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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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昨日の続き


攻める側は相手の出現に合わせて攻撃を重ねることができるけど
出現する側は画面内に出てからでないと行動がとれないので
出現する側が不利なジャンケンになります


【出現する側がとれる行動】

・ガード
・投げぬけ
・二段ジャンプや空中ダッシュ(相手のウラからの攻撃防止)
・空中技や空中ゲージ技ぶっぱなし



【各キャラの選択肢】

【フィリア】

JMP>空ダキャンセル~
2段ジャンプや投げ暴れ潰し
地上への引きずり降ろし技

空中投げ
空中投げ>強空中ヘアボールでコンボ

HP
ウラあて
HP>JMK>グレゴールやら

他、着地場所に合わせて端側から2LKや投げ、低空JHK等



【セレベラ】

JLP連打
2段ジャンプや投げ暴れ潰し
地上への引きずり降ろし技

空中投げ、グラブバッグ
JLPの対の選択肢
空中投げ後はJLP>MKと拾えればハイリターンだが高難易度
グラブバッグはその後は続かないが投げ抜け猶予4Fの空中投げ

エクセレベラ
2段ジャンプと投げ暴れ潰しの対空投げ

セレコプター
技の出始めで一歩踏み込むので相手の着地に合わせてめくりであてる

2MP空キャンいろいろ
2MPで相手の着地を潜りつつウラから攻撃
ダイヤモンドドロップだと相手を端側に投げるのでおいしい



【ピーコック】
基本的にSTGキャラなので端で出現攻めを行う機会が少なかったりする
ついでJ攻撃も貧弱なので……

恐怖の影設置
オススメ

基本的に弱か中
弱は発生位置固定で、中は範囲内ホーミング

相手の暴れを封じたいなら中
中恐怖を設置すると空中投げが決まりやすい

ネタには弱
ピーコックが移動しても落下位置が変わらないので
設置後、相手の出現に合わせて2HK移動>影落下でウラ当てが可能


他には出てくる時に中ジョージや強ジョージを出し
当たる直前に強ワープで裏まわる……とか



【パラソール】

単純なのは
JLP>JHP
空中投げ
の二択

2HK空キャンナパームピラー(>モーターブリゲード)
2HKからキャンセルすると少し前進するのとピラーの後ろにも判定があるのを利用したウラ当て
長い無敵があるので相手が空中ゲージ技を使ってきても返り討ちにできるところがポイント
モーターブリゲードまで出せばガードされても安心

相手が完全に飛び越えた後にピラーを出すと中央の方に吹き飛ばしてしまうので注意


安全に行きたいのなら出現に合わせてナパームトスやイーグレットチャージを置いて相手が動けなくなった所を直接崩しに行くのが良い



まぁこんなもんで
のこり5キャラはまた明日
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月曜日に行われたSIGさん主催の大会に出場されたみなさまお疲れ様でした
次回あたりから解説で参加したいところ

ランダムおじさん……一体何者なんだ……



結構いまさら感あるけれど出現攻めについての話題

チーム戦で先鋒がやられた場合、次に控えてるキャラが画面端から登場します
そこを攻めて有利に展開させようてのが出現攻め

で、控えのキャラがでてくる状況として

・先鋒がやられ、黒く表示されてから控えが出現するまでの時間は一定

(黒い)

・出現したキャラは着地するまでアシストを呼べない
※ただしアウトテイクで引きずり出された場合は300フレーム呼べない

・出現する高さはキャラを問わず一定
・ジャンプ軌道に沿うため着地点には若干の違いがあり

・着地までにジャンプ、空中ダッシュ、空中攻撃、空中投げを出すことが可能


【キャラの特徴】

・フィリア

二段ジャンプ不可、空中ダッシュ有り
空中必殺技有り、空中ゲージ技あり


・セレベラ

二段ジャンプ可能、空中ダッシュ無し(JHPホールドでの滑空は可能)
空中必殺技有り、空中ゲージ技無し


・ピーコック

二段ジャンプ可能、空中ダッシュ有り
空中必殺技無し、空中ゲージ技無し


・パラソール

二段ジャンプ不可、空中ダッシュ無し
空中必殺技無し、空中ゲージ技無し


・フォーチュン

二段ジャンプ可能、空中ダッシュ有り
空中必殺技有り、空中ゲージ技有り

※画面内に頭がある場合、本体が出現するよりも早く動かすことが可能


・ペインホイール

二段ジャンプ不可、空中ダッシュ無し
空中必殺技有り、空中ゲージ技有り


・ヴァレンタイン

二段ジャンプ可能、空中ダッシュ有り
空中必殺技有り、空中ゲージ技有り


・ダブル

二段ジャンプ可能、空中ダッシュ無し
空中必殺技有り、空中ゲージ技有り


・スクィグリー

二段ジャンプ可能、空中ダッシュ無し
空中必殺技有り、空中ゲージ技無し


最も注意すべきは空中ゲージ技とフォーチュンの頭
出現攻めをしたつもりが自分が端を背負ったなんてことになりかねないので
これらの相手の特徴に合わせた出現攻めを行いましょうねぇ

画面端での出現攻めの具体的な方法はまた明日
Q、急に発表された?
A、急や


スカルガールズアンコールトレーラー



スクィグリートレーラー



いやぁほんとに急に発表されてビビッた
というわけで北米版PS3スカルガアンコールの配信日は
あっち時間の 2月11日 なんですって!

http://shoryuken.com/2014/02/07/skullgirls-encore-heading-to-playstation-network-on-february-11/

北米Xbox360版は早ければ来週の予定で
PS3のヨーロッパ&日本版はもう少し先とのこと

>They plan to submit the Skullgirls Encore update to Microsoft early next week.

>though it may take a little bit longer for it to arrive in Europe and Japan.


元々スカルガールズを持っている人はアンコール&スクィグリーは無料ということにはなってるけど、どんな風に落とせるのかはよくわからんね
とりあえず日本時間の12日を待つしかない…


ver1.01からアンコールでのゲーム内変更点はこちら

調整内容

意外と多かった
石川オフ前日です!
大雪だけど大丈夫かな・・・


1:第3回北陸スカルガールズオフ対戦会

ザキさん主催のスカルガールズオフ対戦会が
2月8日 に石川県金沢市で企画されています
近隣の方はぜひ

詳細はこちらで
第三回北陸スカルガールズオフ対戦会


過去に自分が参加した時はハリボーパーティが行われたらしいな
http://napalmpillar.blog.shinobi.jp/Entry/198/



2:JAEPOでスカルガールズスペシャルステージ!

2月15日の14:30から
まさかネシカスカルガ関係……?

http://www.taito.co.jp/special/jaepo/arcade_game.html



3:EVO2014メイン種目にスカルガールズは選ばれず

http://shoryuken.com/2014/02/06/evo-2014-lineup-revealed/

まぁわかってた(確信)
またサイドでやっちゃう?
ビッグバンド配信と同時に調整も入ったりするのかな



昨日、ベータ版にそこそこ大き目のアプデが入って一番大きな調整が
【 暗転後ガード不能技の廃止 】

暗転前に技さえ出していなければ、暗転後にガードだけは可能になりました
昇竜系や暗転返しなどはできません
なんでや、MikeZ!!

で、
なぜか伝統の0Fだったフェンリルドライブが調整のあおりを受け
暗転前3F、暗転後0Fだったのが暗転前3F、暗転後1Fに
最低保障ダメージも1462dmgから950dmgへ減少
生当て時も100ぐらい違うかな?
MikeZ! なんでや、MikeZ!

アルティメットショウストッパーは暗転前5F、暗転後0Fで変更なし


たぶん前準備だと思うんだけど製品版のフェンリルも既に
暗転前3F、暗転後1Fの暗転後ガー不技になっちゃってるんだよねぇ…


まぁいいや

他の細かいアプデとして背景を2D表示した時に
ニューメリディアンとカジノがバグのが修正されて
カジノのNPCが半分くらい入れ替え



貴女、どこかで……

カジノから居なくなったNPCは、ラフがあげられてから音沙汰なかった新背景のグラスキャノピーに回されるのだろうか



まぁこんなもんで
ビッグバンドのJMKぜったいゆるさん
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