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また補正切りがはかどるなぁ……
スカルガールズの通常投げコマンドは【LP+LK】ですが
同時押しが多少ズレていても投げがでます
(ズレの許容範囲は2F)
で、この投げがどんな風にでてるのかというと
画像の場合は【LK空振りキャンセル投げ】としてでています
パラソで【J4LKズラシ押しLP】とやると
スパイラルフレア !といいながら投げがでるのでわかりやすいです
通常技空キャン投げができるのはLPかLKだけで
これは完全に同時押しでなくても投げがでるようにするためでしょう
同じ理由で生交代もズラし押しででます
【本題】
1、LP>LKというチェーンルート
2、LKズラし押しLPで投げが出る
つまり
【LP>LKズラし押しLP】でLPからキャンセルで投げが出せます
ズラし押しを介さないと投げはでません
LP派生するキャラの場合、LP>同時押し投げとするとLPLPがでます
地上でLP>LKのルートを持っているのは
フィリア、ピーコック、フォーチュン、ペイン、ヴァレンタイン、(ビッグバンド)
空中投げでも可能で、JLP>JLKのルートは全員持ってます
対の選択肢はチェーンできるけど連続ヒットしない技やディレイ繋ぎ
無敵技を擦られていたらどちらもダメですが
そういう相手にはLP当てて何もしないという選択肢で
まぁこんなもんで
スカルガールズの通常投げコマンドは【LP+LK】ですが
同時押しが多少ズレていても投げがでます
(ズレの許容範囲は2F)
で、この投げがどんな風にでてるのかというと
画像の場合は【LK空振りキャンセル投げ】としてでています
パラソで【J4LKズラシ押しLP】とやると
スパイラルフレア !といいながら投げがでるのでわかりやすいです
通常技空キャン投げができるのはLPかLKだけで
これは完全に同時押しでなくても投げがでるようにするためでしょう
同じ理由で生交代もズラし押しででます
【本題】
1、LP>LKというチェーンルート
2、LKズラし押しLPで投げが出る
つまり
【LP>LKズラし押しLP】でLPからキャンセルで投げが出せます
ズラし押しを介さないと投げはでません
LP派生するキャラの場合、LP>同時押し投げとするとLPLPがでます
地上でLP>LKのルートを持っているのは
フィリア、ピーコック、フォーチュン、ペイン、ヴァレンタイン、(ビッグバンド)
空中投げでも可能で、JLP>JLKのルートは全員持ってます
対の選択肢はチェーンできるけど連続ヒットしない技やディレイ繋ぎ
無敵技を擦られていたらどちらもダメですが
そういう相手にはLP当てて何もしないという選択肢で
まぁこんなもんで
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充実のトレーニングモード!!
昨日のパッチでトレモの項目のアタックデータをアドバンスにすることで
技の詳細なフレームを見ることができるようになりました
見やすくするための長方形が2F、正方形が1F
一番上の赤いゲージが攻撃の発生と持続
上から二番目が技の全体フレームとキャラの状態
緑が通常
白が完全無敵
黄が投げ無敵
水色が打撃無敵
橙が飛び道具無敵
三番目がゲージ技でキャンセルできなくなるタイミングで
一番下はよくわかりません!!
投げ系のときによくでてくるけどなんだろうね
上の画像のはフィリアのLPで、発生は5F、持続が3Fになります
ただしアタックデータをアドバンスにすると
画面下真ん中に大雑把な発生と全体Fが表示されるのですが
それで表示される全体Fとゲージで表示される全体Fでは
ゲージ表示の方が1F少なくなっています
(フィリアのLPでは全体23Fと表示されるがゲージは22Fしかない)
これは技のコマンド完成の瞬間を0F目としているので
ゲージでは1F分少なくなっているんじゃないかなぁと推測してます
で、技の発生は動き始めてからを数えてるからズレがない……とか……
MikeZ----ッ!!! 説明してくれーーーーーッッ!!!
で暗転後0Fについて
こちらは昔からの由緒正しき暗転後0Fのフェンリルドライブ
そしてこちらはPC版から暗転後0Fになったダイヤモンドダイナモ
(技の途中でキャプしたので全体Fはもっと長いです)
フェンリルは暗転終了後に攻撃がでてますが
ダイナモは暗転前6F、暗転後6F経ってから攻撃判定がでてます
これでなぜ暗転後ガー不になるかというと単に6F分キャラを動かせないよう設定されてあるからです
PC版から暗転後0Fになった技は大なり小なり設定されています
というわけでフェンリルとショウストッパーを暗転後0F技
他のを暗転後ガー不技と区別したいと思います
それでこの暗転後ガー不技たち
先ほど暗転後は操作ができないと書きましたが例外がありまして
ゲージ技でのディレイドだけは可能になっています
例を挙げると
自分:削り目的でゲージ技を出した
↓
相手:アドキャンから暗転後ガー不技をだされた
↓
自分:でもディレイドして返り討ちにした
こんな感じです
相手がアドキャンから暗転後0F技を出して来たらディレイドできません
今回も小ネタでした
昨日のパッチでトレモの項目のアタックデータをアドバンスにすることで
技の詳細なフレームを見ることができるようになりました
見やすくするための長方形が2F、正方形が1F
一番上の赤いゲージが攻撃の発生と持続
上から二番目が技の全体フレームとキャラの状態
緑が通常
白が完全無敵
黄が投げ無敵
水色が打撃無敵
橙が飛び道具無敵
三番目がゲージ技でキャンセルできなくなるタイミングで
一番下はよくわかりません!!
投げ系のときによくでてくるけどなんだろうね
上の画像のはフィリアのLPで、発生は5F、持続が3Fになります
ただしアタックデータをアドバンスにすると
画面下真ん中に大雑把な発生と全体Fが表示されるのですが
それで表示される全体Fとゲージで表示される全体Fでは
ゲージ表示の方が1F少なくなっています
(フィリアのLPでは全体23Fと表示されるがゲージは22Fしかない)
これは技のコマンド完成の瞬間を0F目としているので
ゲージでは1F分少なくなっているんじゃないかなぁと推測してます
で、技の発生は動き始めてからを数えてるからズレがない……とか……
MikeZ----ッ!!! 説明してくれーーーーーッッ!!!
で暗転後0Fについて
こちらは昔からの由緒正しき暗転後0Fのフェンリルドライブ
そしてこちらはPC版から暗転後0Fになったダイヤモンドダイナモ
(技の途中でキャプしたので全体Fはもっと長いです)
フェンリルは暗転終了後に攻撃がでてますが
ダイナモは暗転前6F、暗転後6F経ってから攻撃判定がでてます
これでなぜ暗転後ガー不になるかというと単に6F分キャラを動かせないよう設定されてあるからです
PC版から暗転後0Fになった技は大なり小なり設定されています
というわけでフェンリルとショウストッパーを暗転後0F技
他のを暗転後ガー不技と区別したいと思います
それでこの暗転後ガー不技たち
先ほど暗転後は操作ができないと書きましたが例外がありまして
ゲージ技でのディレイドだけは可能になっています
例を挙げると
自分:削り目的でゲージ技を出した
↓
相手:アドキャンから暗転後ガー不技をだされた
↓
自分:でもディレイドして返り討ちにした
こんな感じです
相手がアドキャンから暗転後0F技を出して来たらディレイドできません
今回も小ネタでした
※中止になりました
せんでん
色欲さん主催の大会が
明日 の 2月1日 21時受付22時開始で行われます
11名以下の場合は通常のシングルトーナメント
12人以上集まった場合はランダム2on2の早稲田式とのこと
僕もゲスト参加します
色欲さんのニコ生コミュニティ
【http://com.nicovideo.jp/community/co2231236】
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11名以下の場合は通常のシングルトーナメント
12人以上集まった場合はランダム2on2の早稲田式とのこと
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