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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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6/30 技名変更

コンセプトの血液操作はまだかのう…

とりあえず今回追加された技は必殺技2つと3ゲージ技


・Upper Khat 623+P(追加入力有り)


出始めに16F前後の無敵有り
画像では3人召喚されてるけど
LP入力で左の人、MPで真ん中、HPで右の背伸びしてる人が出てくる

623+LP後に LP → LP か MP → HPと入力すると
左からヒョコッヒョコッヒョコッとでてくる

623+MP入力だと HP で真ん中→右の順
623+HP入力だと右の人だけ

最後の一番右の人がヒットすると相手は大きく吹き飛ぶがダウンはしない
ガードされた場合の硬直差は
LP部で -21F
MP部で -25F
HP部で -29F と大きめ


・Osiris Spiral 214+K


マイクスタンドを体の周囲をまわらせる技
ボタンで持続の長さが変わるが判定の大きさは全て一緒

LK版はヒットさせて10F有利なので近ければLPやLKがつながる
ガードされた場合は硬直差-7Fなので発生6F以下の技が確定
(パラソには確定無し)

無敵は無いものの本体の判定よりも大きな攻撃判定がでるので
持続の長いHK版は設置系アシストとしていいかもしれない


【3ゲージ技】
・Khepri Sun 214+P二つ(追加入力有り)



フンコロガシに変身して上昇
その後前進→垂直に下降する多段系突進技
移動中にボタンを押すと方向転換が可能

バウンド消費していなければ技後に追撃が可能
ヒット中に引き込み効果があるらしくハピバしても途中で離れる事はない
着地後の硬直は長いのでガードされた時は方向転換を駆使して
表落ちかめくりかをせまろう
それもガードされたらお察し


技の発生は9Fと3ゲージ技の中では遅い方だが無敵が長い
そして多段技なので最低保障ダメージも高い

ちなみに


フクアが垂直ハイジャンプから二段ジャンプしたこの高さでも
暗転後ガード不能だったりする
こりゃ強い


現時点の1ゲージ技なしの状態でも火力が出るほうだけど
バンドのときのように火力調整が入ったりするのかな
いや、フクアではなかったからそのままという可能性も十分に……


まぁこんなもん
明日はとき○荘にお邪魔してます
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6/15
8、中央コンボ3のピーコヴァレ用をレシピ修正
8、空対空JMP始動の端背負い付近バンド以外用に新レシピ追加


フォーチュンとは別方向にテクニカル
基本的に通常技に多段攻撃があるとコンボダメは伸びにくいものだけど
ブエルリーパーの単発ダメージの高さのおかげで高火力なペインホイール

本日はペイン使いで筆者とXbox時代から対戦してるvierfulさんの協力の元、お送りします アリシャース

長すぎて確認漏れ、表記間違いがあったらすんまそん
いつも以上に見難くてマジすんまそん


ブエルリーパーフライトキャンセルは fc と称します
fcの後の数値はテンキーでの方向を表します

例:fc9:フライトキャンセル後にレバーを斜め前上方向にいれる


1、基本コンボ(中央から端へ到達、ハピバコンとしても使える)
・~HP>fc3>JLK>MP>JLP>JLK>JMK>
LK>MP>JMP>JHP3>JHK>LP~~~~ゲージ技

リーパーfcをつかわない初心者向けコンボ


2、中央、相手開始位置付近
・~HP>弱リーパー>fc6>JLK>着地弱リーパー>fc9>
JLP>JLK>MP>JMP>JHP>fc9>JMK>JHP
空中弱リーパー>fc6>JHK>LP~~~~ゲージ技

相手端よりでも使えるがその場合はキャラと位置によって
二回目JHP(赤字)のヒット数を要調整
難易度が低めで運べる距離が長いのでオススメ


3、中央、相手開始位置付近、重量級以外
・~HP>弱リーパー>fc6>JLK>着地弱リーパー>fc3>
JLP>HP>弱ゲイボルグ>前ステMP>空中弱リーパー>fc6>
JMP>MK>強リーパー>fc8JHK>LP~~~~ゲージ技

重量級4キャラには赤字部を
fc>JHP(>LP~~)
にする


4、端、セレベラダブルビッグバンド以外、高難易度
・~2HP>強リーパー>fc>空中弱リーパー(※1)>HP>弱リーパー>
fc6>JLK>MP>JMK>空中弱リーパー>fc6>JMP>
MK>強リーパー>①

セレダブバンド以外
①>fc8>JHK>LP~~~~ゲージ技

セレパラダブバンド以外
①>fc>JHP>LP~~~~ゲージ技

※1のリーパーはなるべく低空で当て
次のHPはバウンド中にダウン追い討ちで当てる
セレベラダブルバンドにはコンボ3を使う


5、端背負い、ビッグバンド以外
・~HP>弱ゲイボルグ>ステップ空中強リーパー>fc6(3)>
JMK(JLK)>着地弱リーパー>fc3>JLP>MP>
JLK(JMK)>空中弱リーパー>fc6>JMP>
LK>MK>強リーパー>①fc8>JHK>LP~~~ゲージ技

フィリア、セレベラ、スクィグリーに関してはカッコ内のルートの方が安定する

軽量級には
①fc>JHP>LP~~~~ゲージ技
に変えると少しダメージアップ


6、端背負い、ビッグバンド用
・~HP>弱ゲイボルグ>前ステ>JMK>fc6>JMK(位置交代)>
弱リーパー>fc6>JLK>HP>弱リーパー>fc3>JLP>
2MK>6HK4>強リーパー>fc>空中弱リーパー>LP~~~~ゲージ技

ビッグバンドがしゃがみくらいだと難易度が上がる


位置交代しないver
・~HP>弱リーパー>fc6>JLK>着地弱リーパー>fc3>JLP>
MP>空中強リーパー>fc6>JHK>LK>HP>弱ゲイボルグ>
JMP>JHP>LP~~~ゲージ技

位置交代しないかわりに上のコンボよりもすこし高威力



7.投げ、空中投げ始動、バウンド拾い
・投げ>fc6>(JMKスカ着地)>2MK>位置にあわせたコンボ2、3へ

ノーバウンド拾い(セレダブバンド以外)
・投げ>fc3>(JLKスカ着地)>2LK>2MK>コンボ2345へ

端背負い付近セレベラ、ダブル用
・投げ>fc9>JMK>HP>弱ゲイボルグ>少し歩いて空中強リーパー>
fc6>JMK(位置交代)>着地弱リーパー>fc6>JLK>
2MP>6HK4>強リーパー>fc8>JHK>LP~~~~ゲージ技

端背負い付近ビッグバンド用
・投げ>fc9>JMK>HP>弱ゲイボルグ>JHP>fc6>
JMK(位置交代)>着地弱リーパー>fc6>JLK>MP>
空中弱リーパー>fc6>JMP>MK>強リーパー>LP~~~~ゲージ技


――――――――――――――――


8、空対空JMP始動
(fcの方向やタイミングは相手の高さや重さを考えて調整する必要有り)
基本的に
・JMP>fc(9)>JLK>JMK>地上>①

位置が低い場合は
・JMP>fc(6)>JMK>地上>①

中央コンボ1(ペインの方が画面端に近い場合の画面中央)
・①直接HP>弱リーパー>fc3>JLP>MP>JMP>JHP>
fc9>JMK>JHP>空中弱リーパー>fc6>JHK>
LP>LK>MK>6HK4>弱リーパー>ゲージ技

途中でバウンドを使ってしまった場合は最後の6HKをHPに変える


中央コンボ2(相手2P側開始位置付近の画面中央)
・①~着地直接弱リーパー>fc6>JLK>HP>弱リーパー>fc3>
JLP>MP>空中弱リーパー>fc6>JMP>MK>強リーパー>②

②~fc8>JHK>LP>LK>MK>6HK4(HP)>弱リーパー>~

②~fc>JHP>LP~~~~

セレベラダブルビッグバンドパラソール以外には
下のJHPルートで火力が少しアップ


中央コンボ3
・①~着地直接弱リーパー>fc6>JLK>HP>弱リーパー>
fc3>JLP>2MK>HP>弱ゲイボルグ~②

フィリア、フォーチュン、パラソール、ダブル、スクィグリー、バンド用 
・・②~JMP>JHP>LP>LK>MK(2MP)>6HK4(HP)~

ピーコック、ヴァレ用
・・②~JMP>fc6>JMK>LP>LK>2MP>
  6HK4(HP)>弱リーパー>ゲージ技

セレベラ、ペインホイール用
・・②~生フライト6>JMK>前ステLP>LK>MK(2MP)>
  6HK4(HP)>弱リーパー>ゲージ技

セレベラにはMKを2MPに
始動などでバウンドを使ってしまった場合は全キャラ()内の技にかえる


端付近でJMPが空中ヒットした場合
・JMP>空中弱リーパー>fc>JMK>空中弱リーパー>着地弱リーパー>
fc6>JLK>HP>弱リーパー>fc3>JLP>MP>
空中弱リーパー>fc6>JMP>MK>強リーパー>③

③~fc8>JHK>LP~~~

③~fc>JHP>LP~~~~

セレベラパラソールダブルビッグバンド以外には
下のJHPルートで火力が少しアップ


端背負い付近(バンド以外)
旧レシピ
・①~MP>前J空中強リーパー>fc3>JLK(位置交代)>弱リーパー>
fc3>JLP>HP>弱ゲイボルグ>前ステMK>強リーパー>fc9>
JMK>JHP>LP>LK~~~~~

新レシピ
スクィグリー以外
・①~HP>弱ゲイボルグ>微歩き空中強リーパー>fc6>JMK(交代)>
弱リーパー>fc6>JLK>2MP>6HK4>強リーパー>④

④~fc8>JHK>LP~~~

④~fc>JHP>LP~~~~

セレベラパラソダブル以外には下ルートで火力アップ
スクィグリー用
・①~HP>弱ゲイボルグ>微歩き空中強リーパー>fc3>JLK(交代)>
弱リーパー>fc3>JLP>2MP>6HK4>強リーパー>上記の④


端背負い付近ビッグバンド用
・①~HP>弱ゲイボルグ>JHP>fc6>JMK(位置交代)>弱リーパー>
fc6>JLK>MP>空中弱リーパー>fc6>JMP>MK>強リーパー>
LP>LK~~~~


――――――――――――――――


9、ヘイトレッドインストール使用空中強リーパーループ

・(インストール後)空中強リーパー>(着地)JMK>空中強リーパー>
fc6>JHP3>空中強リーパー>(着地)JMP>空中強リーパー>
(着地)JLK>空中強リーパー>(着地)JHK>空中強リーパー>
LP>LK>MK>HP>弱リーパー(>ゲージ技)

インストールのみを使った2ゲージコンボダメージが低いのでオススメしない
使うなら3ゲージ持ちで
・~HP>インストール>前Jブエルスラッシャー>fc6>空中強リーパー
や、前衛のぶっぱなしゲージ技がヒットした時のディレイドから


――――――――――――――――


10、HP最大ホールドカウンター始動

ペインの方が画面端に近い場合の中央始動
・HP最大溜めカウンター>ステップHP>弱リーパー>fc6>JLK>
2MK>HP>弱リーパー>fc9>JLP>JLK>MP>
JMP>JHP>fc9>JMK>JHP>弱リーパー>fc6>
JHK>LP>LK>MK>6HK4>弱リーパー>ゲージ技

相手が開幕位置付近での中央始動
・HP最大溜めカウンター>fc9>JMK>fc6>JMK>
HP>弱リーパー>fc6>JLK>2MK>HP>弱リーパー>fc3>
JLP>MP>空中弱リーパー>fc6>JMP>6HK>強リーパー>①

①~fc8>JHK>LP~~~~

①~fc>JHP>LP~~~~

セレベラパラソダブルバンド以外には下のJHPルートで火力微アップ


端(セレベラダブルビッグバンド以外)
・HP最大溜めカウンター>fc9>JMK>fc6>JMK>6HK4>
強リーパー>fc>空中弱リーパー>HP>弱リーパー>fc6>JLK>
MP>JLP>空中弱リーパー>fc6>JMP>LK>MK>6HK4>
強リーパー>①

①~fc8>JHK>LP~~~~

①~fc>JHP>LP~~~~

パラソール以外には下のJHPルートで火力微アップ


端背負い付近(バンド以外)
・HP最大溜めカウンター>前ステ2MK>HK>空中強リーパー>fc6>
JMK(位置交代)>弱リーパー>fc6>JLK>HP>弱ゲイボルグ>
前ステMP>JLP>空中弱リーパー>fc6>JMP>LK>MK>
強リーパー>①

①~fc8>JHK>LP~~~~

①~fc>JHP>LP~~~~

セレベラパラソダブル以外には下のJHPルートで火力微アップ
スクィグリーには空中強リーパーは垂直ジャンプ推奨
フィリアは上のレシピでも可能だがシビア

上記のフィリア用に妥協したルート
・HP最大溜めカウンター>前ステ2MK>HK>空中強リーパー>fc3>
JLK(位置交代)>弱リーパー>fc3>JLP>HP>弱ゲイボルグ>
前ステMP>JMK>空中弱リーパー>fc6>JMP>LK>MK>
強リーパー>①


端背負い付近ビッグバンド用
・HP最大溜めカウンター>前ステJMK>fc6>JMK(位置交代)>
弱リーパー>fc6>JLK>HP>弱リーパー>fc3>JLP>
LK>HP>弱ゲイボルグ>MP>空中弱リーパー>fc6>JMP>
2MK>6HK>強リーパー>LP>LK~~~~



疲れた…
待ってたぜェ! この時をよォ!




イライザさん
身長がダブルと同じぐらいあるので重量級かと思いきや軽量級の部類



そして空中でのくらい判定が球体に近く大きいので
一部のキャラはイライザ用コンボルートを開発しないといけないことになるかも

ダブルだといつものドラム缶ルートは使えないので
強ルガーを使った地上でのお手玉ルートが現実的

パラソだといつものコンボが可能だけどタイミングを遅めにしないといけないかな
要研究


今回のイライザは通常技、投げ、空中投げ、アウトテイクが搭載
その中から特徴的なのをピックアップ

・2MPP


スフィンクスに変身してくしゃみ
で、このくしゃみの際に飛ばした鼻がなぜか飛び道具判定

しかしこの高さでは通常の飛び道具は当たらず
中ナパームがバウンドするときか弱or中ジョージにしか当たらない
なんのための飛び道具判定やねん……

んでグラフィックに合わせてくらい判定も小さくなるかと思ったけど
そんなことはなかったぜ!


・HPPP


少々遅いが長い
そしてノックバック無し
3段目で低いバウンド誘発させる

しかし2段目が1段目よりもちょっぴり判定が小さいため
1段目の先端で当たると2段目がスカすことも


・HKK


少々遅いが高さがある
2段目でスライドダウン誘発

運び用のコンボならこの技で〆るのが定石になるとおもう


・2HK


スラインディング系2HK
2HKなので当然アーマーブレイクがついている

攻撃判定と同時に打撃に対してのアーマーが2枚
飛び道具に対しては攻撃判定が終わるまで無限枚ついている

2HKだからヒットしても追撃できないとはいえ破格の性能じゃないすか・・・


・JMK


判定もでかいが持続も長い
出は中攻撃相応の速さ


・JHP


こりゃ強そう
発生が19Fのため23F前後の低空中段が可能
技後がゆったりとしているため単発の低空JHPだけでは
地上に繋ぐことができず、低空JHP>adcJHPとする必要がある


・JHK


持続は短いが攻撃判定がくらい判定より前にでる
そして技後にピーコックJHPと同じく後ろに下がる
空対空で当てた場合は相手は吹き飛び
空対地で当てた場合はスライドダウンを誘発



今のとこ通常技でしか繋げないのでコンボダメは低め
中、強攻撃に大振りな技が多くガードされた時は不利フレームを背負うので
必殺技にフォローできる技がなかった場合を考えると
2LK>2MPPでヒット確認できるようになった方がよさげ


K二つ押しででる謎のモーション


これが本体のハンサム顔だ


イライザの声優はミシェル・ラフ
セクメトの声優はウェンディー・リー ですって
有名さんじゃないすか・・・


duckator氏のイライザ1日目コンボ動画追加

humblebundleでDLできるデータがアップデートされまして

ステージ曲、3曲
・Unfinished Business – 橋の下テーマ曲
・Royal Canopy Waltz – グラスキャノピーテーマ曲
・The Dreams We Left Behind – ナイトメアクレストテーマ曲

Digital Art Compendiumの追加データ
・ビッグバンドのフレームグラフィック、ストーリーアート
・マリーのフレームグラフィック
・フクアのフレームグラフィック、ストーリーアート


が増えてるので落とし忘れのないよう

んでこれが特典ポスターのグラフィック


http://labzerogames.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/06/Poster_WIP-667x1024.jpg


あれそういや、Tシャツ送付は3月くらいとか言ってませんでしたっけ……
既に公式には報告したけどいつ修正されるかな



通常、パラソールの踏みつけ(J2MK)ではナパームを起爆できないんだけど
J2MKがヒットした直後に起爆できるジャンプ攻撃を出すと
なぜかナパームを起爆することができるバグ

起爆できるJ攻撃はJLP、J4LK、JMP、JMK、JHP、JHK


元々J2MKは全キャラに昇り中段が可能だったんだけど
パラソ単体では後が繋がらず、アシストがいないと無理でした
それが今回のバグを利用することで一人でも昇り中段から地上で繋げる事が可能に!
(動画の終盤をみてね)

J2MKの発生は7フレーム
これにジャンプ以降フレームを考えても10~11F
ちなみにフィリアのJHKは13FでセレベラのJ2MPは11F

やったぞ、ナパーム設置という前提条件はあるけどスカルガ最速の中段だ!
パラソ2LKは8F、2MKは13Fだからファジーも無理そう


【活用方法】
端でナパームコン決めた後か、ショット>何か>キャンセル設置の後とか
ファジーもできないとなると相手は技を擦る可能性が高くなるので
相手が動きづらくなる2MPショットループに持ち込むとみせかけ
おもむろにステJ2MK起爆とか
サイレントスコープ>弱設置>前ステから中下段
かなぁ

J2MK始動はジャンプ始動なので
J2MK>爆発>着地 までコンボステージ1
地上では2回までループを当てることができます


まぁこんなもんで
これ実は仕様だったりしない?
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