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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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火力は最低クラス
だが最強クラスの制圧力で勝利をつかめ

確反時にダッシュLKを刺そうとしてコールが出るのはパラソールあるある


1、位置問わず、バンド以外
・~2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>
JLP>JMK>JHK>LKK~

セレベラとダブルにも可能だが最初のエリアルでバウンド消費してしまう


2、位置問わず、バンド用
・~2HP>JLP>JMK>JHP>2HP>
JLK>JMK>JHK>MP>HPP>弱ショット>(微ダ)LKK~


3、画面中央、セレベラ、バンド以外
・~2HP>JMP>JHP>空中弱トス>JHP>MP>4HK>コール>
ダッシュJLP>JMP>(着地)JMK>JHK>LKK~

1や2よりも高ダメージ
セレベラ、バンド用
・~2HP>JMP>JHP>空中弱トス>JHK>4HK>コール>
ダッシュJLP>JMP>(着地)JMK>JHK>LKK~

空中投げ始動でもMK拾いから可能


4、コンボ1のJHPカウンター始動時、バンド以外
・JHPch~~~~2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>
JLP>JMK>JHK>LK>MP(2MP)>HPP>弱ショット>
LP>MP>コール>ステップ>MKK>HPP>クェイク>スコープ

ダブルだけは赤字部が2MP


5、コンボ3のJHPカウンター始動時、セレベラ、バンド以外
・JHPch~~~~2HP>JMP>JHP>空中弱トス>JHP>
MP>4HK>コール>ダッシュJLP>JMP>(着地)JMK>JHP>
2HP>JLK>JMK>JHK>LKK~

セレベラバンド用もエリアルを一度増やすだけなので省略


6、画面中央(立ちくらい限定)、端(しゃがみくらい、ダブルバンド以外)
・~HPP>弱ショット>MP>4HK>コール>LK>2HP>
J2MK>JLK>JMK>JMP>(着地)微ダJLP>JMK>JHP>
LPP~

中央でもダブルとビッグバンドは密着だと繋がらない


7、位置問わず、ヒット確認が簡単
・~HPP>中ショット>スコープ>前ステ2HP>相手に応じたエリアルへ


8、端、バンド以外
・~2HP>JMP>JHP>空中トス>JHP>
2MK>HPP>弱ショット>LPP>MKK>HPP>弱ショット>LKK~

バンド用
・~2HP>JMP>JHP>空中トス>JHP>2HP>
JLP>JMK>JHP>MKK>弱ショット>LKK~


9、画面中央、セレベラパラソダブルバンド以外
・~2HP>JMP>JHP>空中弱トス>JHP>MP>4HK>チャージ>
前ステ×n>LK>MK>HK>弱トス>LPP(2LP)>MP>4HK>
弱トス>MP(ヒットさせずに起爆)>弱トス>中下段択

vierfulさんのとっておき


パラソで一番減るコンボは5のコンボの〆にインフェルノを使うだけ!
お手軽すぎる……


対策タグの【ディジープッシャー ピンポイント対策1&2】を
ver2014APに合わせて修正しました
まぁ1の方は変更ありませんが
ピンポイント対策1
ピンポイント対策2
バンド&フクアのピンポイント対策3は明日にでも


コーハツでスカルガ大会……???
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主人公キャラだけどコンボはテクい部類になるフィリア
初心者にはオススメしにくいんだけどなんでも慣れよ慣れ!
フェンリルドライブの最低保障値低下の修正が響き
コンボダメージが少しさびしい感じになってしまったがまだまだ全然いけるいける


今回はフィリア使いのながつかさん提供の元、お送りします アリシャース


1、位置問わず、キャラ共通
・~HP>JLP>JMP>JMK>adcJMP>JHK>
MK>HP>JLK>JMP>JMK>空中強ヘアボ>dcLP~

お手軽
だけどJMPのヒット補正のせいであんまり減らない


2、画面中央、位置交換
・~HP>JHP>adcJLK>JHK>2LK>HP>
JLP>JMK1or2>空中強ヘアボ>adcJMP>JHK>LP~

最初のJHPはジャンプ頂点付近
エリアル二回目のJMKはフィリア、セレベラ、フクアにはJMK1ヒット
それ以外のキャラはJMK2ヒット
2HP>グレゴールからの拾いに使う場合は
2HP>グレゴ>MK>HP にすると高さを調整しやすい


3、画面中央、キャラ共通
・~HP>JHK>adcJLK(JLP)>JHP>JHK>
MK>HP>JLP(JLK)>JMP>JMK>空中強ヘアボ>adcLP~

最近のトレンドコンボ
セレベラとダブルには【JHK>adcJLK(JLP)>JHP>JHK】が
安定しづらい


4、中央、地上投げ始動、キャラ共通
・投げ>強スパイク>グレゴール>HP>JMK>空中強ヘアボ>
adcJMP>JHK>LK>HP>JLP>JLK>JMP>
JMK1(JHPスカ着地)>LP~

全キャラ共通だがダブルにはシビア
そのダブルには
・投げ>強スパイク>グレゴール>MK>HP>低ダJMP>JHK>
LK>HP>JLP>JLK>JMP>JMK>空中強ヘアボ>dcLP~


5、中央、空中投げ始動、キャラ共通
・空中投げ>adcJMP>JHK>HP>JMP>JMK>空中強ヘアボ>
dcMP>MK>HP>JLP>JLK>JMP>JMK(JHPスカ着)>LP~

空投げした位置が高すぎる(ジャンプ頂点付近以上)と
最初のJMP>JHKが地上喰らいにならない時やJMP自体が届かない時も
高度が高い場合は
・空中投げ>adcJMK(JHPスカ着)>MK>HP~などで拾うことが可能


6、端、共通
・~HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>adcJMK>JHP>
LK>MP>MK>HK>強ヘアボ>2LPP>LK~

セレベラ、パラソ、ダブルには2行目のLK前に微ダッシュが必要


7、端投げ始動、ダブル、バンド以外対応
・投げ>2MP>MK>HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>
adcJMK>JHP>微ダLK>MP>MK>2HP>弱スパイク>
LPP>LK~

LKを微ダッシュしないと弱スパイクが届かない
ダブル、バンド用
・投げ>2MP>MK>HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>
adcJMK>JHP>MK>HP>空ダJMP>JHK>LPP~


8、端空中投げ始動、バンド以外対応
・空中投げ>adcJMP>JHK>HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>
adcJMK>JHP>(微歩き)MK>2HP>弱スパイク>LPP~

中央空投げ始動と同じく高度に依存
バンド用
・空中投げ>adcJMP>JHK>HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>
adcJMK>JHP>着地前ジャンプJLP>JMP>JHP>LPP~


9、端、アンディジー値MAX付近時
・~HP>JHP>JHK>adcJLK>JHP>JHK>空中強ヘアボ>ゲージ技


バージョンアップ毎にテクくなってる印象(JHPスカ着とか)

あとはオンライン大会のお知らせだオラッ
第8回スカルガールズアンコール大会のお知らせ


キャラ的には初心者ホイホイなんだけど
コンボは安い、ムズイ(微ダや空ダキャンセル有り)、相手にゲージを与える
と三重苦

カウンターヴェノムが最後の希望

2014/05/26
コンボ追加


1:画面位置問わず、全キャラ共通
・~2HP>JHP>adcJMP2>JHP>微ダJLP>JMP>JHK>
LPPP>MPP~

・ダウンを取りたい
LPPP>MPP>MK>HKKK(>毒補充)

・ダメージをとりたい
LPPP>MPP>2HP>JLK>JMP>JHP>強サベージ>EKG


EX1:いまこさんコンボ
・~2HP>JHP>adcJMP3>JHP>
(着地)JMK>ディレイadcJLK1>JHP>
(着地)微ダJLP>JMP>JHK>LPPP~

パラソ、ダブルには中央では不可能


EX2:Duckatorコンボ、重量級以外
・~2HP>JHP>adcJMP3>JHP>
(着地)JHK>adcJMK>ディレイJHP>
(着地)微ダJLP>JMP>JHK>LPPP~

重量級の4キャラには
・~2HP>JHP>adcJMK>ディレイJHP>2HP>
JHK>adcJMP>JHK>LPPP~


2:画面端
・~2HP>JHP>adcJMP>JHP>微ダJLP>JMP>JHK>
MPP>2MK>HP>強サベージ>LK~

途中で毒注射を入れる場合
①:~2HP>JHP>adcJMP>JHP>微ダJLP>JMP>JHK>
空中注射>MPP>HKK>強サベージ>LK~

②:~2HP>JHP>adcJMP>JHP>微ダJLP>JMP>JHK>
MPP>2MK>HK>注射>LP~

どちらも途中のMKを抜く
ダメージをとるなら①
確定ダウンを取るなら②


3:2よりもほんの少しダメージ重視、画面端
・~2MK>HP>強サベージ>2MK>2HP>
JHP>adcJMP>JHP>微ダJLP>JMP>JHK>
LPPP>MPP>2MK>HP>強サベージ>ゲージ技


4:画面端、ダウンをとりつつダメージも取りたい
・~2HP>JHP>adcJMP>JHP>JLK>JMP>JHK>
JLP>JMP>JHP>LPPP>MPP>2MK>HKKK


5:毒なし当て身成立、相手側の開始位置付近
・当て身>毒補充>2HPch>JHP>adcJMP>JHP>
微ダJLP>JMP>JHK>(微ダ)MPP>2MK>HP>強サベージ>
LK>MPP>HKK>注射>LPPP>MPP>2MK>HP>強サベ>ゲージ技

カウンターヴェノムの場合だと追撃はノーマルヒットになるので
毒無し当て身用ののコンボはできない
2HPからの通常コンボをいれたし


6:端付近カウンターベノム成立、バンド以外
・カウンターヴェノム>毒補充>2LK>2HP>端コン>注射>ゲージ技


7:画面端、モーチュアリードロップ始動
・モーチュアリードロップ>空中メス>2LK>2HP>端コン


8:画面端、アンディジー値MAX始動
・2LK>2MK>HP>強サベージ>2MK>HP>強サベージ>ゲージ技


自分が使うコンボはまぁこんなもん
アンディジー値の確認や端までの距離の把握、状況別使い分けが大事なキャラだと思う


個人的にスカルガ初心者の方にオススメしたいのがセレベラ
このゲームでもコンボ短いし、難度のわりにダメージでるし
そもそもコンボできなくても単発火力高いし、判定の強い技を持ってるし
機動力にやや難有りだけど飛び道具には対処できるし、ってのが理由

まぁいまはフクアがいるけど

高火力のための必須のつなぎである
・JLP連打>JHP
・HP>パメルホース
のコツは【コチラ】で


1:画面位置問わず、バンド以外対応
・~2HP>JMK>JHK>2LK>2MK>JMP>JHK>
MP>低空JHPホールド>LP

伝統のお手軽コンボ
バンドに対しては
・~2HP>JMK>JHK>微ダLP>2MK>JMP>JHK>
MP>低空JHPホールド>2LK
赤文字部分をいれかえる


2:画面位置問わず
・~2HP>JMK>JHK>2LK>2MK>JMP>JHK>
HP>パメルホース>MP>HP>ランストップ>LP

伝統のコンボよりも700ちょいダメアップ
バンドに対しては赤字部を(略


3:画面中央、バンド以外対応
・~2MP>HP>カンチョー>2MK>JMP>JHK>
2HP>JLP連打>JHP>LP>MP>HP>①

①から画面端が遠いとき
①>パメルホース>2LK>MK>HK>セレコプター>ダイダイ

①から画面端が近いとき
①>セレコプター>ダイダイ>2LK>MK>HK>セレコプダイダイ
(ゲージが足りなさそうな時はセレコプをエクセレベラに)

中央高火力コン
バンドは太すぎてカンチョーがつながらない


4:画面中央、メリーゴリラ始動
・メリーゴリラ>微ダ2LP>2MK>JMP>JHK>
HP>パメルホース>2MP>HP>ランストップ>
LP>MP>HP>ランストップ>2LK~


5:画面中央、メリーゴリラ始動、位置入れ替え、バンド以外
・メリーゴリラ>微ダ2LP>2MK>JMP>JHK>
2MP>HP>カンチョー>LK>MP>2HP>
JLP連打>JHP>LP~

4よりも少しダメージが高い
ショウストッパー>デビルホーンズからも可能


6:空中投げ始動
・空中投げ>JLP>2MK>JMP>JHK~

空中投げ後にバウンドした相手にJLPを当てる感じ
高難易度


7:画面中央、キャラ限定
・ダイヤモンドダイナモ>セレコプター>ダイヤモンドダイナモ

ヴァレンタイン、ダブル、ビッグバンド対応


8:ネタ、画面端、重くないキャラ限定
・(JHK>)2LK>2MK>カンチョー>デビルホーンズ>
2HK>デビルホーンズ>2MK>デビルホーンズ>LK>MP>2HP>
JLP連打>JHP>LP>MP>HK>セレコプ>ダイダイ

JHK始動で1ゲージ9500dmg



まぁこんなもん
さぁ他キャラもまとめていきましょうねぇ
ついにこの日が来てしまった



4月1日にディカープリをパクったエイプリルフールネタと思いきや
ベータに実装され、調整されるだろ調整されるだろといわれ続けるも
ノー調整で製品版にきてしまったフクアちゃんだー!!

圧倒的強キャラと言われるフクアちゃんですが
DLCではなくバージョンアップついでのおまけ追加キャラという扱いなので
有料になることはないようです

・追加ステージ:Nightmare Crest(ナイトメアクレスト)


禍々しい……
というか配色が目によろしくない
これが初登場というわけではなく
ペインホイールのストーリーででてくるらしいな
ブレインドレインつながりとかそんなんかな

・ストーリー

※フクアのストーリーです

ただしチュートリアルのフクアの項目だけは未実装なもよう


他の変更点は
・グラスキャノピーステージの音楽変更
・βにイライザのステージ:Bath of Tefnut(テフヌトの浴室)追加
ぐらいなものなのでブログタイトルのバージョン変更はありません


しばらくはゲームの調整もバグとりか(あるとすれば)フクアの調整ぐらいと思うので、現時点でのアンコールでのキャラ別コンボをまとめたいと思います


まぁこんなもんで
はよ病気よ治れ
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