしたもんですよ
いいチームだと思います、はい
当ブログのピーコック担当、なまそみさんチーム
1番手ピーコック:ジョージの飛行ショー(強ジョージ)
2番手セレベラ:セレコプター
スカルガールズきってのシューティングキャラであるピーコック
それを守るためのアシストはロックンロードやバトルバットのアーマー技が選ばれることが多い
これらが守りのアシストならばセレコプターは火力、攻めのアシストになる
強ジョージアシは相手位置をホーミングする技
omamamaさんのチームとセレベラ+飛び道具アシストという形は同じでも
ゲイボルグアシがセレベラを動かすためのアシストで
強ジョージアシは相手を動かすためのアシストである
弾まきーの逃げーの相手が近付いてきたらアシスト置いたりーのワープで裏まわりーのがピーコックの基本行動
今回のセレコプターアシではでてきた時に殴られる場合があるが
他のアーマー系アシに比べるとカバーできる範囲と拘束力が段違い
ガードさせたら恐怖の影をチャージするなりなんなり
ヒットすればダブルビーム系コンボにいくなり
寄られてしまった時の最終手段はロンサムレニー暗転確認
相手が飛んでたりちょいと遠かったら何もしない
まぁそれでもレニーを置くだけで相手への嫌がらせになる
近ければ即ディレイドアルティメットショウストッパー
レニーの暗転0F中にディレイドできれば確定で掴む(※1)
ここでダイヤモンドダイナモでディレイドすると相手を殴った後にセレベラがレニーの爆発に巻き込まれるので注意
セレベラが前になるとピーコが飛行機を飛ばしつつセレベラが近付いてくる
ここら辺のコンセプトは上で紹介したomamamaさんと似たような感じ
危なくなったらダイナモかショウストッパーからレニーへ安全交代
ガードされても硬直の小さいレニーでフォロー
ヒットすればレニーの爆風を含めたピーコックのフルコース
端に追い詰めたぜーゲージも無いから起き攻めだヒャッハーと飛び込んだら、ピーコックに生交代されて、端でもなぜか生交代が裏になったりするからみんな気をつけるようにな!
あれはキレる
強ジョージアシ固有の一発ネタとして、必ず後ろの画面端上部から出現することを利用した出現攻めがある
やり方は相手が出現するタイミングでアシストを呼んだ直後に相手のやられキャラを乗り越える
こうすると出現位置が変わった相手に出したばかりの強ジョージアシがヒットするのだ
……まぁその状態から追撃できるのはグレゴールサムソンかEKGぐらいなものだが
(※1)何かからディレイドアルティメットショウストッパーで確実に掴む、というネタは複数のキャラで可能だが、これは次のDLCであるベオウルフが投入される時にくるver1.04では出来なくなるので注意
まぁこんなもんで
攻殻機動隊に
「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。」
てセリフあるじゃないすか
EVOのスカルガトナメに参加したいぬちよのチームがそんな感じです
1番手フクア:強ドリレーションシップ
2番手フォーチュン:強ファイバーアッパー
3番手ダブル:弱ホーネットボンバー
という編成
元々はフォーチュン / フィリア / ダブル ってチームだったけども
去年の4月に追加されたフクアがあまりに暴力的だったのでチーム入りとのこと
EVO2014時点のフクアはだんとつぶっちぎりの最強キャラでしてね…
チーム的にみると
フクア&ダブル、フォーチュン&ダブルという先鋒2人+後衛1人的運用
フクアの圧倒的キャラパワーで削りそれがやられても巧みなフォーチュンでぶっころす、チームとはなんなのかというものを考えさせられる使い方であった
ダブルは添え物
基本的にフクアもフォーチュンもゲージを使わずに大ダメージ+起き攻めタイムというのが可能なキャラのため、ダブルに出番が回ってきた時にはだいたいフルゲージなのででてきてそのままやられてしまうことも無い
単体ダブルは強くないとはいえ、複数回カテライトが使えるというのはやはり脅威なのだ
お前のような添え物があるか
フクアとフォーチュンのつながりは生交代か倒せる時のディレイドのみ
猫の生交代って意外と優秀なのである(ただしリターンも小さいが)
アシストの強ファイバーと弱ホーネットでは役割が被っているため、フクア操作時に使うアシストはホーネットボンバーのみ
追撃が容易だし3番手なので攻撃を食らっても回復する時間がとれる
運用的にダブルがいぬちよチームのウィークポイントなのでアウトテイクとかでひっぱって倒すんだけども、次に出てくるのがフォーチュン+フクアドリルアシというやっぱりクソみたいなのがでてくるので本当に辛かった
が、フォーチュンをあそこまで使えるプレイヤーがダントツの強キャラをいれてこその強みだとは思うのでフクアの強さが落ち着いた今、そこそこ猫が使えるぞって人がこのチームをやってもそんなに強くは無いと思う
EVO2015のサイドでまたスカルガが有る場合は今年も参加するらしいけれど
フォーチュン / ペイン / フクア の先鋒向けキャラ3枚とかこれもうわかんねぇな
一昨年昨年と野試合ではペイン(フライトアシスト)を使ってそれでも勝ってたそうな
いぬ「Flight Assist !」
相手「What's !?」
いぬ「It's cute !」
というやりとりがあったとかなかったとか
本戦でペインを使うなら流石に中ゲイボルグスティンガーアシストかな…
とまぁこんなもんで
次はsteam版初期のエキスパ勢チーム
「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。」
てセリフあるじゃないすか
EVOのスカルガトナメに参加したいぬちよのチームがそんな感じです
1番手フクア:強ドリレーションシップ
2番手フォーチュン:強ファイバーアッパー
3番手ダブル:弱ホーネットボンバー
という編成
元々はフォーチュン / フィリア / ダブル ってチームだったけども
去年の4月に追加されたフクアがあまりに暴力的だったのでチーム入りとのこと
EVO2014時点のフクアはだんとつぶっちぎりの最強キャラでしてね…
チーム的にみると
フクア&ダブル、フォーチュン&ダブルという先鋒2人+後衛1人的運用
フクアの圧倒的キャラパワーで削りそれがやられても巧みなフォーチュンでぶっころす、チームとはなんなのかというものを考えさせられる使い方であった
ダブルは添え物
基本的にフクアもフォーチュンもゲージを使わずに大ダメージ+起き攻めタイムというのが可能なキャラのため、ダブルに出番が回ってきた時にはだいたいフルゲージなのででてきてそのままやられてしまうことも無い
単体ダブルは強くないとはいえ、複数回カテライトが使えるというのはやはり脅威なのだ
お前のような添え物があるか
フクアとフォーチュンのつながりは生交代か倒せる時のディレイドのみ
猫の生交代って意外と優秀なのである(ただしリターンも小さいが)
アシストの強ファイバーと弱ホーネットでは役割が被っているため、フクア操作時に使うアシストはホーネットボンバーのみ
追撃が容易だし3番手なので攻撃を食らっても回復する時間がとれる
運用的にダブルがいぬちよチームのウィークポイントなのでアウトテイクとかでひっぱって倒すんだけども、次に出てくるのがフォーチュン+フクアドリルアシというやっぱりクソみたいなのがでてくるので本当に辛かった
が、フォーチュンをあそこまで使えるプレイヤーがダントツの強キャラをいれてこその強みだとは思うのでフクアの強さが落ち着いた今、そこそこ猫が使えるぞって人がこのチームをやってもそんなに強くは無いと思う
EVO2015のサイドでまたスカルガが有る場合は今年も参加するらしいけれど
フォーチュン / ペイン / フクア の先鋒向けキャラ3枚とかこれもうわかんねぇな
一昨年昨年と野試合ではペイン(フライトアシスト)を使ってそれでも勝ってたそうな
いぬ「Flight Assist !」
相手「What's !?」
いぬ「It's cute !」
というやりとりがあったとかなかったとか
本戦でペインを使うなら流石に中ゲイボルグスティンガーアシストかな…
とまぁこんなもんで
次はsteam版初期のエキスパ勢チーム
単騎からチームにするかと考えてる人の参考になれば
決して書くネタがなくなったからではない ないのだ
いいだしっぺのマイチーム
アシスト技は
1番手パラソール:ナパームピラー
2番手ダブル:弱ホーネットボンバー
3番手セレベラ:セレコプター
の大正義編成
【このチームのわけ】
元々は パラソール / フィリア の何か当たったらしぬゲームをやっていたが
verup時にフィリアが大幅弱体をしたため解雇
基本的にパラソールの火力は低い
が、それをダブルとセレベラにカバーしてもらう形
対空はパラソールの優秀な通常技や無敵技でなんとかして
弱ホーネットボンバーやセレコプターで切り返したり固めて端に追い込み
パラソの中段で崩してそのまま封殺するのが理想
なお先鋒でのパラソがゲージを使うのは相手を倒せる時か交代する時であり
基本的にはゲージタンクである
起き攻めのためにサイレントスコープを使うのはチーム戦では無駄な費用
ダブルはアシストキャラとしては最強だが単体では弱い
3ゲージ技の最低保障の高さや4.5ゲージ始動即死コンなど1対1の時の一発はあるが、持続力に欠けるため最後になりやすい3番手には不向きとみて2番手として採用
なにより中堅にすることで ピラー>モーターブリゲード>カテライト と
安全交代が可能になりパラソが死に難くなる
3番手のセレベラは大きく不利なキャラもおらずとっさの生交代要員兼火力
だいたい最後に出てくるキャラにはゲージがあるので、ゲージがあるとコンボの機会が増えるセレベラにはうってつけ
3ゲージ技のダイヤモンドフォーエバーはハッピーバースディを起こしやすいので相手に複数キャラが残っていてもひっくり返すだけの力がある
後ろの二人にゲージを渡したくがないためにアウトテイクでひっぱりだされてやられても、ピラーアシのパラソが後ろに回るので戦えるかたちは残ったままになる
パラソールは自分がスカルガールズ配信当初から使ってきたコアになるキャラだが「ダブル+セレコプアシのセレベラ」というのがこのチームの第二のコアになる
【ダブルと後衛セレベラという形】
ダブルのアイテムクラッシュは基本的にコンボ用ではある
が、それも持続の長い拘束系アシが一緒となれば話は別で、挙動変化をつかった立派な崩し技になる
それの一つの形がアイテムクラッシュ+セレコプターアシ
基本的にスカルガールズは対空に使える技が乏しいので上からの攻撃は切り返しにくい
真上からドラム缶で攻撃しつつガードされてもセレコプがフォローしつつ固めや崩しへ
ヒットすればコンボに移行
対空はというと飛んだものを処理するより近付かせないほうが重要
ダブルはJHP、JHK、HP、2HP、ルガーレプリカ、セレコプアシをバラまきつつ拒否る
近付かれ過ぎた時の空対空にはJLP、JMK、空中投げ
時にはアシスト同時シリアスライドでセレコプを置きつつ下をくぐるのも良い
そして最終手段がバンドワゴンラッシュダウン>ディレイドフォーエバーの3ゲージ連携
ワゴンは移動中は完全無敵でダイヤモンドフォーエバーはガーキャン交代されなければ確定反撃はない
ここで注意するのはワゴンを絶対にヒットもしくはガードさせること
とりあえずワゴンをぶっぱなしたら相手が無敵技で抜けてきてディレイドするタイミングを失いそのまま痛い反撃を入れられたというのはよくある話
相手が画面端にいる時にワゴンで逆側に出現>即ディレイドショウスト とすることで遠くにいる相手を掴む亜空間ショウストというネタもあるが、次のver1.04ではできなくなるので頼りすぎには注意
そのver1.04はベオウルフと同時なのでそう遠くない話である
まぁこんなもんで
次はEVOに参加したいぬちよのチームを解説予定
決して書くネタがなくなったからではない ないのだ
いいだしっぺのマイチーム
アシスト技は
1番手パラソール:ナパームピラー
2番手ダブル:弱ホーネットボンバー
3番手セレベラ:セレコプター
の大正義編成
【このチームのわけ】
元々は パラソール / フィリア の何か当たったらしぬゲームをやっていたが
verup時にフィリアが大幅弱体をしたため解雇
基本的にパラソールの火力は低い
が、それをダブルとセレベラにカバーしてもらう形
対空はパラソールの優秀な通常技や無敵技でなんとかして
弱ホーネットボンバーやセレコプターで切り返したり固めて端に追い込み
パラソの中段で崩してそのまま封殺するのが理想
なお先鋒でのパラソがゲージを使うのは相手を倒せる時か交代する時であり
基本的にはゲージタンクである
起き攻めのためにサイレントスコープを使うのはチーム戦では無駄な費用
ダブルはアシストキャラとしては最強だが単体では弱い
3ゲージ技の最低保障の高さや4.5ゲージ始動即死コンなど1対1の時の一発はあるが、持続力に欠けるため最後になりやすい3番手には不向きとみて2番手として採用
なにより中堅にすることで ピラー>モーターブリゲード>カテライト と
安全交代が可能になりパラソが死に難くなる
3番手のセレベラは大きく不利なキャラもおらずとっさの生交代要員兼火力
だいたい最後に出てくるキャラにはゲージがあるので、ゲージがあるとコンボの機会が増えるセレベラにはうってつけ
3ゲージ技のダイヤモンドフォーエバーはハッピーバースディを起こしやすいので相手に複数キャラが残っていてもひっくり返すだけの力がある
後ろの二人にゲージを渡したくがないためにアウトテイクでひっぱりだされてやられても、ピラーアシのパラソが後ろに回るので戦えるかたちは残ったままになる
パラソールは自分がスカルガールズ配信当初から使ってきたコアになるキャラだが「ダブル+セレコプアシのセレベラ」というのがこのチームの第二のコアになる
【ダブルと後衛セレベラという形】
ダブルのアイテムクラッシュは基本的にコンボ用ではある
が、それも持続の長い拘束系アシが一緒となれば話は別で、挙動変化をつかった立派な崩し技になる
それの一つの形がアイテムクラッシュ+セレコプターアシ
基本的にスカルガールズは対空に使える技が乏しいので上からの攻撃は切り返しにくい
真上からドラム缶で攻撃しつつガードされてもセレコプがフォローしつつ固めや崩しへ
ヒットすればコンボに移行
対空はというと飛んだものを処理するより近付かせないほうが重要
ダブルはJHP、JHK、HP、2HP、ルガーレプリカ、セレコプアシをバラまきつつ拒否る
近付かれ過ぎた時の空対空にはJLP、JMK、空中投げ
時にはアシスト同時シリアスライドでセレコプを置きつつ下をくぐるのも良い
そして最終手段がバンドワゴンラッシュダウン>ディレイドフォーエバーの3ゲージ連携
ワゴンは移動中は完全無敵でダイヤモンドフォーエバーはガーキャン交代されなければ確定反撃はない
ここで注意するのはワゴンを絶対にヒットもしくはガードさせること
とりあえずワゴンをぶっぱなしたら相手が無敵技で抜けてきてディレイドするタイミングを失いそのまま痛い反撃を入れられたというのはよくある話
相手が画面端にいる時にワゴンで逆側に出現>即ディレイドショウスト とすることで遠くにいる相手を掴む亜空間ショウストというネタもあるが、次のver1.04ではできなくなるので頼りすぎには注意
そのver1.04はベオウルフと同時なのでそう遠くない話である
まぁこんなもんで
次はEVOに参加したいぬちよのチームを解説予定
カレンダー
カテゴリー
リンク
最新CM
[11/01 דירות דיבקרטיות]
[06/14 わい]
[11/11 NONAME]
[10/30 NONAME]
[09/30 Fan]
プロフィール
HN:
ばいけん(代理)
性別:
男性
自己紹介:
スカルガ大好き
ついった
https://twitter.com/baiken330
ニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1618072
ついった
https://twitter.com/baiken330
ニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1618072
ブログ内検索
忍者カウンター