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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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よろけ回復の発見によりピーココンボ職人は絶滅したかに思われた……
しかしピーココンボ職人は絶滅していなかった!!





ピーコックコンボ担当のなまそみさん作成

かってにレシピの文字おこし

1:フィリア相手、1ゲージ始動

LP>MP>MK>JHK1>adcJHK>(着地)JHP>adcJLP>JHK>
(着地)JMP>adcJLK3>JMP>HP>影ホールド>アーガス>ホールド解除>
(2HK空振り移動)弱ボム>2LK>2HP>HK>弱ボム>2MP>弱ボム>
LP>LK>MP>2MK>2HP>HK>恐怖の影ホールド>アーガス>ホールド解除


3行目の(2HK空振り移動)は離れてる時に必要なだけであって
1度目のアーガスの時点で端なら必要なし


2:フィリア相手、2ゲージ始動

LP>MP>MK>JHK1>adcJHK>(着地)JHP>adcJLP>JHK>
(着地)JMP>adcJLK3>JMP>HP>影ホールド>アーガス>ホールド解除>
(2HK空振り移動)弱ボム>2LK>HP>影ホールド>アーガス>ホールド解除>
2MK>HK>弱ボム>LP>LK>MP>2MK>2HP>HK>
影ホールド>アーガス>ホールド解除


2行目までコンボ1と同じ


3:ダブル相手、2ゲージ始動
LP>MP>MK>JHK1>adcJHK>(着地)JHP>adcJLK3>JHK>
(着地)JMP>adcJLP>JMP>HP>影ホールド>アーガス>ホールド解除>
(2HK空振り移動)弱ボム>2LK>HP>影ホールド>アーガス>ホールド解除>
2MK>HK>弱ボム>LP>LK>2MP>2MK>2HP>HK>
影ホールド>アーガス>ホールド解除


最初のエリアル部のJLPとJLKを使う場所がかわっただけ


4:ヴァレンタイン相手、2ゲージ始動

LP>MP>MK>JHK1>adcJHK>(着地)垂直JHP>adcJLP>JHK>
(着地)JMP>adcJLK3>JMP>HP>影ホールド>アーガス>ホールド解除>
(2HK空振り移動)弱ボム>2LK>HP>影ホールド>アーガス>ホールド解除>
2MK>HK>弱ボム>LP>LK>MP>2MK>2HP>HK>
影ホールド>アーガス>ホールド解除


ヴァレンタインとスクィグリー相手には最初のJHPでのジャンプを垂直ジャンプにする必要ありとのこと



弱バンの存在意義とはなんだったのか
アシストにしてコンボを伸ばす用に使うってのならアリかもしれんが……
投げ一点読み?
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なんかさむくね


パッチ内容原文
http://steamcommunity.com/gid/103582791434508956/announcements/detail/1999889112276343066

バグ取りだけかと思いきや技に修正がはいったり


1、スクィグリーのLv1ドラーゲンパンチの無敵Fが攻撃発生から2F後まで伸びた




2、中と強ファイバーアッパーの初段の攻撃判定が上に伸びた
初段が当たると派生ジャンプができるので強化っちゃ強化
意味が有るのかはわからないが




3、ダブルのカテライト発動中にヴァレの毒無し当て身が成立した場合に猫頭が動かないように
今まで動いてた方がおかしいんだよなぁ……


4、赤バウンドが未発生の状態で腹崩れダウンを誘発してもアンディジーの数値がリセットされないように

腹崩れ誘発技は
傘:サイレントスコープ
痛:2HP最大タメ
看:通常投げ
蛇:ディジープッシャー

まだあったかな?
これらの技を赤バウンドが発生していない時にあてダウンを取ると相手が起き上がった瞬間にアンディジーの数値がリセットされていたのだけど、それがリセットされないように変更

つまりコンボをディジープッシャーで〆てその後の起き攻めを一度通せば勝ちというスクィグリーの勝ち筋が消失!(といっても二回通せばいいわけだけど)
パラソールだとそこまで痛手ではないんだよなー
スクィグリーよりも補正切りの手段が豊富なのと、ダブルスコープやらアシストからのダウン拾いコンボが主力のせいだろうな


5、いくつかの空中ゲージ技の挙動に修正
対象はグレゴールサムソン、ブエルスラッシャー、フィーラルエッジ、EKGの4つ

どうも暗転後の時間停止が1F短くなったもよう
よって暗転後ガー不になる距離が短縮
特に顕著なのがブエルスラッシャーでガー不にならなくなったまである

反面、フィーラルエッジは変わってないように思えるんだよナァ……

で、MikeZは空中のゲージ技を調整したと言っているけどEKGフラットライナーに関しては地上版にまで影響が出ている様子
以下、暗転後ガー不になる距離の比較画像

一目瞭然ですな

4つだけ修正とは言わずフェンリルとUS以外の技を元の発生に戻してくれないかな……
今週のソルティカップケーキ
http://www.twitch.tv/eightysixed/b/471156149


ビッグバンドさんはJLKに攻撃判定がついたりLKに色がついたり


【次回のパッチ情報】

フィリア、パラソ、ヴァレ、ダブルに新カラー
パラソは妹のアンブレラカラー
で、ダブルはねんがんの追加カラーなんだけどそれがこちら




レ イ ン ボ ー

画像は3枚あるけれどカラーはこれでも1種類です!
時間経過で色が変化
紺系の色になった時の視認性が悪そうだな……


【技調整】

スクィグリーのドラーゲンパンチの無敵が伸びたり
ファイバーアッパーがちょいと変わったり

んで、暗転後0Fが調整されるかもしれない
といってもMikeZが口にしたのが全て空中でだせる技だったのが気になるけど
ブエルスラッシャーの暗転中にガード方向にレバーがはいってなくても、暗転終了後にガードしていたから技かカットインかになんらかの修正が入っているはず(動画25:00から)


【トレーニングモードの項目追加】

1:カットインオフモード
ゲージ技を出した時に出るカットインを出ずに直接ゲージ技がでる
……どういう意味があるんですかねこれ


2:よろけ短縮モード
よろけ時間が最短になる


えーと、わたくし、この追加モードのことを知るまで
「よろけを短縮できること」を知りませんでした!!
はずかしいいいいいいいいいいい
いぬちよもしらなかったらしいな

それで、よろけを使ったコンボを調べた結果

セレベラ:パメルホースからのHK、ロックンロード、セレコプ、メリーゴリラ
ピーコ:弱バンからのJMK 他

が、確定しないことが判明しました
研究不足でマジすんませんした

セレベラのMP>低空JHPはレバガチャしようが確定で、今までパメルホースから遅めの技に繋げていた場合はその部分をカットすればいいだけなのであんまり火力には影響がないもよう
ピーコックは影響がおおきいかもわからんね


まぁこんなもん
2013/11/06

11/4のパッチでコマンド投げからのコンボステージ上昇タイミングがはやくなったので今ここに書いてあるレシピではバーストされるようになりました

2013/10/18 20:30
2番目のコンボが確定ではないことが"いまさら"判明したので横線をいれて修正しました











そういやベータ版でのコンボは載せてたけど
PC版のは載せてなかったね




端コンはわからないので中央コンのみ!
コンボルート自体は全キャラ共通で、始動が違うだけで道中はほぼ同じ

・ダイヤモンドドロップ>ダイナモ
・エクセレベラ>ダイナモ
・セレコプター>ダイナモ
が繋がることを知っているとダメージがとれるぞい


1:中央基本コンボ

2LK>2MP>2HP>JMK(またはJLK)>JHK>LK>2MK>JMP>JHK>
微ダMP>低空JHP微ホールド>微ダ2LP>MP>HK>セレコプター>ダイナモ

7300dmg
ver1.01からおなじみの難易度の割りに減るコンボ
ぶっちゃけこれだけでもいいレベル
最初のJMKはキャラによっては当たらないのでその時にはJLKにしてね!


2:中央カンチョー+パメルホースコン

2LK>2MK>HP>カンチョー>2MK>JMP>JHK>2MP>2HP>
JLP連打>JHP>2LP>2MP>HP>パメルホース>微ダHK>セレコプター>
ダイナモ(>2LK>MP>HK>セレコプター>ダイナモ)

10500dmg
()内は最初のダイナモまでに端に到達した場合に可能

修正
2LK>2MK>HP>カンチョー>2MK>JMP>JHK>2MP>2HP>
JLP連打>JHP>2LP>2MP>HP>セレコプター>
ダイナモ(>2LK>MP>HK>セレコプター>ダイナモ)

JLP連打>JHPのコツはJHPをLP+HPで入力するとホールドの滑空が出にくい
カンチョーはタンブリング入力からずらし押しMKホールド
パメルホースはタンブリングから最速LP+LK


3:メリーゴリラ始動

メリーゴリラ>微ダ2LP>2MK>JMP>JHK>2MP>HP>カンチョー>
LK>MP>2HP>JLP連打>JHP>2LP>2MP>HP>パメルホース>
微ダMK>HK>セレコプター>ダイナモ

7500dmg
ゴリラからの微ダ2LPがちょいシビア


4:アルティメットショウストッパー始動

US最終段前キャンセルデビルホーンズ>2LK>2MK>JMP>JHK>
2MP>HP>カンチョー>LK>MP>2HP>JLP連打>JHP>
2LP>2MP>HP>パメルホース>微ダMK>HK>セレコプター>ダイナモ

メリーゴリラと始動が違うだけ
ダブルは剣に刺さった瞬間キャンセルする必要がありシビア


5:3ゲージ持ちコンボ

2LK>2MP>HP>ダイヤモンドアフォーエバー>2MK>JMP>JHK>
2MP>HP>カンチョー>LK>MP>2HP>JLP連打>JHP>
2LP>2MP>HP>パメルホース>微ダMK>HK>セレコプター>ダイナモ

11000dmg
ゲージがあれば
パメルホース>中ロックンロード>ダイナモ>2MK>HK>セレコプ>ダイナモ
てな感じにもっと伸びる
俺の中ではよく使うんだよ、俺の中ではな(画像略)




ディレイやらが多いくてレシピだけじゃ説明しにくいので動画を作った


【中央コンボ1】
対応:ダブル以外

2LP>HP>JMP4>JMK2>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>JMK>
強ヘアボ>dcMK>(※1)HP>JLP>JLK>JMP>JMK1>(JHPスカ着地)>
LP>MP>MK>2HP>強ヘアボ>2LK>MP>MK>2HP>強ヘアボ>フェンリル

※1:MK時点での相手の高度でディレイ幅を変える必要あり


【中央コンボ2】
ダブル用

2LP>HP>JMP5~6>JMK2>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>JMK>
強ヘアボ>dcLK>MP>ディレイ2MK4>HP>JLP>JLK>JMP>JMK1>
(JHPスカ着地)>LP>2MP>ディレイ強ヘアボ>2HK>強ヘアボ>フェンリル



【端コンボ1】
対応:セレベラ、ダブル以外

2LK>HP>JHP>JHK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>
JMK2>JHP>(着地)JLP>JMP>JMK2>JHP>微ダLP>MP>MK>2HP>
強ヘアボ>2LK>MP>MK>2HP>強ヘアボ>フェンリル


【端コンボ2】
セレベラ用

2LK>HP>JHP>JHK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>
JMK2>JHP>MK>JLP>JLK>JMP>JMK2>JHP>微ダLP>MP>
強ヘアボ>2LK>MP>MK>2HP>強ヘアボ>フェンリル


【端コンボ3】
ダブル用

2LK>HP>JHP>JHK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>
JMK2>JHP>微ダLP>MP>遅らせHP>JLP>JLK>JMP>JMK2>JHP>
MK>強ヘアボ>2LK>MP>MK>2HP>強ヘアボ>フェンリル


【中央投げ始動】
対応:ダブル以外

投げ>グレゴール>HP>JMK2>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MP>MK>
HP>JLP>JLK>JMP>JMK1>(JHPスカ着地)>LP>LK>MP>MK>
2HP>強ヘアボ>フェンリル




【ネタ枠のバースト誘い】

(バースト誘い)>HK出始めキャンセルスパイクフェイント



端コンと投げコンはもう少し伸びる気がする……

フィリア使い始めの人は
HP>JMP>JMK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MK>HP>
JLP>JMK>JMP>JMK>強ヘアボ>フェンリル
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