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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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つっても昨日の分含む

ようやく1ゲージ技を搭載

・Nekhbet Breaker 空中で236+K二つ

ネクベト(ハゲワシ)に変身して急降下して相手をキャッチ
画面外に急上昇して


叩きつける
ヴァンパイアのジェダにこれっぽい技が

生当てで3000dmg
最低保障は1000dmg
打撃投げ属性のためチーム相手だと全部赤ダメージ

技後は強制ダウンのため起き攻めが可能
暗転後行動不能の範囲は広くなくイライザの足付近のみ


・Lady of Slaughter 236+P二つ

セクメトが飛び出して相手にヒットすると暗転


暗転中に三回切りつけて


トドメ
餓狼MOWのフリーマンの潜在当て身っぽい

生当てで3000dmg
最低保障は1300dmg
打撃投げ属性のためチーム相手だと全部赤ダメージ

セクメト飛びかかり中はスーパーアーマー
技演出中はゲージ減少無し
技後はそのままセクメトモードへ

暗転後行動不能の範囲は広めで3キャラ分ほど


そしてアウトテイクと相手が受身を取った瞬間にボイスが搭載されました
いい声です


んで今日のアプデは
・昇りJLKが中段にならないように
・236+LK(通称:台車)が速度上昇、ダメージが100減少、射撃属性、ダウン時青バウンド発生(追撃できない)
・236+MK(通称:ホルスキック)入力時のアニメーションが増加

こんなもん
台車が射撃属性になったことでピーコの弾と相殺するようになり
ダイヤモンドディフレクターで反射しフレッシュステップで抜けられるように!
ダブルの弱ルガーやパラソの弱強ナパショは判定の高さが合わないため相殺しない
出てしまえばイライザが攻撃を喰らっても台車の判定が消えないものの
速度が上がって追撃できなくなったため起き攻めには使えなくなった
大幅弱体すなぁ

ここまで技がそろうと血液の技は無さそうね
コンシューマ版のビッグバンド単体で処理落ちが発生している現状じゃ
操作可能なオブジェクトを大量にばら撒くとかどうなるかわかったもんじゃないし…


個人的に使ってる端コンボ
・~HPPP>中アッパーPP>JHK>adcJMP>JMK>
(着地)JLK>JMP>JMK>2MPP>HPPP>ホルスキック>
LK>弱スパイラル>LPPP~~~

2LK始動、HKK〆だと6236dmg
全キャラ共通なのでかんたん

中央
・~HPP>ホルスキック>JMP>JHP>adcJHP>
2LK>2MK>HPP>中アッパーPP>JLP>JMK>
adcJLK>JMP>LPPP~~~

2LK始動、HKK〆だと5903dmg
こちらも全キャラ共通
JHP>2LKがちょいシビア


まぁこんなもんで
大阪旅行記は明日
PR
・vierfulさん作成のペインホイールコンボ動画
・日本スカルガプレイヤー作成コンボムービー
【Starry Players】



・韓国スカルガプレイヤー作成コンボムービー
【FrAcTaL CMV】




――――――――――――

秋葉原対戦会について
http://threetree18.wix.com/sgevent

7月12日時点での参加人数でPC台数が決定してしまいますが
一ヶ月先のことなんてわかんねーよ!という方はその旨を主催の
すりーつりーさんへメールかツイッターで伝えればOKということなので
参加できるかもという方はエントリーだけでもしておくと良いと思います

すりーつりーさんのメルアド等は上記サイトで確認できます


明後日はコーハツスカルガールズ対戦会で
配信はコーハツのサイトで行われるのかな?
サイトは【こちら


というわけで明日から大阪にいってきます 
ガード硬直がやたら伸びるバグが起きるも即修正されたらしいな
そりゃそうじゃ
7/1 アプデにより調整が入ったので該当箇所を修正

前回までイライザさんは【セクメト編】と【必殺技編
アプデに伴いちょこちょこ修正してます

・Throne of Isis 236+LK


ちょっと通りますよ
判定は座椅子の部分
相手の飛び道具と相殺しない
ヒット時に小さく吹き飛ばす
ディフレクターで反射できない


・Dive of Horus 236+MK 7/1内容変更


ホルスくんのダイブキック
見た目に反し上段技見た目通りの中段技
ヒット時バウンド誘発
ホルスにやられ判定あり


・Weight of Anubis 236+HK


相手をサーチする投げ技
掴んだ後はイライザ側にポイ



投げ自体のダメージは無し
補正50%


3つのサモン技全てに発生保障は無し
しかし技が出てしまえばイライザが攻撃を受けても判定が消える事はない
呼び出し中は被カウンター状態
フクアのクローンと同じく1コンボ中に同じ技は一度まで


他に技が追加されるなら236Pと1ゲージ技ぐらいかね
特にゲージ技は血液ぶつけるのとお供二人の超ワゴンがありうるかな
ただ血液の方は処理が重くなるのでなかったことにします!
なんてのがありそうで……


まぁこんなもん
厳密に書くとセレベラだけってわけじゃないんですけどね
効果が大きいのがセレベラってだけなので、はい


1、コマンド投げのミスらない出し方

スカルガールズのコマンド投げはコマンド+通常投げなので
LPとLKを同時に押す必要があるわけで
多少のズレは許容範囲だけどミスの要因がレバー操作以外にもあるというのは困り物

このズレを気にせずコマ投げを出すには
LPを押しっぱなしでコマンド+LK とするか
LKを押しっぱなしでコマンド+LP とすると
ある意味、ワンボタンで出せるようになります

これはコマンド投げ全般に使えるので
コマンド投げを持っているヴァレンタインとフクアでも活用できます
当て投げの時につかうといいんじゃないですかね、これ
ゲージ投げのスクィグリーは……


2、効率のよいゲージため

スカルガールズでのゲージは
1ゲージ未満の場合、通常技の空振り分+ヒットガード、技の空振りヒットガード
1ゲージ以上の場合、通常技のヒットガード、技の空振りヒットガード
で増えます
空振り分は出した直後に増えます

ただし1コンボ中に1ゲージ未満になっても通常技の空振り分は増えません

コマンド投げも空振り時はゲージが増えます
そして1で書いたように、コマンド投げはボタンが多少ズレていてもでます
なのでそのズレのフレーム内ならばコマンド投げが最優先されるわけです

この画像はダイヤモンドディフレクターを10回空振った時の増加量です


で、こちらはエクセレベラを10回空振った時の増加量


ディフレクターのコマンドは623+LP
エクセレベラのコマンドは623+LP+LK

・投げはズラし押しでも成立し最優先される
・ゲージは技を出した直後に増える

つまり623+LPズラし押しLKとすることで
エクセレを出しつつディフレクターの分のゲージを溜めることができます

623+LPズラし押しLKを10回空振った時のゲージ増加量


一目瞭然である
1同様、コマンド投げ持ちのヴァレンタインとフクアでも可能なのですが
ヴァレのコマ投げは移動投げなのでリスクが大きすぎて使えず
フクアはコマンド投げ空振りではゲージが溜まらず
ラブダーツを投げてガードさせる方がよっぽど溜まるということでボツ
グリーちゃんはゲージ技なので意味無し

このネタはセレベラオンリーみたいなものですな



まぁこんなもんで
セレベラってシステムに愛されてる感ある
受付締め切りになりました


steam版スカルガールズの対戦会が
7月6日 13時~18時
大阪南森町ゲームセンターコーハツにて行われます
主催:SIG(ツイッター:@sig_74)

ゲームセンターコーハツのHPは【こちら

詳細はこちら
というか対戦会ルールもあるので必読!
コーハツ対戦会のお知らせ

・参加費
人数割りのため不定
レンタル料1時間1100円 × 5時間 × 2台 ÷ 参加人数

・参加方法
上記のSIGさんのブロマガに参加希望をコメントとして書くか
SIGさんのツイッターアカウントにリプライかDMを送る

・参加受付締め切り
6月29日(日)23:59
あまり時間が無いので登録はおはやめに


・注意事項
今回の対戦企画についての問い合わせをコーハツさんにしないようお願いします
何かありましたらSIGの方にツイッターなりなんなりでお願いします

ってSIGさんが言ってた


筆者も参加しまーす
ハリボーもあるよ
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