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- 2014-03-22 ダブル 基礎コン改 ver.SE
- 2014-03-20 セレベラ J2MPの挙動 ver.SE
- 2014-03-17 Steam版スカルガでキャラに横線がはいる問題
スクィグリーは高火力キャラ
みんなしってるね
こちらの動画のレシピを書き起こしてみました
ダメージの下二桁は七捨八入してます
【簡単な用語説明】
・構えキャンセル
何かの技を入力しつつ別ボタンを押して構えを解く
・SC(セリアキャンセル)
構えがLv2で通常技中にLv2構えと同じ系列のボタンを2つ押す
0:15~
2LK>2MK>HP2>構キャン>LP>HP2>シルバー>
HK>JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>
LK>2MK>2HP>アルペジオ
6700dmg
0:29~
2LK>2MK>HP2>構キャン>LP>HP2>シルバー>
HK>JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>
LK>2MK>2HP>アルペジオ>前オペラ>2HP
7500dmg(バースト誘発)
0:47~
2LK>2MK>HP2>構キャン>LP>HP2>シルバー>ディジー>
HK>JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>
LK>2MK>2HP>アルペジオ
7700dmg
【画面中央&構えLv2】
1:08~
2LK>2MK>HP2>Lv2ドラーゲン1>斜め上オペラ>
(構え移動→解除)2MK>HK>JMK>JHP>
(着地)JLP>JMK>JHK>中フォール>MP>HP2>SC>
LP>2MK>HP2>アルペジオ
7000dmg
1:25~
2LK>2MK>HP2>Lv2ドラーゲン1>斜め上オペラ>
(構え移動→解除)2MK>HP>シルバー>MP>HP2>SC>
LP>2MK>HK>JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>
強フォール>構え移動
7200dmg
【構えLv2】
1:43~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>2MP>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>
LK>2MK>2HP>Lv2アルペジオ>構え移動
7200dmg
2:02~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>
2LK>2MK>HP2>シルバー>MP>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>2HP
7300dmg(バースト誘発)
【1ゲージ&構えLv2】
2:22~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>2MP>HP>
シルバー>ディジー>2LK>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>2HP
8000dmg(バースト誘発)
【端背負い&構えLv2】
2:44~
2LK>2MK>HP2>LK>HP2>Lv2ドラーゲン3>前オペラ>
センターステージ>K構え解除前ダッシュ>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>
LP>MP>2HP>Lv2アルペジオ>構え
7300dmg
3:02~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>
2LK>2MK>HP2>シルバー>MP>HP2>SC>
JMP>強フォール1>(前オペラ)>LP>2MK>HP>
Lv2リバーモーティス>(オペラヒット)>センターステージ>2HP
7300dmg(バースト誘発)
3:20~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>
2MP>HP2>SC>2LK>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)斜め上オペラ>前ダッシュLv2ドラーゲン>
JLK>JMK>JHK>強フォール>2MK>2HP
7900dmg(バースト誘発)
【端コン】
3:39~
2LK>2MK>HP2>Lv2リバーモーティス>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>中フォール>
MP>HP2>構えキャンセル>LP>2MK>2HP>シルバー>
ディジー>2HP
8100dmg(バースト誘発)
3:57~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>
2MP>HP2>Lv2ドラーゲン>LK>MP>HK>JMK>JHP>
(着地)斜め上オペラ>JLK>JMK>JHK>強フォール>
2MK>2HP
8100dmg(バースト誘発)
参考になれば
みんなしってるね
こちらの動画のレシピを書き起こしてみました
ダメージの下二桁は七捨八入してます
【簡単な用語説明】
・構えキャンセル
何かの技を入力しつつ別ボタンを押して構えを解く
・SC(セリアキャンセル)
構えがLv2で通常技中にLv2構えと同じ系列のボタンを2つ押す
0:15~
2LK>2MK>HP2>構キャン>LP>HP2>シルバー>
HK>JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>
LK>2MK>2HP>アルペジオ
6700dmg
0:29~
2LK>2MK>HP2>構キャン>LP>HP2>シルバー>
HK>JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>
LK>2MK>2HP>アルペジオ>前オペラ>2HP
7500dmg(バースト誘発)
0:47~
2LK>2MK>HP2>構キャン>LP>HP2>シルバー>ディジー>
HK>JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>
LK>2MK>2HP>アルペジオ
7700dmg
【画面中央&構えLv2】
1:08~
2LK>2MK>HP2>Lv2ドラーゲン1>斜め上オペラ>
(構え移動→解除)2MK>HK>JMK>JHP>
(着地)JLP>JMK>JHK>中フォール>MP>HP2>SC>
LP>2MK>HP2>アルペジオ
7000dmg
1:25~
2LK>2MK>HP2>Lv2ドラーゲン1>斜め上オペラ>
(構え移動→解除)2MK>HP>シルバー>MP>HP2>SC>
LP>2MK>HK>JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>
強フォール>構え移動
7200dmg
【構えLv2】
1:43~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>2MP>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>
LK>2MK>2HP>Lv2アルペジオ>構え移動
7200dmg
2:02~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>
2LK>2MK>HP2>シルバー>MP>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>2HP
7300dmg(バースト誘発)
【1ゲージ&構えLv2】
2:22~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>2MP>HP>
シルバー>ディジー>2LK>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>強フォール>2HP
8000dmg(バースト誘発)
【端背負い&構えLv2】
2:44~
2LK>2MK>HP2>LK>HP2>Lv2ドラーゲン3>前オペラ>
センターステージ>K構え解除前ダッシュ>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>
LP>MP>2HP>Lv2アルペジオ>構え
7300dmg
3:02~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>
2LK>2MK>HP2>シルバー>MP>HP2>SC>
JMP>強フォール1>(前オペラ)>LP>2MK>HP>
Lv2リバーモーティス>(オペラヒット)>センターステージ>2HP
7300dmg(バースト誘発)
3:20~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>
2MP>HP2>SC>2LK>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)斜め上オペラ>前ダッシュLv2ドラーゲン>
JLK>JMK>JHK>強フォール>2MK>2HP
7900dmg(バースト誘発)
【端コン】
3:39~
2LK>2MK>HP2>Lv2リバーモーティス>2MK>HK>
JMK>JHP>(着地)JLP>JMK>JHK>中フォール>
MP>HP2>構えキャンセル>LP>2MK>2HP>シルバー>
ディジー>2HP
8100dmg(バースト誘発)
3:57~
2LK>2MK>HP2>SC>2MK>HP2>SC>
2MP>HP2>Lv2ドラーゲン>LK>MP>HK>JMK>JHP>
(着地)斜め上オペラ>JLK>JMK>JHK>強フォール>
2MK>2HP
8100dmg(バースト誘発)
参考になれば
一番コンボ選択の余地がちいさいキャラよねダブルさん
ダブルの基礎コンといえば
・~HK>JLP>JMK>JHK>中アイテム>MK2>HK>
JLK>JMK>JHK>中アイテム>LP~
ですが
最近、巷で流行っている新ルートが
・~HK>JLP>JHK>弱or中アイテム>MK>HK>JMP>JHK>
(着地)二段(一段)ジャンプJMK>JHK>中アイテム>LP~
従来のものよりも
・300~400dmgほど高い
・ゲージが8%程度多く増える
・アイテム>MKの猶予Fが多く繋げやすい
・端のペインホイールに繋がる
といった利点があります
逆に難点は
・キャラ共通レシピではないこと
・高度を見て着地後のジャンプを調整する必要があること
・ダウン拾い始動の場合は高度調整が難しいこと
があげられます
対応キャラをまとめたものがこちら
【画面中央、JHK>弱アイテムが繋がる】
髪、腕、銃、傘、痛、W、蛇
【画面中央、JHK>中アイテムが繋がる】
ダブル以外
パラソには難
【画面端、JHK>弱アイテムが繋がる】
セレベラ以外
【画面端、JHK>中アイテムが繋がる】
腕、銃、痛、看、W、蛇
ペインには難
中央だとパラソとダブルには弱アイテム、それ以外は中アイテム
端はセレベラには中アイテム、それ以外は弱アイテム
と覚えるといいかも
ジャンプの回数はダブルには一回、他は二回って感じかなぁ
ダウン拾い始動の場合は従来のコンボの方が安定するかな
近いうちにダブルのコンボをまとめたい
まぁこんなもんで
イライザさんの色の付いた立ちポーズが公開されたので
イライザタグの記事に追記しました
【http://napalmpillar.blog.shinobi.jp/Entry/286/】
バグか仕様か
【技名】アンブレイカブルエルボー
【属性】中段打撃
【発生】11F
【ヒット時】ダウン発生
【ガードスタンF】27F
攻撃判定は技全体を通して一度のみで
落下中は帽子の肘部分に判定が出て
接地した瞬間に設置した部分に判定が出る
キャンセルはゲージ技のみでしかできない
……というのが基本性能
判定が一度しか出ないので高めでガードされると隙が大きくなる
フィリアの高さでもガードされると硬直差は-19~-21F
最低空でガードさせても硬直差-9F
なので高さを問わずガードされただけでいろいろと確定する……
はずだったんだけどねぇ
これはJ2MPをフィリアの高空でガードさせた時のフレーム
一番上の赤は攻撃判定の持続
二番目の緑は技の全体F
三番目の紫はキャンセルできないF
キャンセルできないはずの技が三番目のキャンセル不可F終了と同時に全ての行動でキャンセルできてしまうことが判明
つまり16F分軽減されるので最低空でガードさせた場合は7Fセレベラ有利ということに
全ての行動なので必殺技でも通常技でもジャンプでも前歩きでも
キャンセルが可能
【活用方法】
・低めJLK>J2MP
ヒットした場合は、2LPや2LKで拾うことが可能
JLKをアドバされても攻撃間隔が小さいため離れない
そこから2LKとちょい遅らせダイヤモンドドロップが択になる
対ビッグバンドではキャンセルメリーゴリラで
暴れの弱or中ビートエクステンド、ソニックジャズを潰すことができる
セレベラのLP、2LPが発生6Fなので連ガになる
【やられる側の対策】
・J2MPに対してアドバする
・JLKに対してアドバしてアドキャンから反撃
ぐらいかな……
まぁこんなもん
【技名】アンブレイカブルエルボー
【属性】中段打撃
【発生】11F
【ヒット時】ダウン発生
【ガードスタンF】27F
攻撃判定は技全体を通して一度のみで
落下中は帽子の肘部分に判定が出て
接地した瞬間に設置した部分に判定が出る
キャンセルはゲージ技のみでしかできない
……というのが基本性能
判定が一度しか出ないので高めでガードされると隙が大きくなる
フィリアの高さでもガードされると硬直差は-19~-21F
最低空でガードさせても硬直差-9F
なので高さを問わずガードされただけでいろいろと確定する……
はずだったんだけどねぇ
これはJ2MPをフィリアの高空でガードさせた時のフレーム
一番上の赤は攻撃判定の持続
二番目の緑は技の全体F
三番目の紫はキャンセルできないF
キャンセルできないはずの技が三番目のキャンセル不可F終了と同時に全ての行動でキャンセルできてしまうことが判明
つまり16F分軽減されるので最低空でガードさせた場合は7Fセレベラ有利ということに
全ての行動なので必殺技でも通常技でもジャンプでも前歩きでも
キャンセルが可能
【活用方法】
・低めJLK>J2MP
ヒットした場合は、2LPや2LKで拾うことが可能
JLKをアドバされても攻撃間隔が小さいため離れない
そこから2LKとちょい遅らせダイヤモンドドロップが択になる
対ビッグバンドではキャンセルメリーゴリラで
暴れの弱or中ビートエクステンド、ソニックジャズを潰すことができる
セレベラのLP、2LPが発生6Fなので連ガになる
【やられる側の対策】
・J2MPに対してアドバする
・JLKに対してアドバしてアドキャンから反撃
ぐらいかな……
まぁこんなもん
※グラボがAMDの場合を追記(3/18 01:55)
こんなかんじ
ビッグバンドでいろいろ演奏してるKSTさんからの情報提供によるものです
詳しくはこちらを(海外のスカルガフォーラムです)
【http://www.reddit.com/r/Skullgirls/comments/1jof4d/an_annoying_little_graphics_thing_im_getting/】
私、ばいけんが使っているパソコンのグラボはNvidiaなので
その場合で説明
1:デスクトップ右クリックしてNvidiaのコンパネをクリック
2:3D設定の管理 -> アンチエイリアシング - モード を選択
ここの項目を変えると横線が入ったり消えたりします
自分の場合は
・アプリケーションによりコントロール
・オフ
・アプリケーションの設定を強調する
の場合は特に何事も無く
・アプリケーション設定の変更
を選ぶと一番上の画像のように横線が入りました
設定を変更した後はゲームを再起動させてください
横線が入っているのが気になっている方はここら辺の設定をいじってみるといかがでしょうか
・AMD社製グラフィックボードの場合(KSTさん提供)
1:[Catalyst Control Center]を起動
2:[Gaming] > [3D Application Settings] > [Anti-Aliasing]
3: [Anti-Aliasing]の項目の[Use application settings]のチェックを入れ適用(Apply)
4:スカルガールズを再起動する
まぁこんなとこで
こんなかんじ
ビッグバンドでいろいろ演奏してるKSTさんからの情報提供によるものです
詳しくはこちらを(海外のスカルガフォーラムです)
【http://www.reddit.com/r/Skullgirls/comments/1jof4d/an_annoying_little_graphics_thing_im_getting/】
私、ばいけんが使っているパソコンのグラボはNvidiaなので
その場合で説明
1:デスクトップ右クリックしてNvidiaのコンパネをクリック
2:3D設定の管理 -> アンチエイリアシング - モード を選択
ここの項目を変えると横線が入ったり消えたりします
自分の場合は
・アプリケーションによりコントロール
・オフ
・アプリケーションの設定を強調する
の場合は特に何事も無く
・アプリケーション設定の変更
を選ぶと一番上の画像のように横線が入りました
設定を変更した後はゲームを再起動させてください
横線が入っているのが気になっている方はここら辺の設定をいじってみるといかがでしょうか
・AMD社製グラフィックボードの場合(KSTさん提供)
1:[Catalyst Control Center]を起動
2:[Gaming] > [3D Application Settings] > [Anti-Aliasing]
3: [Anti-Aliasing]の項目の[Use application settings]のチェックを入れ適用(Apply)
4:スカルガールズを再起動する
まぁこんなとこで
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男性
自己紹介:
スカルガ大好き
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https://twitter.com/baiken330
ニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1618072
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