Title list of this page
- 2025-01-23 [PR]
- 2013-10-12 今週のビッグバンドさん
- 2013-10-10 ヴァレンタイン バースト誘い連携
- 2013-10-08 パラソール よく使うコンボまとめ verPC
- 2013-10-05 空中ヘアボールへの反撃 verPC
- 2013-10-04 ビッグバンド続報やら新カラーやらNPCやら
今週のソルティカップケーキ
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/469175791】
なんか制作スピードはやくね?
いろいろとモーション追加
【やられモーション2種】
【よろけモーションと逆さ吊りモーション】
あのでかさだからどうなるかなーと思ってたらフツーに吊り下げてた
【しゃがみガードとプッシュガード立ち&屈】
両方とも楽譜立てなのかな?
【アウトテイク】
発生は遅めだけどアウトテイクは連続技中に使うものだから関係ないか
で、ちょこちょこ通常技に攻撃判定がついてるんだけど
見た目通り攻撃判定もバカ広だったりする
【2MP】
攻撃判定部にくらい判定無し
予想通りすぎる……
【HP】
こちらは攻撃判定部にくらい判定あり
当たった相手を吹き飛ばす
ヒット時に長ーいヒットストップがあるので端なら追撃可能
【2HK】
この判定で下段とな
以前紹介したHKにも攻撃判定追加
初出の時は遅めだったけれど全体Fが短くなり、ヒット時に壁バウンド誘発
高度調整すれば壁バウンドループが可能っぽい
ビッグバンドさん、今回の配信までで3つもループ系コンボがあるんですけど……
【追加カラー】
次のPCアプデ時に追加されると思われるカラー6種
前回追加されたのはフォーチュン、ヴァレ、スクィグリーだから……
ダブルさん……
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/469175791】
なんか制作スピードはやくね?
いろいろとモーション追加
【やられモーション2種】
【よろけモーションと逆さ吊りモーション】
あのでかさだからどうなるかなーと思ってたらフツーに吊り下げてた
【しゃがみガードとプッシュガード立ち&屈】
両方とも楽譜立てなのかな?
【アウトテイク】
発生は遅めだけどアウトテイクは連続技中に使うものだから関係ないか
で、ちょこちょこ通常技に攻撃判定がついてるんだけど
見た目通り攻撃判定もバカ広だったりする
【2MP】
攻撃判定部にくらい判定無し
予想通りすぎる……
【HP】
こちらは攻撃判定部にくらい判定あり
当たった相手を吹き飛ばす
ヒット時に長ーいヒットストップがあるので端なら追撃可能
【2HK】
この判定で下段とな
以前紹介したHKにも攻撃判定追加
初出の時は遅めだったけれど全体Fが短くなり、ヒット時に壁バウンド誘発
高度調整すれば壁バウンドループが可能っぽい
ビッグバンドさん、今回の配信までで3つもループ系コンボがあるんですけど……
【追加カラー】
次のPCアプデ時に追加されると思われるカラー6種
前回追加されたのはフォーチュン、ヴァレ、スクィグリーだから……
ダブルさん……
PR
対の選択肢が弱いってのがヴァレさんらしい
【ヴァレさんの空バ誘い連携】
基本的に打ち上げてからちょいと遅らせ使用済みバックジャンプJLPかJHK
バースト確認後にキャンセル強サベ>着地MK>2HP>エリアルとかそんなん
対の択は補正切り空中投げ>空中メス>~
ゲージがないとできないのが困り物 その上、やすい
【地上バースト誘い連携】
紫毒か橙毒の後に、使用済みLP>HP振りかぶりキャンセル毒補充
LPでバーストを誘ってHPの振りかぶり時のモーションと
補充のモーションでバーストを避ける
ヴァレが一人しかいないって時は補充スパキャンメス
メスの後にダッシュ2MKが間に合う
重いキャラには無理っぽい
また後衛がいる場合は
LP>HP振りかぶり>アシスト>毒補充でゲージを使わずに反撃可能
あいてはしぬ
アシストを使ったバースト潰しの利点は、相手がバーストしなかった場合でもアシストを盾にした攻め継続が出来る点
やはりヴァレダブルはさいきょう……
ホーネットで反撃してるけどヴァレと相性のいいセレコプターやアップドゥアシでも反撃可能
なおピラーは届かないもよう
地上バースト誘いの対の選択肢である補正切りは、毒注射の後に2LKか投げ
注射後には大きな有利Fがあるので2LKで補正を切る場合は少し遅らせる必要がある
まぁ繋がったとしても全く問題はないんですがね
まぁこんなもん
【ヴァレさんの空バ誘い連携】
基本的に打ち上げてからちょいと遅らせ使用済みバックジャンプJLPかJHK
バースト確認後にキャンセル強サベ>着地MK>2HP>エリアルとかそんなん
対の択は補正切り空中投げ>空中メス>~
ゲージがないとできないのが困り物 その上、やすい
【地上バースト誘い連携】
紫毒か橙毒の後に、使用済みLP>HP振りかぶりキャンセル毒補充
LPでバーストを誘ってHPの振りかぶり時のモーションと
補充のモーションでバーストを避ける
ヴァレが一人しかいないって時は補充スパキャンメス
メスの後にダッシュ2MKが間に合う
重いキャラには無理っぽい
また後衛がいる場合は
LP>HP振りかぶり>アシスト>毒補充でゲージを使わずに反撃可能
あいてはしぬ
アシストを使ったバースト潰しの利点は、相手がバーストしなかった場合でもアシストを盾にした攻め継続が出来る点
やはりヴァレダブルはさいきょう……
ホーネットで反撃してるけどヴァレと相性のいいセレコプターやアップドゥアシでも反撃可能
なおピラーは届かないもよう
地上バースト誘いの対の選択肢である補正切りは、毒注射の後に2LKか投げ
注射後には大きな有利Fがあるので2LKで補正を切る場合は少し遅らせる必要がある
まぁ繋がったとしても全く問題はないんですがね
まぁこんなもん
ver1.01に比べて火力ふえましたね
【中央①】
LK>MK>2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>JLP>JMK>JHK>
LK2>MP>HP2>弱ショット>LP>MP>コール>ステップMK2>
HP2>クェイク>スコープ
6419dmg
Undizzy:305
ノーバウンド
全キャラ対応だがセレベラとダブルは最初のJHPでバウンド消費してしまう
【中央②】
2LK>2MK>HP2>中ショット>スコープ>ステ2HP>JMP>JHP>JHK>
MP>2HP>JLP>JMK>JHK>以下①の2行目以降と同じ
7778dmg
UNdizzy:415
バウンド使用
対応キャラ:ダブル以外可
キャラの判定が変更されたのでセレベラにも可能になった
【中央投げ】
後ろ投げ>コール>①コン
4997dmg
Undizzy:305
バウンド使用
対応キャラ:ダブル以外
【中央投げ:ダブル用】
後ろ投げ>コール>LK>MK2>2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>
JLP>JMK>JHK>LK2>2MP>HP2>弱ショット>LP>MP>コール>
ステップMK2>HP2>クェイク>スコープ
5031dmg
Undizzy:305
赤色は①コンと違うところ
【端①】
LK>MK>2HP>JMP>JHP>JHK>MK2>HP2>弱ショット>
LP>MK2>HK>中トス>JLK>JHP>(着地)JMK>JHP>2MP
HP2>弱ショット>LK>MK2>HP2>クェイク>スコープ
7123dmg
Undizzy:405
ノーバウンド
【端②】
2LK>2MK>2HP>スコープ>6MP>2HP>JMP>JHP>JHK>
MK2>HP2>弱ショット>LP>MK2>HK>中トス>JLK>JHP>
(着地)JMK>JHP>LK2>MK2>HP2>クェイク>スコープ
8121dmg
Undizzy:415
【ダブルアウトテイクからの永久】
LK>2HP>繋がらない程度に遅らせJHP>JLK>JHP~
アシはしぬ
【Undizzy350越え時の端空中投げ始動】
空中投げ>2LK>2MK>HP2>弱ショット>LP>>MK2>HP2>
弱ショット>LK2>MK2>HP2>クェイク>スコープ
3900dmg
Undizzy:+85
【スクィグリーへのコンボのコツ】
空中での脚のくらい判定が薄いせいかJHKがカス当たりしやすいので
エリアル最初のJMPはジャンプしてすぐに出す
HPから直接サイレントスコープが繋がるようになったので
なにか地上でひっかけてスコープ>ステLK>2HP~ができるとつおい
【中央①】
LK>MK>2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>JLP>JMK>JHK>
LK2>MP>HP2>弱ショット>LP>MP>コール>ステップMK2>
HP2>クェイク>スコープ
6419dmg
Undizzy:305
ノーバウンド
全キャラ対応だがセレベラとダブルは最初のJHPでバウンド消費してしまう
【中央②】
2LK>2MK>HP2>中ショット>スコープ>ステ2HP>JMP>JHP>JHK>
MP>2HP>JLP>JMK>JHK>以下①の2行目以降と同じ
7778dmg
UNdizzy:415
バウンド使用
対応キャラ:ダブル以外可
キャラの判定が変更されたのでセレベラにも可能になった
【中央投げ】
後ろ投げ>コール>①コン
4997dmg
Undizzy:305
バウンド使用
対応キャラ:ダブル以外
【中央投げ:ダブル用】
後ろ投げ>コール>LK>MK2>2HP>JMP>JHP>JHK>MP>2HP>
JLP>JMK>JHK>LK2>2MP>HP2>弱ショット>LP>MP>コール>
ステップMK2>HP2>クェイク>スコープ
5031dmg
Undizzy:305
赤色は①コンと違うところ
【端①】
LK>MK>2HP>JMP>JHP>JHK>MK2>HP2>弱ショット>
LP>MK2>HK>中トス>JLK>JHP>(着地)JMK>JHP>2MP
HP2>弱ショット>LK>MK2>HP2>クェイク>スコープ
7123dmg
Undizzy:405
ノーバウンド
【端②】
2LK>2MK>2HP>スコープ>6MP>2HP>JMP>JHP>JHK>
MK2>HP2>弱ショット>LP>MK2>HK>中トス>JLK>JHP>
(着地)JMK>JHP>LK2>MK2>HP2>クェイク>スコープ
8121dmg
Undizzy:415
【ダブルアウトテイクからの永久】
LK>2HP>繋がらない程度に遅らせJHP>JLK>JHP~
アシはしぬ
【Undizzy350越え時の端空中投げ始動】
空中投げ>2LK>2MK>HP2>弱ショット>LP>>MK2>HP2>
弱ショット>LK2>MK2>HP2>クェイク>スコープ
3900dmg
Undizzy:+85
【スクィグリーへのコンボのコツ】
空中での脚のくらい判定が薄いせいかJHKがカス当たりしやすいので
エリアル最初のJMPはジャンプしてすぐに出す
HPから直接サイレントスコープが繋がるようになったので
なにか地上でひっかけてスコープ>ステLK>2HP~ができるとつおい
自分も調べてみた
空中ヘアボへの反撃はver1.01ではフェンリルドライブのみが確反技で
発生5Fの猫のLPがガードされるので硬直差は-3か-4Fといった所でしょう
硬直差についてはver1.01とPC版では同じなもよう
通常技では5Fが最速なので通常技での反撃は不可能
しかしPC版ではなぜか様々なゲージ技が暗転後0Fになっているので
発生4F以下で暗転後0Fのゲージ技なら確反になる
空中ヘアボールへの確定反撃技一覧
髪:グレゴールサムソン(空地)、フェンリルドライブ
腕:なし
銃:ロンサムレニー(※1)
傘:なし
痛:なし
猫:スクラッチフィーバー、ジャストクローズ、フィーラルエッジ(※2)
看:EKGフラットライナー(空地)
W:ナイトメアレギオン、メガリスアレイ(空地)
蛇:バトルオペラ(※3)、ディジープッシャー(※3)
※1:後衛が暗転後0F技持ちならばレニー後最速ディレイドで反撃可能
※2:ヘアボールを空中でガードした場合
※3:※1同様発生後最速ディレイド
ボタンがPの技だとアドバしてしまうのでKボタン技持ちだとやりやすいね
そういった意味では反撃しやすいヴァレがフィリアへの対策キャラになる……?
ないな
空中ヘアボへの反撃はver1.01ではフェンリルドライブのみが確反技で
発生5Fの猫のLPがガードされるので硬直差は-3か-4Fといった所でしょう
硬直差についてはver1.01とPC版では同じなもよう
通常技では5Fが最速なので通常技での反撃は不可能
しかしPC版ではなぜか様々なゲージ技が暗転後0Fになっているので
発生4F以下で暗転後0Fのゲージ技なら確反になる
空中ヘアボールへの確定反撃技一覧
髪:グレゴールサムソン(空地)、フェンリルドライブ
腕:なし
銃:ロンサムレニー(※1)
傘:なし
痛:なし
猫:スクラッチフィーバー、ジャストクローズ、フィーラルエッジ(※2)
看:EKGフラットライナー(空地)
W:ナイトメアレギオン、メガリスアレイ(空地)
蛇:バトルオペラ(※3)、ディジープッシャー(※3)
※1:後衛が暗転後0F技持ちならばレニー後最速ディレイドで反撃可能
※2:ヘアボールを空中でガードした場合
※3:※1同様発生後最速ディレイド
ボタンがPの技だとアドバしてしまうのでKボタン技持ちだとやりやすいね
そういった意味では反撃しやすいヴァレがフィリアへの対策キャラになる……?
ないな
今週のソルティカップケーキ!
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/467210867】出MikeZ
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/467241607】
【ビッグ・バンド】
いろいろと公開
・2MP
吹き出てるとこが攻撃範囲としたら・・・
・HP系
・HP
ランチャー、いわゆるエリアル始動技ってやつ
・2HP
でかいサックス?
ああ、サックスでかってそういう……
【コマンド技】
・技1
出す前に屈伸してたからコマンドが下下ってのはわかったけど
判定がまだないのでどんな技やら
・技2
コマンドは214+P
ヘッドレスタンバリンの縁で打ち上げてシャカシャカと攻撃
ヒット後レバガチャでヒット数とダメージ増加
初段に強烈な引き寄せ属性有り
(端にいるダブルのHPの先に初段ヒットさせても当たる)
高度調整することでタンバリンループをすることが今のところ可能
【勝利ポーズ】
おまえ、飛べるんかい!!
【カジノステージの新NPC】
ステージを選びなおすごとに出てくるNPCが交代するとのこと
実際には5パターン以上あるよ
アニメーションもついてて動くよ!
真ん中の画像の真ん中にいるのベアトリクスじゃね?
【新カラー】
フォーチュン、ヴァレ、スクィグリーの新カラー公開
ユーザーが考えたパレットなのかな
ヴァレ……ニンジャ……全身紫色……
タイマニン?
【そのほか】
スカルガールズの権利を持っているのが
大元:ラボゼロゲームス、オータムゲームス
コンシューマ海外版:コナミ
日本語版(PS3):サイバーフロント
PC版:マーベラスAQL
なのかな?
で、コナミからの反応がないから家庭用版へのパッチが遅れるとかマジコンマイ
MikeZさん、ご結婚おめでとうございます
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/467210867】出MikeZ
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/467241607】
【ビッグ・バンド】
いろいろと公開
・2MP
吹き出てるとこが攻撃範囲としたら・・・
・HP系
・HP
ランチャー、いわゆるエリアル始動技ってやつ
・2HP
でかいサックス?
ああ、サックスでかってそういう……
【コマンド技】
・技1
出す前に屈伸してたからコマンドが下下ってのはわかったけど
判定がまだないのでどんな技やら
・技2
コマンドは214+P
ヘッドレスタンバリンの縁で打ち上げてシャカシャカと攻撃
ヒット後レバガチャでヒット数とダメージ増加
初段に強烈な引き寄せ属性有り
(端にいるダブルのHPの先に初段ヒットさせても当たる)
高度調整することでタンバリンループをすることが今のところ可能
【勝利ポーズ】
おまえ、飛べるんかい!!
【カジノステージの新NPC】
ステージを選びなおすごとに出てくるNPCが交代するとのこと
実際には5パターン以上あるよ
アニメーションもついてて動くよ!
真ん中の画像の真ん中にいるのベアトリクスじゃね?
【新カラー】
フォーチュン、ヴァレ、スクィグリーの新カラー公開
ユーザーが考えたパレットなのかな
ヴァレ……ニンジャ……全身紫色……
タイマニン?
【そのほか】
スカルガールズの権利を持っているのが
大元:ラボゼロゲームス、オータムゲームス
コンシューマ海外版:コナミ
日本語版(PS3):サイバーフロント
PC版:マーベラスAQL
なのかな?
で、コナミからの反応がないから家庭用版へのパッチが遅れるとかマジコンマイ
MikeZさん、ご結婚おめでとうございます
カレンダー
カテゴリー
リンク
最新CM
[11/01 דירות דיבקרטיות]
[06/14 わい]
[11/11 NONAME]
[10/30 NONAME]
[09/30 Fan]
プロフィール
HN:
ばいけん(代理)
性別:
男性
自己紹介:
スカルガ大好き
ついった
https://twitter.com/baiken330
ニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1618072
ついった
https://twitter.com/baiken330
ニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1618072
ブログ内検索
忍者カウンター