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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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13年10月22日追記
※弱バンのよろけを短縮できることが判明したので確定ではありません




フレンドのなまそみさん作製ピーコ動画をご紹介



動画の内容は

①、1ゲージ始動
②、2ゲージ始動即死
③、空中投げ始動
④、1ゲージ端投げ始動
⑤、3ゲージ端投­げ始動即死
⑥、1ゲージ始動補正切りから即死
⑦、1ゲージ始動JMK余らせて画面端補正切­り空投げ
⑧、7の対の投げ抜け潰し ※空中光りされると両方通りません

となってます(動画説明文からコピペ)

>パラソをころころ­しよう。
これはゆるされない……






おまけ



セレベラ相手のゲージチェックは大事でござる
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だむさん作製のフィリア動画をご紹介



今回のフィリアは空中ヘアボールの調整により
ver1.01よりもコンボ難度が上がっています
特にコンボを伸ばしたい場合は下記のつなぎが必須です

1、JMP>JMK2>adcJMP>JHK
2、JMK1>JHPスカ着LP

コツとしては
1:最初のJMPをジャンプ頂点付近であて、JMK2で空ダキャンセルタイミングに少しディレイをかける
2:JMK1を当てる位置がなるべく低くなるように調整する


なるべく低くするのが大事なので練習には重量級キャラがいいと思います
逆にピーコックには難しいです




いぬちよが猫、だむさんがフィリアのを作ったから自分は傘のでもつくろうか・・・
いぬちよくんがはやくも作ってくれました



基本の簡単なコンボから難度の高い大ダメージコンボ、果てにはネタコンまで
フォーチュン使い必見!



※~~~~~ここから犬千代~~~~~~※



ちなみにコンボレシピは以前の記事に書いてありますが、セレベラダブル用はまだなので追記を


セレベラ専用ルート  ジャパンテクノロジー ~天使の技~

2LK>MK>2HP>jHP>adc>jHP>スパイク>フィーラル>ZOOM>強ファイバー
>jMP>空中かかと>ZOOM>LK>強ファイバー>jLP>jMP>空中かかと>ZOOM
>HK>jMK>(ZOOM)>2LPLP>LK>MP>MK>中スクラッチ>(フィーバー)

9000dmg(10500dmg)

ダブル専用ルート   ジャパンテクノロジー ~伝説の大技~

2LK>MK>2HP>jHP>adc>jHP>空中かかと>くしゃみ>HK>jMK>空中かかと
>ZOOM>強ファイバー>jLK>jMK>空中かかと>ZOOM>MK>強ファイバー>jMP>空中かかと
>(ZOOM)>2LPLP>LK>MP>MK>中スクラッチ>(フィーバー)


9600dmg(10800dmg)


コンボムービーのBGMはPE'ZのAkatukiですね!
PE'Zマジで良いんスよ
steamで$14.99! $14.99でございます!


ベータ版からまたちょこちょこ追加されてます

・日本語訳
所々、翻訳されてなかったり
ただのミスでしょう


・ダウンロードコンテンツ
メニューにあるだけで選択はできません


・エクストラ→コントリビュート
クラウドファンディングの投資者の名前が載ってます



ウチの名前もしっかり


・スクィグリーのストーリー!

イイハナシダッタナー
とりあえずダブルの中身、超きめぇ!

それに伴いカジノとルーフトップに次ぐ新ステージ追加
どうもここがスクィグリーのステージっぽい
そういやグリーちゃんの専用音楽ってないね


・チュートリアルのスクィグリーの項目
いつものチュートリアル
アンディジーの項目はないのな


・ロビーの仕様
基本的なとこは変わってないけれど対戦成立直前にGGPOの数値を設定できるように
まだ観戦はないもよう


・キャラ調整
β版からまた調整が入ってます
確認できたところでは
・フィリアの前ステップの距離が伸びた
・セレベラのJMPのひるみFが元に戻った
・セレベラの通常投げで飛ばす距離が短くなった
・フォーチュンのZOOMのアンデジ値が20から45に
・パラソの中ナパショの発生が少し遅く
・パラソのイーグレットチャージのスピードアップ
・ヴァレのカウンターヴェノムのヒットストップ減少
・スクィグリーの火力があがった

PS3や箱に移植された時が正式だと思うのでまだまだ調整が入るんじゃないかな
移植に関しては公式が遠くないうちにと言ってるのでまぁ期待しておきましょう
Twoweeks!


ネット対戦に関してはベータ版より接続が切れやすいという報告がちょこちょこ見られるのでそこんとこなんとかしてほしいですね






どういうことなの・・・
発売解禁1時間前!

※8/22パッチ適用後の内容のため今後も変更がある可能性があります※


・ダッシュで相手をくぐり抜けたときに同じ方向にレバー入力を入れ続けでダッシュをし続けるように
・ブロックバスターシークェル(いわゆるディレイドハイパーコンボ)を行った時に補正が55%未満だった場合は55%まで回復するように(前は80%)
・3ゲージ技の最低保障が45%に
・5ゲージ技の最低保障が55%に
・アウトテイク使用時にフラッシュが入るように
・投げの発生、持続、全体Fが全キャラ共通に
・ゲージ増加量が調整され、コンボ始動時にゲージがあればあるほど増えにくくなった(被ダメ時は除く)

・アシストキャラが攻撃を受けた時に受けた側のゲージが増えないように
・アシストキャラが攻撃を受けた場合、その後120Fアシストを出せないように
・アウトテイクで交代させられた場合、アシストを300F出せないように
・アシストキャラへのダメージが攻撃の135%に(前は120%)

・前verでバグだったバースト中の交代が仕様になった(猶予30F、1ゲージ消費)

・IPSの仕様変更
チーム内で共通になった
空中ダッシュを使うか必殺技始動でコンボステージの上昇タイミングが前よりもはやくなり、地上投げとコマンド投げ始動だと上昇タイミングが遅くなりコンボが伸びるようになった

・アンディジーの追加
長いコンボ防止システム(仮)
コンボステージ5以上で数値が加算されていき、上限値の350以上になった時に新たに繋ぎなおすと相手側がバースト可能になる(緑色のエフェクトがでる)
L系は15、M系と必殺技は20、H系は30増加する
投げとゲージ技等では増えない
LK>LKなどの派生技は1回分(この場合は15)
相手がバーストを使用するか受身を取るかバウンド消費をしていない状態での腹崩れが発生した場合は数値が即0になる
スライドダウンやバウンド消費後の腹崩れ、ダウンしていない状態からひるみ復帰した場合は復帰後から数値がカウントダウンを行う
このカウントダウン中に攻撃をくらうとカウントダウンが停止し、コンボステージ5以上になるとその数値から上昇していく(補正切りの緩和)
ただしガード中はカウントダウンが停止しない



細かい変更は他にもあったはずだけど大きいのはこんなものかなー
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