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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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攻撃力は高いしコンボも簡単だし という長所よりも
くらい判定がでかすぎるし立ち回りは小回り効かないし という短所が目立つ?

本日はバンド使いのSTNくんのご協力の元、お送りいたします アリシャース


前回のバンドコンボの記事にないものをメインに書いてあります


ブラスナックルズとテイクエートレインの停止技のエマージェンシーブレイクは
以下、【ブレーキ】と称します

コマンド表では
ビートエクステンドの追加攻撃はレバーを前後に動かすことになっていますが
LPとHPの交互連打でも発動します
5ゲージ技のサッチモソロは最初のMPは必須ではなく
LP>2LK>LP>LP+MP でも発動します

基本的にJLKは3ヒットさせます


1、基本コンボ
・~HK>強ビート>LPP>MK>JLK>JMK>
2LK>MK>JLP>JLK>JMK>MPP>強ナックル(>ゲージ技)


2、下段始動、キャラ共通、確定ダウン
・~HP>JMP>JMK>LP>MK>JLK>JMK>
2LK>MK>JLP>JLK>JMK>強ビート追加>
2MPP>HP>中トレイン(>ゲージ技)

JMP>JMKのつなぎは遅め


3、端、ダメージ重視、重量級以外、高難易度
・~HP>JMP>JHP>JHK>ティンパニー>落下中JMK>シンバル>
2MPP>HK>ブレーキ>2LP>2MPP>HK>ブレーキ>
2LK>2MPP>HK>強トレイン>ゲージ技


4、中段始動、端付近、重量級以外
・弱or中ステップ>2MK>HP>JMP>JHP>JHK>ティンパニー>
JMK>LPP>HK>ブレーキ>2LK~~~ゲージ技


5、端、即死コンボ(4.3ゲージ始動)
・2LK>2MPP>HK>中ナックル>2MPP>HP>JMKK>JHP>
中ビート追加>2LPP>MK>JLK>JMK>
2LK>2MPP>HK>強トレイン>サッチモ

端の基本コンボの〆をサッチモにしただけ


6、中央、即死コンボ
・~HP>JMP>JHP>JHK(起き上がり移動)>2MPP>強ビート追加>
2LPP>MK>JLK>JMK>2LK>MK>
JLP>JLK>JMKK>JHP>中トレイン>サッチモ


7、投げ始動
・投げ>ブレーキ>LP>2MK>HP>JMP>JMK>
LP>MK>JLK>JMK>2LK>MK>JLP>JLK>JMK>
強ビート追加>2MPP~


8、空中投げ始動、端付近
・空中投げ>JMK>2MK>HP>JMP>JMK>
LP>MK>JLK>JMK(ここまでで端到達)>
2MPP>HK>強ビート追加>2LK~~~~


9、JHKカウンター始動
・JHKch(受身)>2MK>HP>弱ビート追加無し>2MK>HP>
JMP>JMK>LP>MK>JLK>JMK>2LK>MK>
JLP>JLK>JMK>2MPP~~~~


10、端、中段始動
・昇り垂直JMK>JHK(後ろ受身)>2LK>2MK>HP>弱ビート追加無し>
2MK>HP>JMP>JMK>LP>MK>JLK>JMK>2LK>MK>
JLP>JLK>JMKK>JHP>中トレイン>ゲージ技


11、バグパイプブルース成立後
・~HP>JMP>JHP>JHK(受身)>MKK>JLK>JMK>
LP>MK>JLP>JLK>JMK>2LK>2MK>HP>
強化ティンパニー>強トレイン>ゲージ技

・端2LK>2MK>HK>中ナックル>2MPP>HP>JMP>JMK>
LPP>MK>JLK>JMK>2LK>MK>
JLP>JLK>JMKK>JHK>強化ティンパニー>強トレイン>ゲージ技



よし全キャラ分かいたな!!!(ペインのコンボから目をそらしながら)
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「アンディジー値がMAX以上でも打撃投げ技ならバーストされない」
というゲームの仕様上、コンボダメージは高いほうに属するスクィグリー

今回はスク使いの抹茶さまのご協力の元、お送りいたします アリシャース
なんと動画付き!


【構えキャンセル】
構えを経由してする技を構えモーション中に
技とは違う系列のボタンを押して解除すること

【シリアキャンセル】(SCと称す)
構えレベルが2の時に構えと同じ属性の攻撃ボタンを
通常技使用中に二つ同時押ししてキャンセルすること

特に表記のない限り必殺技の構えはLv1とする


1、中央コンボ


◆画面入れ替え(強フォール使用)
・~HK>JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>
MP>HK>JLP>JLK>JMK>強フォール>
LKK>2MK>2HP>コード>デイジー

◆構えキャンセル(236P後K)使用
・~HPP>構えキャンセル>2LK>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>MP>HK>
JLP>JLK>JMK>JHK>強フォール>コード>デイジー

コードはバウンドした相手に当てるようにする
キャラごとにタイミングが違うため要練習

◆昇りJHK始動
・JHK>強フォール>LPP>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>MP>HK>
JLP>JMK>JHK>LPP~~~~


2、中央シリアキャンセルコンボ


◆ソロ用コンボ
・~HPP>SC>2MP>HPP>SC>2MK>HPP>SC>
LKK>2MK>HPP>SC>LPP>2MK>HK>
JLP>JLK>JMK>JHK>強フォール>コード>デイジー

◆アシスト有り
・~HPP>SC>2MP>HPP>SC>2MK>HPP>SC>
LKK>2MK>HK>JLP>JLK>JMK>強フォール>
LPP>2MK>2HP>アシスト>コード>デイジー


3、端


◆ソロ、デイジー〆
・~HPP>トレモロ>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>
MP>HPP>アルペジオ>LPP>2MK>2HP>コード>デイジー

◆アシスト有り(拘束時間がほどほどにあるもの)
・~HPP>コード>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>
MP>HPP>アルペジオ>LPP>2MK>2HP>アシスト>Lv2アルペジオ

アシスト中に構えレベルを上げる

◆端、P構えLv2
・~HPP>Lv2リバー>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>MP>HPP>アルペジオ>
LPP>2MK>2HP>アシスト>Lv2アルペジオ>オペラ>コード


4、投げ始動

※フォーチュン、ヴァレはオペラのヒットタイミングがはやいので注意


◆セリア、アシスト未使用
・投げ>オペラ>JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>
MP>HK>JLP>JMK>強フォール>LPP>2MK>2HP>
コード>バクステ2HK

◆P構えLv2
・投げ>Lv2センターステージ>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>MP>HK>
JLP>JMK>強フォール>LPP>2MK>2HP>コード>デイジー

◆K構えLv2
・投げ>Lv2コード>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>MP>HK>
JLP>JMK>強フォール>LPP>2MK>2HP>
アルペジオ>オペラ>2HK

◆アシスト使用
・投げ>オペラ>コード>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>MP>HPP>
構えキャンセル>LPP>2MK>2HP>アシスト>Lv2トレモロ

◆端
・投げ>コード>2MK>HPP>トレモロ>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>MP>HPP>
アルペジオ>LPP>2MK>2HP>トレモロ>オペラ


5、カウンター始動



◆2LKカウンター、中央
・2LKch>2MK>HPP>構えキャンセル>2LK>HPP>構えキャンセル>
LPP>HK>JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>
MP>HK>JLP>JLK>JMK>JHK>強フォール>コード>デイジー

◆2LKカウンター、構えLv2
・2LKch>2MK>HPP>SC>2MP>HPP>SC>
2MK>HPP>SC>LKK>HK>JHK>強フォール>
JLP>JMK>JHK>LPP>2MK>2HP>コード>デイジー

◆空対地JHKカウンター、中央
・JHKch>中フォール>LKK>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>中フォール>
MP>HPP>構えキャンセル>LPP>2MK>HK>
JLP>JMK>JHK>強フォール>LPP~~~~~コード>デイジー

◆(バースト狩り等)高めでJHKカウンター
・JHKch>強フォール>LPP>2MK>HPP>構えキャンセル>
LPP>2MK>HPP>構えキャンセル>LKK>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHP>
(着地)JLP>JMK>JHK>中フォール>MP>2HP>
アルペジオ>オペラ>コード>2HK

◆端、2HKカウンター一例
・2LKch>2MK>HPP>トレモロ>HPP>アルペジオ>LPP>HK>
JMK>JHP>(着地)JHK>強フォール>JLP>JMK>JHK>
LKK>2MK>2HP>アシスト>コード>コード>オペラ>ディレイド


6、ハピバからのアシストころすマン


◆一例
・~HK>JMK>JHP>(着地)JLK>JMK>JHK>中フォール>
LPP>2MP>HK>バトルオペラ(中+強ボタン)>Lv2センター>
2LK>HP>アウトテイク

残ったアシストに
2LK>MK>
(JLK>JMK>JHK>中フォール>LKK>2MK>HK)×n>
(LPP>HK)×n

※注意点
全ての組み合わせで同じレシピ対応
ただし後衛ペインの場合、アウトテイク後にダッシュが必要
エリアル後の地上チェーン(二行目)では2LK>2MK>HK>正面オペラ
でもつながるが、軽量級+ビッグバンドやフォーチュン、ヴァレの入っていると
ディレイが必要になる
距離が離れていて2MKで詰めないといけない場合を除き2MP推奨




以上でございます
本来はペインのコンボをあげる予定だったけど量が多いため後回し
明日はビッグバンドの予定


弱体を受けたけど火力は相変わらず高いまま
しかし火力を出すにはヘッド操作の慣れと位置管理、コンボ選択が大事
うっかり外すとただの的ですぞ

つーかググっても猫の名前有り画像がこれしかなかった

本日は猫使いのNGマンさんの協力の元、お送りします アリシャース



頭有り状態をヘッドオン
頭外し状態をヘッドレス と称します

(頭の移動)とあるものはヒットさせずに動かすだけです


1、ヘッドオン、位置問わず、キャラ共通
・~HP>強スクラッチ>P派生>下段派生>2LK>HK2
弱ファイバー(派生ジャンプ)>JLK>JHP>>中エルガト>LP~

HK2段目が相手を引き寄せるのを利用
2LKでバウンド中の相手を拾った時に限りHKに直接繋げられる


2、ヘッドオン、位置問わず、キャラ共通
・~HK2>弱ファイバー(派生ジャンプ)>JHP>adcJHP>中エルガト>
2MP>MK>HK>弱ファイバー(派生J)>JLK>JHP>中エルガト>
LP~

バウンドを消費しないのでスクラッチフィーバーで
コンボを締めればスライドダウンを奪える


3、JHPカウンター、位置問わず、キャラ共通
・JHPch~~~HK2>弱ファイバー(派生J)>JHP>adcJHP>
中エルガト>MK>HK>弱ファイバー(派生J)>JLK>JHP>
中エルガト>微ダッシュMP>HK>弱ファイバー(派生J)JMP>JHP>
LP~


4、ヘッドオン、中央、地上投げ始動、ダブル&バンド非対応
・投げ>弱ファイバー(派生J)>即キャンセルフィーラルエッジ>
くしゃみ>前ハイジャンプJLK>JMP>JMK>弱エルガト>
6HP>強ファイバー(派生J)>JLP>JMK>中エルガト>
6HP>LP~

地上投げコンその1
相手キャラによってくしゃみのタイミングが違うので要練習

セレベラ非対応版
・投げ>弱ファイバー(派生J)>即キャンセルフィーラルエッジ>
くしゃみ>弱ファイバー(派生J)>2段ジャンプJMP>JMK>
中エルガト>6HP>LPP>MP>MK>あむあむ>垂直ジャンプJHK>
中エルガト>LK~

地上投げコンその2
その1より対応キャラは増えるがやや高難度
火力は微増


5、ヘッドオン、中央、空中投げ始動

・空中投げ>フィーラルエッジ>くしゃみ~
以下コンボ4のくしゃみ後と同パーツ

地上投げコンとパーツは同じだがフィーラルエッジの当たり方が違うため
くしゃみのタイミングを更に調整する必要有り
ダブル、バンドにはその2のパーツを使う。それ以外はその1

位置問わず、低空空中投げ始動、キャラ共通
・空中投げ>JLK>微ダッシュLPP>MP>MK>HK2>
弱ファイバー(派生J)>JLK>JHP>中エルガト~

低めの高度で空中投げした時に限りノーゲージでもコンボにいける
やや高めで投げた場合はJLKの代わりにJHPも使える


――――ここからヘッドレス――――


6、ヘッドレス、中央、キャラ共通
・~MK>(HPor6HP)>HK>JMP>JMK>中エルガト>6HP>
2MK>HK>JLK>JMK>中エルガト>6HP>LP~

()内のパーツ選択は、頭が相手の後ろ付近にある場合はHP、
頭が相手の前付近にある場合は6HPと状況次第で使い分ける
中エルガト>6HPの拾いは相手キャラの重さや頭の位置次第で
タイミングが変わりまくるため安定させるには要練習
頭の位置次第では2MK>HKのパーツを強ファイバー(派生J)
に変えたほうがいいこともある
慣れと経験次第


7、ヘッドレス、端、キャラ共通
・~MK>(HPor6HP)>HK>JMP>JMK>中エルガト>6HP>
LK>強ファイバー(派生J)>JLK>JMK>中エルガト>6HP>LP~

()内のパーツ選択は、頭が画面端にしっかり寄ってる場合はHP
頭が相手の前付近にある場合は6HPと状況次第で使い分ける
中央コンと基本的に同じだが端だとHKで頭を巻き込みやく
ホールドの手間を軽減するため強ファイバーを使っていくレシピ

セレベラ、ダブル、グリーは中エルガト>6HP拾いの
タイミングが悪いと裏に回ってしまうことがあるので注意


8、ヘッドレス、投げ始動
8-1、中央、セレベラ非対応
・投げ>4or6HP(頭の移動)>あむあむ>LPP>2LK>MP>MK>
HK>JMP>JMK>中エルガト>6HP(頭の移動)>フィーラルエッジ>
HP>LPP>MP>MK>HP>低ダJLK>JMK>中エルガト>2LK~

頭が自分の後ろ遠目でない限りだいたい繋がるレシピ

8-2、中央、キャラ共通
・投げ>HP>ダッシュLPP>MP>MK>HP>HK~
以下ヘッドレスコンのHK以降と同パーツ

頭が相手の後ろ画面外にある時用のノーゲージレシピ

8-3、中央、キャラ共通
・投げ>中スクラッチ(HPホールド)>6HP(離し入力)>
強ファイバー(派生J)>JLK>JMK>中エルガト>6HP>HK>
JMP>JMK>中エルガト>6HP>LP~

頭が自分の少し前にある時用のノーゲージレシピ
ゲージ消費無しでそこそこ火力が出る

8-4、中央、セレベラ非対応
・投げ>HPor6HP(頭の移動)>弱ファイバー(派生J)>フィーラル>
HP>MK>HK>JMP>JMK>中エルガト>6HP>
LPP>MP>MK>HP>LK~

頭が自分の後ろ遠目にある時用のレシピ
頭の位置調整が難しく高難度


――――ここからよくある状況別コンボ――――


9、ヘッドオン強ファイバーアッパー始動
位置問わず、パラソール、ヴァレンタイン、スクィグリー非対応

・強ファイバー(派生J)>JHP>adcJLP>JHP>弱エルガト>
2LK>HK2>弱ファイバー(派生J)JLK>JHP>中エルガト>LP~

パラソ、ヴァレ、グリーには赤字部の技をJMKにする
強ファイバーからエルガトに繋ぐまでのパーツは相手キャラや状況次第で
最適なパーツは変動するが、JLKを使ってしまうと2LK~弱ファイバー後、
中エルガトを地上食らいにさせられないため注意


10、あむあむ始動、中央、キャラ共通
・あむあむ>LPP>2LK>MP>MK>HK>JMP>JMK>中エルガト>
6HP(頭の移動)>フィーラル>HP>LPP>MP>MK>HP>
低ダJLK>JMK>中エルガト>2LK~

バウンド消費済みの場合セレベラ非対応



――――これ要るぅ?――――


11、頭外しコン、位置問わず、キャラ共通
・~2HP>低空昇りスパイク>下り中エルガト>HP>HK>JMK>
中エルガト>6HP>LP~

頭を外しながら繋げるコンボ
ノーゲージでヘッドレスへ移行出来るがやや高難度


12、ヘッドレス、空中投げ始動、位置問わず、キャラ共通
・空中投げ>(HPor6HP)>微ダッシュLPP>MP>MK>
(HPor6HP)HK~
以下ヘッドレスコンのHK以降と同パーツ

()内のパーツ選択は、頭が相手の後ろ付近にある場合はHP
頭が相手の前付近にある場合は6HPと状況で使い分ける



コンボ選択の多さはオプションキャラの宿命よね……
ヴァレコンボにいまこコンボとduckatorコンボ追加


格ゲーのなかでも屈指のシューティングキャラで
遠距離戦に目がいきがちだけど近距離火力も意外とある
というか高火力の部類なので覚えないのはもったいないゾ

2HPch始動1ゲージスタートなら全キャラ中トップらしいな
くそきゃらだったわ


本日はピーコ使いのなまそみさんの協力の元、お送りします アリシャース


【ピーコックを使うにあたっての必須テク】
・強恐怖の影ホールド>スパキャンアーガスアゴニー

アゴニー後に恐怖の影を落とすことでさらにダメージがドン
以下、【影ビーム】と称す

そしてこの影ビーム後に
・影ビーム>ホールド解除>弱ボム>中ボムモーション中スパキャンアーガス

とすることで二度目のアゴニー後に弱ボムが当たり三度目のビームが可能
その三度目のビームを影ビームの要領で出すと四度目のビームが可能

ただしビームを四度当てるにはコンボステージが低いうちに恐怖の影を使用しないといけないため、投げ始動かエリアル無しの簡単なルートからのみでしか行えない
注意されたし


【ダブルビーム】
・影ビーム>影解除>アーガスアゴニー

【トリプルビーム】
・影ビーム>影解除>弱ボム>中ボムモーション中スパキャンアーガス>アーガス

【クアドラプルビーム】
・影ビーム>影解除>弱ボム>中ボムモーション中スパキャンアーガス>
影ビーム>影解除>アーガス


1、位置問わず、キャラ共通
・~MK>JLP>JLK>JMP>adcJLP>JMP>LP~

伝統の基本コンボ
画面中央ならトリプルビームまで可能


2、位置問わず、キャラ共通
・~MK>JMP>JHP>adcJLP>JMP>LP~

遅め遅めにつなぐ
1よりも高火力


3、位置問わず、ダブル以外
・~MK>JMP>JHK>(着地)JHP>adcJLK>JMP>
(着地)JLP>JLK>JMP>(LP>)HP1>ダブルビーム

重くないキャラには着地後に直接HPからビームに行くと安定する


4、端背負い、中央
・~HP1>弱バン>レニー>微ダJMK>JHP>adcJMP>
少し前ダッシュLP>2MP>2HP>アーガスアゴニー>レニー爆発>何か

レニー使用コン
普通のダブルビームコンボよりも減る
レニー爆発後は相手や位置によって2LKで拾ったり影ビームしたり


以下、なまそみスペシャル


5、位置問わず
・~HK>強影>前ダッシュ>LP~~ダブルビーム


6、
・~HK>H影>前ダッシュ>LP>MK>JMP>JHK>①or②
①(着地)JHP>adcJLK>JMP  >③
②(着地)JHP>adcJLK>JHK(着地)>③
③JLP>JLK>JMP>HP>影ビーム

トリプルビーム〆にするならエリアルは一回
LP>MK後のJMPは大体浮きの頂点付近で


7、投げ始動、画面中央
・投げ>【クアドラプルビーム】


8、対空弱恐怖の影始動
恐怖の影は溜めていない場合、ヒット後に即コンボステージ3になるが
少しでも溜めるとコンボステージ2になる
ホールド無し
・弱影空中ヒット>微ダJLK>JHP>adcJLK>JHK>
(着地)JMP>JHP>adcJLP>JMP>HK>強影>
前ダッシュLP>MP>HK>影ビーム

トリプルビーム〆にしたい場合
・弱影空中ヒット>微ダJLK>JHP>adcJLK>JHK>
(着地)JMP>JHP>adcJLP>JMP>HK>トリプルビーム

恐怖の影ちょいホールド始動
・小影空中ヒット>微ダJLK>JHP>adcJLK>JHK>
(着地)JMP>JHK>JHP>adcJLP>JHK>
LK>HK>強影>前ダッシュLP>MP>HK>影ビーム


9、1ゲージ高火力、高難易度
・~HK>強影即落とし>微ダッシュJMK>JHK(ここまでが①)>
(着地)JMP>JHK>(着地)JHP>adc>JLK>JMP>
(着地)JLP>JLK>JHK>LK>MP>HK>影ビーム

パラソ用
①>(早)JMP>JHK>(着地)JHP>adcJLK>JHK>
(着地)JLP>JLK>(遅めに)JHK>歩いて2LK~

セレベラダブル用
①>(早)JMP>JHK>(着地)JHP>adcJLK>JHK>
後ろ歩きJLP>JLK>(遅めに)JHK>鳥消し2LK~

ピーコック用
①>(遅)JMP>JHK>(着地)JHP>adcJLK>(遅)JMP>
JLP>JLK>(遅)JHK>鳥消し2LK~

※コンボのコツ
最初のHK>強影をするときに強影を遅めに出してピーコックを前に動かす
強影>JMK ダッシュジャンプの少し後にMKを出す
ジャンプ後すぐにMKをだすと届かない
JMK>JHKではJHKをなるべく着地間際で出す


10、画面中央、3ゲージ最大
・~HK>強影即落とし>微ダッシュJMK>JHK>
(着地)JHP>adcJLK>JMP>HK>影ビーム>ホールド解除>
2HK空キャン弱バン>HP>影ビーム>ホールド解除>LP~~~影ビーム

・~HK>強影即落とし>微ダッシュJMK>JHK>
(着地)JMP>adcJLK>JHK歩きHK>影ビーム>ホールド解除>
2HK空キャン弱バン>HP>影ビーム>ホールド解除>LP~~~影ビーム


11、画面端3.5ゲージ即死コンボ、ピーコダブルバンド以外
・~HK>影ビーム>ホールド解除>HK>弱ボム>2HP>HK>影ビーム>
ホールド解除>MP>2HP>HK>影ビーム>ホールド解除>
LP>LK>2MP>2MK>2HP>HK>影ビーム

ピーコック、ダブル、バンド用
・~HK>影ビーム>ホールド解除>低空adcJHK>HK>影ビーム>
ホールド解除>JMK>JHK>2LK>MP>HK>影ビーム>
ホールド解除>弱ボム>LP~~~~HP>影ビーム


12、画面端5ゲージ投げ始動即死、ピーコダブルバンド以外
・投げ>影ビーム>ホールド解除>弱バン>HK>影ビーム>ホールド解除>
2HP>HK>影ビーム>ホールド解除>LK>MP>HK>影ビーム>
ホールド解除>LP>LK>2MK>2MK>HP>影ビーム


13、ネタコン 3.5ゲージ即死
・強ボム>強影溜め>ダッシュ落としJMP>HK>影ビーム>ホールド解除>
弱バン>HP>影ビーム>ホールド解除>LK>MP>HK>影ビーム>
ホールド解除>LP>LK>2MP>2MK>2HP>HK>
遅め影ビーム>ホールド解除


14、2HPカウンター始動1ゲージ使用
・2HPch>HK>強影即落とし>微ダJMK>JHK>
(着地)JMP>JHK>(着地)JLP>JHK>HK>影ビーム>
ホールド解除>2HK空キャン弱バン>2HPHK弱ボム
2LK>弱ボム>LP>LK>2MP>2MK>2HP>HK>中バン>ビーム

2ゲージ即死にする場合は
2HP>HK>弱ボム(赤字部)の所を2HP>HK>影ビームにする


さぁなまそみコンの難易度の高さにふ る え る が よ い

まぁこんなもん
なんでこんなにコンボが充実してるんですかね…

あ、明日は第8回SIG杯があるそうです
既存のキャラはこちら
ピンポイント対策1
ピンポイント対策2


【ビッグバンド】



× 空キャン強ビートエクステンド
× 空キャンスーパーソニックジャズ
× 空キャンストライクアップザバンド(3ゲージ技)
ボッシュート

 空キャン強ビートスパキャンストライクアップザバンド

それでもスクィグリーに密着してると砲台がひっかからず
全体硬直の差でビッグバンドが確反をくらうので注意

サッチモは入力する時間がないとおもう


【フクア】

× 空キャン強ドリレーションシップ
× 空キャンブローンキス
× 空キャンドリルオブマイドリームス
× 空キャントゥワイスシャイ
ボッシュート

ドリレーションは投げ無敵がなく
ブローンキスとドリームスは暗転前に無敵がないフレームがあり
トゥワイスシャイは無敵が短くボッシュート

 空キャンベストフレンズフォーエバー

制約なし
余裕のよっちゃんでカウンターをとれる


デイジープッシャー+エクセレベラアシという脱出不可連携っぽいのがあるけど
ペインホイール以外は関連記事の方法で回避可能と思う

フライト即ブエルスラッシャーでなんとかなりそうな気がするけど
デイジーとエクセレの判定が同時なら脱出不可
おとなしく投げられるか生交代してください
どうせ喰らうならエクセレベラに当たった方がコンボが安い……かな?


まぁこんなもん
明日はピーコのコンボまとめ
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