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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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南北アメリカ版に限る


https://twitter.com/Skullgirls/status/456624707433811968

配信日は日本時間の4月23日
海外版スカルガを持ってる人ならそのまま落とせるんじゃないですかね

steam版については何も言及されてないけど
あれだけ「家庭用版と同時」と言っていたので
同じようなタイミングでアプデが入る......と信じたい……

肝心のPS3日本語版はソニー次第
Xbox版はMSから連絡が無いらしいな……
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verup後のフォーチュンは
ヘッドオン時はJHPの調整によりネタが増え
ヘッドレス時は頭部技とファイバーの弱体により立ち回り力低下
と、常時ヘッドレスはやりにくくなった様子

それでも猫使いなら、猫使いならなんとかしてくれる……

というわけでNGマンさんのフォーチュンコンボ動画

相変わらず火力高いじゃないか!



・猫ちゃん対戦動画

Who Y'all Like より KhaosMuffins 対 Elda Taluda
KhaosMuffins氏はEVOでいぬちよを倒して4位になった人ですねー

国内はコンボ完走付近でバースト誘発連携などを狙い
海外では早々に補正を切ってくる、というプレイスタイルの違い
主流のチーム人数の違い(日本は2人チームが主流なのに対し海外は3人)
あまりみられないチーム編成

という点で海外の動画を見るのは結構勉強になると思います


EVO覇者Duckator氏による本日のTwitch配信
http://www.twitch.tv/duckator/b/519457197


Who Y'all Like【http://www.twitch.tv/whoyalllike
スカルガプレイヤーが集まって7先勝負を行う配信
配信時間は日本時間の毎週金曜日正午から(あっち時間の木曜夜10時)

・Severin vs. TJGamer
http://www.twitch.tv/whoyalllike/c/3965349



・ItsTotallyNoah vs Elda Taluda
http://www.twitch.tv/whoyalllike/c/4027192


――――――――――――

リンクに最近できた新しいスカルガwiki追加
基本コンボの難易度はそれほど高くないのに
そこからダメージを増やそうとすると急にテクを要求してくるセレベラ
成功率を上げるためのコツをご紹介




1:HP>タンブリングランストップ>L系

HP>タンブリングランストップは最速で行うとセレベラが12F有利
LPは発生6F、2LKは発生8Fなので猶予はLPならば5F、2LKならば3F
(6F有利時に6F技だしてもコンボにならないスカルガールズ!)

1ではタンブリングラン>ストップの入力をズラシ押しで
(タンブリングランを後ろタメ前+HK、ストップをLK)
1.1ではラン>ストップを後ろタメ前+LK+HKで一括入力しています

それぞれの長所短所として
ズラし押しでは成功しやすいが猶予Fが減りやすく
同時押しでは最速ストップが可能だが失敗した時にストップがでません

どちらを採用するかはお好みで
筆者はズラし押し派です


2:HP>タンブリングラン>パメルホース

パメルホース自体の発生が25Fなので上記のストップL系よりも猶予が少なくコマンド的にも難度が高いです
ズラシ押し、同時押しの長所短所も同じです

また第三の入力方法として
後ろタメ前+(LP+LK)を二連打 というものがありますがオススメしません
筆者はやはりズラし押し派です


3:JLP×n>JHP

よくあるミスが「JHPを出した時に滑空してしまう」でしょう
これは【LPとHPを同時に押す】ことで滑空がでるのを防ぐことができます
そして確実性を上げるために【LP+HPを連打】しています

同キャラのセレベラ相手が一番難しいのでトレモで練習するならセレベラで


実践1:JLP×n>JHPを使用したコンボ

・~2HP>JMK>JHK>2LK>2MK>JMP>JHK>
2HP>JLP×n>JHP>2LP>2MP>HP>セレコプ>ダイナモ


実践2:HP>パメルとHP>ストップを使用したコンボ

・~2HP>JMK>JHK>2LK>2MK>JMP>JHK>HP>(ラン)パメルホース>
2MP>2HP>(ランストップ)2LP>2MP>HP>セレコプ>ダイナモ


おまけのキャラ限定

画面中央
・ダイナモ>セレコプター>ダイナモ

対応キャラ
ヴァレンタイン、ダブル、ビッグバンド



まぁこんなもんで
4/12 ラブダーツ、ブロウンキスの変更グラ追加

4/9追記 新技搭載 一部の技のコマンド変更
フクアタグをビッグバンドの下に配置

4/4追記
4/4のアプデによりダメージやら性能が変わっている箇所があります


Q、急に来た?
A、急や



フクアちゃん!!!
元々は "Filia" のタイプミスから産まれたらしいな
(Lの左はK、Iの左はU)

キャラトレーラー


あれ、これディカープr……ゲフンゲフン

【基本性能】

・ダッシュの速度はフィリアと同じ
・空中ダッシュ無し
・二段ジャンプ有り


【コマンド技】
・ラブダーツ 236+P(空中可)


                     


毛玉じゃなくて火の玉を投げるようになったらしいな
弱は地面を転がすように
中は正面に
強は山なりに
空中弱はすぐ下に
空中中は斜め下に
空中強は横に

硬直も少なくポイポイばらまける優秀な飛び道具


・プラトニック ドリレイションシップ 236+K



毛先をドリルにかえて突進

弱はガードされても硬直差-3なので確反無し


・フォーエバークローン 214+K 【4/9追記】





分身を飛ばして攻撃
弱は下段、中は上段、強は中段
弱にはアーマーブレイク有り
コンボ中にそれぞれ一回ずつ使用可
発生は遅いもののガードさせてフクア側有利


・テンダー エンブレイス 236+LP+LK



発生4Fのコマンド投げ
ちなみに通常投げの発生は7F

3回地面にたたきつけて反対側に投げる
放り投げた直後にスパキャンが可能


・イネヴィティブル スナッグル 214+LP+LK



テンダーエンブレイスと同じコマンド投げ
発生が36Fと遅いが、投げ発動までアーマーが付いている
当然2HKなどのアマブレ技には弱い


【1ゲージ技】

・ブロウン キス 236+P二つ(空中可)


                     


でかい火の玉を横に飛ばす
地上版はスライドダウン誘発
削りダメージが1000ととてつもなく高い


・ベストフレンズフォーエバー! 214+K二つ 【4/9コマンド変更】



分身を飛ばして当たると相手をロック




その後、本体がすれ違いざまに攻撃
腹崩れ誘発
ズッ友ダョ


・ドリルオブマイドリームス 236+K二つ 【4/9追記】



JLKの蹴り部分をドリルにして上昇
どうせ修正されるだろうけど(願望)ダメージが3200と大きい
15hitの多段技なので最低保障も高い


【3ゲージ技】

・トゥワイス シャイ 214+P二つ



相手にかぶりついて




ペッと吐き出す

噛み付き→吐き出し→端への叩き付けでダメージが3回入る
生当て5100dmgと高火力


【5ゲージ技】

・ヘッドオーバーヒールス 一回転+LP+LK



捕まえた後上に放り投げて




地面に叩きつけられると同時に爆発
技後に追撃が可能で投げ自体のダメージは低いものの200%補正が入る


通常技は基本的にフィリアの使いまわしだが
LP、2LPはダブルと同じものでJLPは完全オリジナル
JHKはフィリアと同じではなくフィリアJMKの二段目
よって昇り中段は不可能
MPのヒットスタンがオリジナルよりも短いのでコンボの際には注意

コンボはJHKのヒットスタンが長くヒットと同時に急降下するので
それをつかって伸ばす感じ
立ち回りはテキトーに毛玉投げて近づいたりなんなりすればいいかな


まぁ研究は後々
というかエイプリルフールが終わったら消えるかもしれんけどな!
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