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- 2025-01-22 [PR]
- 2014-10-20 フォーチュンの基本的立ち回り
- 2014-10-15 Xbox版スカルガにイライザがやってきた
- 2014-10-13 フクアの基本的立ち回り
- 2014-10-07 ペインホイールの基本的立ち回り
- 2014-09-30 PS3版にver1.03がやってきた
ヘッドオンモードだけでも戦えるが、アウトテイクで強制ヘッドレスにされると困ることになるのでどちらのモードも使えるに越した事はない
そもそもヘッドレスでも動けなければフォーチュンを使う意味がないと言える
ヘッドレスでのコンボは非常に難度が高く上級者向けキャラ
・ヘッドオン
【遠~中距離】
この距離でできることはない
前進あるのみである
【中~近距離】
フォーチュンのジャンプ攻撃は発生が早くても攻撃判定が下向き
判定が横を向いていても発生が遅めでくらい判定も大きい、と空対空向きではない
せいぜい先に飛んでいて判定の大きいJHKを置いておくくらいである
幸いにしてファイバーアッパーという無敵技があるが対空に使うのは強版
弱、中版は攻撃判定前に無敵がきれるので対空には向かない
弱、中版は主に派生ジャンプで相手の上を取ったり上を意識させることに使う
派生ジャンプ後はすぐにガードや再行動が可能なのでフォローも効く
崩しには低ダJHP、低ダJLK>弱エルガト、長くて速い2LK、投げ
ただし投げからダメージを取るのはかなり難度が高い
近距離から弱ファイバー派生ジャンプや通常ジャンプからのJHP>空振りキャンセルJHPなどで表裏を揺さぶることもできる
割り込みには強ファイバーかキャットストライク
強ファイバーはガードされると反撃確定
キャットストライクはガードされても大きな隙はないが発生が遅く投げ無敵がないので注意
当たった時のリターンはどちらも大きいので要コンボ練習
・ヘッドレス
本体の行動はヘッドオンの時とあまり変わらない
重要なのは本体と頭と相手との位置取りである
基本的に
_体_頭____相_ のように自分に近い位置に頭があるか
_体____相_頭_ のように相手を挟んでいる状態が好ましい
逆に
_体____頭_相_ 相手の方が頭に近い状態というのは避けるべし
この状態になる前にネコアレルギーで頭を相手の背後に飛ばしておくか
ズーム!やキャットコールで引き寄せたりヘッドオンモードに戻すのがよい
特に慣れない内は早々にヘッドオンに戻すのが懸命
頭部が受けるダメージは通常の53%
見逃せるものでもない
【遠~中距離】
・頭部が自分に近い位置にある場合 (_体_頭____相_)
頭部を攻撃しデキャップアタックを盾に間合いを詰めていく
2LKで少しずつ近付くか、HKで蹴り上げた後ジャンプキャンセルで近付くのがいい
デキャップアタックは自アシストの攻撃でも発生する
・挟んでいる場合 (_体____相_頭_)
頭部で攻撃する場合はヘッドバットかあむあむで
ガードされても相手の後ろに弾む
相手の動きに合わせてズーム!で移動させ本体はJHKを被せたり2LKを置いたりする
【中~近距離】
崩しに使うのは地上エルガト、投げ
またはジャンプからの頭部を使った表裏択
低空JLK>弱エルガトも使えないこともないがヘッドレス時は低空ダッシュの高度が高くなるのでヘッドオン時よりも見切られやすくなる
地上エルガトは発生が遅めだがデキャップアタックついでに出すことで連続ガードになり、ガードされてもヘッドバットでフォローすることで大きく有利な状況を作れる
まぁこんなもん?
個人的キャラ評価:両モードを使いこなせてA+
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基本的な技が強く、動きにクセもない
コンボの難易度が低い割りにダメージが取れるため初心者にオススメ
上級者にもオススメ
クセがなく素直すぎるあまり発展性がないのが弱点といえば弱点か
【遠距離】
ラブダーツを投げる距離
特にこの距離では空中強ラブダーツが強い
弾速がはやい、弾の判定が大きい、回転率がよいと三拍子そろっており
とりあえず投げ続けるだけでチクチク削りつつゲージを溜めることができる
たまに地上で中ラブダーツを投げるのもいい
遠距離系ゲージ技には注意
【中距離】
やはりラブダーツを投げつつ相手に動いてもらう距離
この距離で投げるラブダーツはまっすぐにぶつけに行く中ダーツ
ジャンプ防止の強ダーツ、踏み込ませないための空中中ダーツ
空中ラブダーツは高空で出した場合は再行動が可能なので
潜り込まれた時にフォローできるようにしておこう
他に使う技はフォーエバー ア クローン
中クローンは立HPと同じ判定をもつ飛び道具なのでジャンプをふせぐ
弱クローンは中クローンよりも発生がはやく下段でアーマーブレイクつき
飛ばれるときのことを考えると中クローンを多めにするのがいい
ラブダーツとクローンという二つの飛び道具に対して痺れをきらし飛んでくる相手にはJLP
弱攻撃なので発生が早いのはともかく攻撃判定が異常に大きくまず負けはしない
JLP>JMPと入れ込んでおくとダメージが下がるがヒット確認が容易かつ安全
【近距離】
空中ラブダーツの長いスタンフレームがver1.03では削除されたため
一人でまとわり続けることがやりにくくなった
が、上を取ってから空中弱ラブダーツをぶつけに行きつつ触りにいく行動は変わらず強い
通常技はほぼフィリアと似たような性能なのでL系以外をガードされると不利になる
ガードさせて有利になるのはフォーエバー ア クローンだが
通常技から連続ガードにならないためバレていると割り込まれるので注意
崩しには2LK×2>2MKの下段連携か通常投げや二種のコマンド投げ
中段の強クローンは発生が遅いのでたまに使う程度で
受けに回ってしまった場合は投げ無敵がないが強ドリレーションシップを使うのが無難といえば無難か
ガードされても通常技での反撃はうけない程度の不利フレームしかなく
キャンセルブローンキスを行えばさらに安全性が増す
キャンセルベストフレンズフォーエバーは強ドリルから連続ガードにならず
強ドリルに反撃しようとする相手を返り討ちにすることができる
まぁこんなもん
個人的キャラ評価:弱体化を受けたけどまだまだ全然つよい
基本的に対空技が弱いスカルガールズにて
常に相手の上を取れる機動力と強判定のジャンプ攻撃を持つ
その反面、切りかえし能力は乏しく攻められるとかなりつらい上級者向けのキャラ
【遠距離】
ゲイボルグスティンガーのばらまきが強い距離
中or強ゲイボルグホールドからの発射>フライトキャンセル即着地
を繰り返すだけでも一部のキャラにとってはいやらしい行動になる
やりすぎて遠距離系のゲージ技に狙われないよう注意
最大ホールド解除>フライトキャンセルで盾にしつつ攻め込んでもいい
【中距離】
空を飛んでいる距離
ここでフラフラと飛んで隙あらば強判定のJMPを叩き込むのが理想
持続もながく出てしまえば無敵技以外に負けることはほぼないJMPだが
発生が22Fと遅いため出そうとした所で相手の空対空に落とされることはよくある
相手との間合い管理が重要
J攻撃で落とそうとしてくる相手にはたまのJHPホールドを見せるのも大事
JHPのヘイトレッドガードはアーマーが1枚しかないが耐えた後に攻撃力が上がるので相手が迎え撃ちづらくなる
アーマー確認ブエルスラッシャーができればさらに良い
ヘイトレッドガード中は当然投げには弱いのでやはりここも間合いに注意
相手の飛び道具に関しては上手く飛んで避けるか
ヘイトレッドガードで耐え再びフライトにキャンセルするか
フライト中断してガードするかである
【近距離】
フライトを駆使して崩す距離
無事に触れてからの選択肢は多岐にわたる
JMPから再びキャンセルフライトから中段やめくりJHKを狙ったり
ジャンプ逃げ防止として空中投げを置いたり即着地して投げたり
地上技からは2HPホールド(中段)や2HKホールド(下段)で相手の暴れを耐えつつ崩したり、フライトJLPでの低空中段やフライトからのスカし投げなどと崩す手段は豊富
動きの幅が広ければ広いほどよいのでそこは研究しておこう
フライトの注意点として
地上からフライトを出した場合、その後フライトし直せる回数は2回だが
空中でフライトを出した場合にフライトをし直せる回数は1回なので
固めの際は何回飛びなおしたか憶えておくべし
逆に攻め込まれてしまった時はコレといった手段がなく
プッシュガードに専念するのが懸命
ヘイトレッドガードで向かい撃ってもよいが、アーマーが多い技程それ相応に発生が遅くなり見切られやすくなるので使いどころに注意である
他には押さえ込まれる前にヘイトレッドインストール使って暗転中に状況確認をし
枚数の増えたアーマーで暴れたり移動速度の上がったフライトで逃げたり
ここぞのブエルオーバードライブを放ったりするくらいか
いかんせん苦しいことには変わりないのでそうならない様に立ち回りたい
個人的キャラ評価
上手く扱えるのならばA+
でもイライザは後日
内容は主にバグ修正で、それと少しのキャラ調整
【http://skullgirls.com/2014/09/skullgirls-encore-1-03-skin-and-bones-patch-notes/】
【システム】
・イライザ追加、イライザのストーリーとチュートリアルも追加
・新ステージが3つ追加
・フクアのチュートリアル追加
・チームセーブ機能追加
>チーム決定後、ステージ選択中にアシストボタンで登録(2チームまで)
>チーム人数決定画面にてアシストボタンでチームロード
>なおネット対戦ではチームロードのみ使用可能で登録はできない
・ブロックバスターでのKO時にエフェクト追加
・ダブルスナップ成立後にエフェクト追加
・トレーニングモードに項目追加
>グリッド機能
>めくり判定機能
・ギャラリーに画像追加
・プッシュガードキャンセル成功時、緑色に発光するように
・途中でガード方向をかえると当たってしまう攻撃、いわゆる非連ガ属性の技(パラソのJHK、スクィグリーの2HP等)が初段ガード後にガード方向をかえてもガードできるように
・ローカル対戦での対戦前のチーム順変更コマンドがMP+MKやHP+HKでもできるように
・他、ガード不能の削除やバグ修正
【フィリア】
・端にてフェンリルドライブでKOした場合、最終段までヒットするように
・トリコベゾアールの飛び道具部分が相手に当たるまで他の飛び道具を打ち消すように
・空中グレゴールサムソンの調整
>技後、横へのすべりが小さく(より相手に近い所に着地するように)
>暗転後0F技ではなくなった
>フェンリルドライブ空振り>空中グレゴができないように
【セレベラ】
・ディフレクターの反射弾の判定が無くなるバグ修正
・ダイアモンドダイナモの初段の判定が小さく
【ピーコック】
・バックダッシュ中いつでもキャンセルできるように
・迫り来る恐怖の影の調整
>全てのアイテムがダウン状態の相手に当たるように
>Lv3恐怖の影をアシスト技に設定した時にロードローラーが落ちてくるように
>ロードローラーでKO時、曙フィニッシュが起きるように
【パラソール】
・J2MK経由でのナパーム起爆ができないように
・イーグレットチャージの発生後20F以降にパラソールが攻撃を受けても攻撃判定が消えないように
・イーグレットダイブが防いだ時にゲージが溜まるように
・サイレントスコープの判定が下方向に伸びた
【フォーチュン】
・ファイバーアッパーのジャンプ派生受付が5F早く
・キャットストライクの完全無敵が削除され打撃無敵のみに
・キャットスクラッチフィーバーヒットからキャットストライクに派生できるように
・フィーラルエッジのヒットストップが短くなり、暗転後0F技ではなくなった
・フィフスオブディスメンバー最終段からブロックバスターシークェルが可能に ただし、初段がヒットしていないとできない
【ペインホイール】
・2LKの判定が下に伸びた
・2MKが下段に
・2HP最大溜めが中段に
・2HK最大溜めに引き寄せ効果追加
・ヘイトレッドインストール中の弱ゲイボルグから強制50%補正を削除
・ヘイトレッドインストール発動中にKOすると曙フィニッシュが起きるように
・フライト中にP二つ同時押しでフライト中断
・タッグイン攻撃がコンボ中なら投げぬけ不可能に
・アウトテイクの発生が早く、硬直が短く
・ブエルオーバードライブの調整
>ロックが外れずフルヒットするように
>アーマーが3枚に
【ヴァレンタイン】
・フリューショットのコマンドが236+P長押しになりデッドクロスとの打ち分けが可能に
・カウンターヴェノムにアーマーブレイク属性追加
【ダブル】
・タッグイン攻撃の全体フレーム短縮
【スクィグリー】
・Lv2ドラーゲンパンチの強化
【ビッグバンド】
・ノイズキャンセラ成立後にガードできるように
・MP長押ししないと演奏しないように
・テイクジAトレインの挙動の調整
・タッグイン攻撃にアーマー追加
・アウトテイクの判定を下部に修正
・バグパイプブルース成立後のソニックジャズとティンパニドライブは最終段を当てないとKOしないように
【フクア】
・JHKの持続が3Fから2Fに
・空中投げ後にキャンセルできないように
・ラブダーツの調整
>ヒットスタンフレーム、ガードスタンフレームの短縮
>ダメージが350から600、削りダメージも150から200へ威力アップ
>強制75%補正追加
>空中弱版の軌道変化
>空中中版がバウンドするように
・テンダーエンブレイスの調整
>発生が4Fから8Fに鈍化
>威力が1800から2000へアップ
・イネヴィタブルスナグルのアーマー成立中にLv3、Lv5技でキャンセルできるように
・プラトニックドリレーションシップからベストフレンズフォーエバーがつながらないように
・ベストフレンズフォーエバー初段中にブロックバスターシークェルを行うと分身が消えるように
・空中ドリルオブマイドリームス追加
まぁこんなもんで
内容は主にバグ修正で、それと少しのキャラ調整
【http://skullgirls.com/2014/09/skullgirls-encore-1-03-skin-and-bones-patch-notes/】
【システム】
・イライザ追加、イライザのストーリーとチュートリアルも追加
・新ステージが3つ追加
・フクアのチュートリアル追加
・チームセーブ機能追加
>チーム決定後、ステージ選択中にアシストボタンで登録(2チームまで)
>チーム人数決定画面にてアシストボタンでチームロード
>なおネット対戦ではチームロードのみ使用可能で登録はできない
・ブロックバスターでのKO時にエフェクト追加
・ダブルスナップ成立後にエフェクト追加
・トレーニングモードに項目追加
>グリッド機能
>めくり判定機能
・ギャラリーに画像追加
・プッシュガードキャンセル成功時、緑色に発光するように
・途中でガード方向をかえると当たってしまう攻撃、いわゆる非連ガ属性の技(パラソのJHK、スクィグリーの2HP等)が初段ガード後にガード方向をかえてもガードできるように
・ローカル対戦での対戦前のチーム順変更コマンドがMP+MKやHP+HKでもできるように
・他、ガード不能の削除やバグ修正
【フィリア】
・端にてフェンリルドライブでKOした場合、最終段までヒットするように
・トリコベゾアールの飛び道具部分が相手に当たるまで他の飛び道具を打ち消すように
・空中グレゴールサムソンの調整
>技後、横へのすべりが小さく(より相手に近い所に着地するように)
>暗転後0F技ではなくなった
>フェンリルドライブ空振り>空中グレゴができないように
【セレベラ】
・ディフレクターの反射弾の判定が無くなるバグ修正
・ダイアモンドダイナモの初段の判定が小さく
【ピーコック】
・バックダッシュ中いつでもキャンセルできるように
・迫り来る恐怖の影の調整
>全てのアイテムがダウン状態の相手に当たるように
>Lv3恐怖の影をアシスト技に設定した時にロードローラーが落ちてくるように
>ロードローラーでKO時、曙フィニッシュが起きるように
【パラソール】
・J2MK経由でのナパーム起爆ができないように
・イーグレットチャージの発生後20F以降にパラソールが攻撃を受けても攻撃判定が消えないように
・イーグレットダイブが防いだ時にゲージが溜まるように
・サイレントスコープの判定が下方向に伸びた
【フォーチュン】
・ファイバーアッパーのジャンプ派生受付が5F早く
・キャットストライクの完全無敵が削除され打撃無敵のみに
・キャットスクラッチフィーバーヒットからキャットストライクに派生できるように
・フィーラルエッジのヒットストップが短くなり、暗転後0F技ではなくなった
・フィフスオブディスメンバー最終段からブロックバスターシークェルが可能に ただし、初段がヒットしていないとできない
【ペインホイール】
・2LKの判定が下に伸びた
・2MKが下段に
・2HP最大溜めが中段に
・2HK最大溜めに引き寄せ効果追加
・ヘイトレッドインストール中の弱ゲイボルグから強制50%補正を削除
・ヘイトレッドインストール発動中にKOすると曙フィニッシュが起きるように
・フライト中にP二つ同時押しでフライト中断
・タッグイン攻撃がコンボ中なら投げぬけ不可能に
・アウトテイクの発生が早く、硬直が短く
・ブエルオーバードライブの調整
>ロックが外れずフルヒットするように
>アーマーが3枚に
【ヴァレンタイン】
・フリューショットのコマンドが236+P長押しになりデッドクロスとの打ち分けが可能に
・カウンターヴェノムにアーマーブレイク属性追加
【ダブル】
・タッグイン攻撃の全体フレーム短縮
【スクィグリー】
・Lv2ドラーゲンパンチの強化
【ビッグバンド】
・ノイズキャンセラ成立後にガードできるように
・MP長押ししないと演奏しないように
・テイクジAトレインの挙動の調整
・タッグイン攻撃にアーマー追加
・アウトテイクの判定を下部に修正
・バグパイプブルース成立後のソニックジャズとティンパニドライブは最終段を当てないとKOしないように
【フクア】
・JHKの持続が3Fから2Fに
・空中投げ後にキャンセルできないように
・ラブダーツの調整
>ヒットスタンフレーム、ガードスタンフレームの短縮
>ダメージが350から600、削りダメージも150から200へ威力アップ
>強制75%補正追加
>空中弱版の軌道変化
>空中中版がバウンドするように
・テンダーエンブレイスの調整
>発生が4Fから8Fに鈍化
>威力が1800から2000へアップ
・イネヴィタブルスナグルのアーマー成立中にLv3、Lv5技でキャンセルできるように
・プラトニックドリレーションシップからベストフレンズフォーエバーがつながらないように
・ベストフレンズフォーエバー初段中にブロックバスターシークェルを行うと分身が消えるように
・空中ドリルオブマイドリームス追加
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