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- 2025-01-24 [PR]
- 2013-08-07 パラソール ベータ版コンボ
- 2013-08-06 セレベラ ベータ版コンボ+新NPC
- 2013-08-03 スクィグリー ベータ版コンボ集
- 2013-08-02 IPS変更のお知らせ
- 2013-08-01 スカルガPC版プレオーダー開始
全体的に火力がちょっぴり上がったパラソール
※8/6パッチ後の内容のため今後出来なくなる可能性があります※
【ver1.01からのおもな変更点】
・空中でのやられ判定拡大
・LP、LK、MP、HP、6LP、6MP、6HP、2MP、2MK、2HK、JLP、JLK、JMK、JHP、JHK、J4LK、J2MKのダメージアップ
・JMKからJLP、JLK、JMPに繋げることが可能に
・JMKホールドで空中を漂えるように
・JMKホールド中に近くでナパームが爆発すると浮くように
・JMPのヒットスタンフレーム延長
・J4LKのヒットスタンフレーム延長
・MK2が姿勢の低い相手にも当たるように
・4HKを空中の相手に当ててもバウンドするように
・ナパームの自爆タイミングが早く
・ナパーム自爆時の爆発範囲縮小、ダメージ低下、ヒットスタンF短縮
・ナパームを3つ設置中にナパームを出せるように
(前までは3つ設置中に出すと出した直後に一番古いのが消えた)
・空中ナパームトスが一つしか出せないように
・空中ナパームトスをJ攻撃でキャンセルできるように
・接地ナパームの攻撃受付範囲拡大
・弱、強ナパームショットの速度が僅かにはやくなった
・中ナパームショットの角度が少しきつくなった
・ナパームトリガーの無敵Fと攻撃判定削除
・ナパームトリガーで画面全てのナパームが爆発するように
・ナパームクィエクの無敵F、ダウン属性削除
・ナパームクェイクでナパームが爆発しないように
(攻撃判定が重なった時は爆発する)
・イーグレットダイブの範囲拡大
・イーグレットチャージのくらい判定拡大
・イーグレットチャージに号令を出している最中に攻撃をうけるとチャージの攻撃判定が消えるように
・サイレントスコープの発生がはやく
・モーターブリゲードの移動速度アップ
こんなもんかな?
・下段始動
2LK>2MK>HP2>サイレントスコープ 3279dmg
2LK>2MK>HP2>強ショット>サイレントスコープ 3441dmg
2LK>2MK>HP2>ナパームクェイク>サイレントスコープ 3862dmg
HP入力直後に下溜めを始めると間に合う
・下段エリアルルート
2LK>2MK>2HP>JLP>JMK>JHP(叩きつけ)>
LK(ダウン拾い)>MK>HP2>サイレントスコープ
4402dmg
2LK>2MK>2HP>JMP>JHP>JHK>LK>MK>HP2>SS
4632dmg
セレベラとダブルはバウンドしてしまう
・投げコン(中央)
後ろ投げ>イーグレットコール>ステップLK~
後ろ投げ>イーグレットチャージ>追っかけて何か
・中段始動
6LP>何か 等
4HK>イーグレットコール>何か 等
・空対空始動
JLP>JHP(叩き付け)>LK~ 等
JLK>JHP(叩き付け)>LK~ 等
空中投げ>ステップLK~ 等
・ながーい下段始動中央コンボ
2LK>2MK>HP2>中ショット>SS>ステップ2HP>
JMP>JHP>JHK>MP>2HP>JLP>JMK>JHK>
LK2>MP>HP2>LP>MP>イーグレットコール>
ステップMK2>HP2>ナパームクェイク>SS
7778dmg
セレベラとダブルは除く
・ながーい中段コンボ
4HK>イーグレットコール>4HK>弱ナパームトス>MP>4HK>
LK>MP>4HK>弱トス>LP>MP>4HK>弱トス>2HP>
空中弱トス>JHP>ステップMK2>HP2>ナパームクェイク>SS
7673dmg
重たいキャラは除く
※8/6パッチ後の内容のため今後出来なくなる可能性があります※
【ver1.01からのおもな変更点】
・空中でのやられ判定拡大
・LP、LK、MP、HP、6LP、6MP、6HP、2MP、2MK、2HK、JLP、JLK、JMK、JHP、JHK、J4LK、J2MKのダメージアップ
・JMKからJLP、JLK、JMPに繋げることが可能に
・JMKホールドで空中を漂えるように
・JMKホールド中に近くでナパームが爆発すると浮くように
・JMPのヒットスタンフレーム延長
・J4LKのヒットスタンフレーム延長
・MK2が姿勢の低い相手にも当たるように
・4HKを空中の相手に当ててもバウンドするように
・ナパームの自爆タイミングが早く
・ナパーム自爆時の爆発範囲縮小、ダメージ低下、ヒットスタンF短縮
・ナパームを3つ設置中にナパームを出せるように
(前までは3つ設置中に出すと出した直後に一番古いのが消えた)
・空中ナパームトスが一つしか出せないように
・空中ナパームトスをJ攻撃でキャンセルできるように
・接地ナパームの攻撃受付範囲拡大
・弱、強ナパームショットの速度が僅かにはやくなった
・中ナパームショットの角度が少しきつくなった
・ナパームトリガーの無敵Fと攻撃判定削除
・ナパームトリガーで画面全てのナパームが爆発するように
・ナパームクィエクの無敵F、ダウン属性削除
・ナパームクェイクでナパームが爆発しないように
(攻撃判定が重なった時は爆発する)
・イーグレットダイブの範囲拡大
・イーグレットチャージのくらい判定拡大
・イーグレットチャージに号令を出している最中に攻撃をうけるとチャージの攻撃判定が消えるように
・サイレントスコープの発生がはやく
・モーターブリゲードの移動速度アップ
こんなもんかな?
・下段始動
2LK>2MK>HP2>サイレントスコープ 3279dmg
2LK>2MK>HP2>強ショット>サイレントスコープ 3441dmg
2LK>2MK>HP2>ナパームクェイク>サイレントスコープ 3862dmg
HP入力直後に下溜めを始めると間に合う
・下段エリアルルート
2LK>2MK>2HP>JLP>JMK>JHP(叩きつけ)>
LK(ダウン拾い)>MK>HP2>サイレントスコープ
4402dmg
2LK>2MK>2HP>JMP>JHP>JHK>LK>MK>HP2>SS
4632dmg
セレベラとダブルはバウンドしてしまう
・投げコン(中央)
後ろ投げ>イーグレットコール>ステップLK~
後ろ投げ>イーグレットチャージ>追っかけて何か
・中段始動
6LP>何か 等
4HK>イーグレットコール>何か 等
・空対空始動
JLP>JHP(叩き付け)>LK~ 等
JLK>JHP(叩き付け)>LK~ 等
空中投げ>ステップLK~ 等
・ながーい下段始動中央コンボ
2LK>2MK>HP2>中ショット>SS>ステップ2HP>
JMP>JHP>JHK>MP>2HP>JLP>JMK>JHK>
LK2>MP>HP2>LP>MP>イーグレットコール>
ステップMK2>HP2>ナパームクェイク>SS
7778dmg
セレベラとダブルは除く
・ながーい中段コンボ
4HK>イーグレットコール>4HK>弱ナパームトス>MP>4HK>
LK>MP>4HK>弱トス>LP>MP>4HK>弱トス>2HP>
空中弱トス>JHP>ステップMK2>HP2>ナパームクェイク>SS
7673dmg
重たいキャラは除く
PR
スカルガ初心者にオススメしたいキャラNo1のセベベベ
一部を除いてほとんどver1.01と同じ
ちょこちょこ新要素をいれてますが
※8/5パッチ後の内容のため今後出来なくなる可能性があります※
【ver1.01からのおもな変更点】
・しゃがんだ時のくらい判定拡大
・ジャンプ中のくらい判定が固定されるように
・カンチョウがボタンホールドで発動するように
・カンチョウ移動に飛び道具無敵追加
・カンチョウでの壁バウンドがコンボ中に1回しか発動しないように
(ダイヤモンドフォーエバーとカンチョウで2回壁バンさせることは可能)
・パンチボタンでもタンブリングラン派生が出るように
・アシストにカンチョウとバトルブットが設定できるように(MP+MK、HP+HK)
・ディフレクターの反射弾の弾速低下
・ディフレクターの反射弾が貫通するように
・デビルホーンズのダメージダウン
・画面中央でもエクセレベラ>ダイヤモンドダイナモが繋がるように
・ピーコックにダイダモンドドロップ>ダイダイが繋がるように
・J2MPに高度制限追加、落下速度低下
・J2MPでの相手のバウンドが高く
こんなもんだったかー?
・下段始動
2LK>2MP>HP>弱ロックンロード>ダイヤモンドダイナモ 4768dmg
2LK>2MP>2HP>エクセレベラ>ダイヤモンドダイナモ 4954dmg
・下段始動エリアルルート
2LK>2MP>2HP>JMK>JHK>2LK(ダウン拾い)>2MP>
2HP>エクセレベラ>ダイヤモンドダイナモ
6524dmg
キャラによってはJMK>JHKが繋ぎにくいのでその場合はJLK>JHKにする
2LKでのダウン拾いはLKや2LPでもOK
・ちょっと長い下段エリアルルート
2LK>2MP>2HP>JMK>JHK>2LK>2MK>JMP>JHK>MP(よろけ)>
低空JHP(微ホールド)>2LP>2MP>2HP>エクセレベラ>ダイダイ
7428dmg
難度が低めのクセに体力半分奪えるのでコレが主力でもいいレベル
・中段始動
低空J2MP、HK2段目、パメルホースと3種類あるものの
どれも発生が遅く使いどころは微妙
低空J2MP>ダイヤモンドダイナモ 3577dmg
HK2段目>弱ロックンロード>ダイヤモンドダイナモ 4191dmg
・投げ始動
ダイヤモンドドロップ>ダイヤモンドダイナモ 3740dmg
メリーゴリラ>微ダ2LP~ (高難易度)
アルティメットショウストッパー最終段前デビルホーンズ>前ステ2LK~
・ながーい2LK中央コン
2LK>2MP>HP>カンチョウ>2MK>JMP>JHK>2MP>2HP>
JLP連打>JHP>2LP>2MP>HP>パメルホース>2LK>2MP>2HP>
エクセレベラ>ダイダイ(>2HK>セレコプター>ダイダイ)
11000dmg
()内は最初のダイダイで画面端に到達できた場合でセレベラとダブルには不可
背景のNPCが新たに5キャラ追加されましたん
守護聖人にケモナーがいたらしいな
右から2番目のおっさんがフツーすぎて逆に新鮮にみえる
一部を除いてほとんどver1.01と同じ
ちょこちょこ新要素をいれてますが
※8/5パッチ後の内容のため今後出来なくなる可能性があります※
【ver1.01からのおもな変更点】
・しゃがんだ時のくらい判定拡大
・ジャンプ中のくらい判定が固定されるように
・カンチョウがボタンホールドで発動するように
・カンチョウ移動に飛び道具無敵追加
・カンチョウでの壁バウンドがコンボ中に1回しか発動しないように
(ダイヤモンドフォーエバーとカンチョウで2回壁バンさせることは可能)
・パンチボタンでもタンブリングラン派生が出るように
・アシストにカンチョウとバトルブットが設定できるように(MP+MK、HP+HK)
・ディフレクターの反射弾の弾速低下
・ディフレクターの反射弾が貫通するように
・デビルホーンズのダメージダウン
・画面中央でもエクセレベラ>ダイヤモンドダイナモが繋がるように
・ピーコックにダイダモンドドロップ>ダイダイが繋がるように
・J2MPに高度制限追加、落下速度低下
・J2MPでの相手のバウンドが高く
こんなもんだったかー?
・下段始動
2LK>2MP>HP>弱ロックンロード>ダイヤモンドダイナモ 4768dmg
2LK>2MP>2HP>エクセレベラ>ダイヤモンドダイナモ 4954dmg
・下段始動エリアルルート
2LK>2MP>2HP>JMK>JHK>2LK(ダウン拾い)>2MP>
2HP>エクセレベラ>ダイヤモンドダイナモ
6524dmg
キャラによってはJMK>JHKが繋ぎにくいのでその場合はJLK>JHKにする
2LKでのダウン拾いはLKや2LPでもOK
・ちょっと長い下段エリアルルート
2LK>2MP>2HP>JMK>JHK>2LK>2MK>JMP>JHK>MP(よろけ)>
低空JHP(微ホールド)>2LP>2MP>2HP>エクセレベラ>ダイダイ
7428dmg
難度が低めのクセに体力半分奪えるのでコレが主力でもいいレベル
・中段始動
低空J2MP、HK2段目、パメルホースと3種類あるものの
どれも発生が遅く使いどころは微妙
低空J2MP>ダイヤモンドダイナモ 3577dmg
HK2段目>弱ロックンロード>ダイヤモンドダイナモ 4191dmg
・投げ始動
ダイヤモンドドロップ>ダイヤモンドダイナモ 3740dmg
メリーゴリラ>微ダ2LP~ (高難易度)
アルティメットショウストッパー最終段前デビルホーンズ>前ステ2LK~
・ながーい2LK中央コン
2LK>2MP>HP>カンチョウ>2MK>JMP>JHK>2MP>2HP>
JLP連打>JHP>2LP>2MP>HP>パメルホース>2LK>2MP>2HP>
エクセレベラ>ダイダイ(>2HK>セレコプター>ダイダイ)
11000dmg
()内は最初のダイダイで画面端に到達できた場合でセレベラとダブルには不可
背景のNPCが新たに5キャラ追加されましたん
守護聖人にケモナーがいたらしいな
右から2番目のおっさんがフツーすぎて逆に新鮮にみえる
ベータ版でグリーちゃんに触れる人が増えたと思うのでコンボを何個か
※8/2パッチ後の内容のため今後出来なくなる可能性があります※
コンボの前に知っておきたいスクィグリーの構えについて
・コマンド技入力時にボタンホールドで構え継続
・構えは他のボタン押しで解除
・60F構えると構えの種類によりP系列技、K系列技のレベルがアップ
・レベルが上がると技の性能がアップ
・P系構えがレベル2になった時、攻撃中にP2つで最速構えキャンセル
・K系構えがレベル2だとK2つで最速構えキャンセル
・下段始動
2LK>2MK>HPーHP派生>シルバーコード>①or②
①ディジープッシャー 3795dmg
②トレモロ3>バトルオペラ(LK+MK) 3729gmd
・下段始動エリアルルート
2LK>2MK>HK>JMK3>JHP4>(着地)微ダJLK>JMK3>
JHK>強フォーレンウーマン>(相手バウンド後)2LP>2MK>
HPーHP派生>シルバーコード>①or②
①ディジープッシャー 4774dmg
②トレモロ3>バトルオペラ(LK+MK) 4749gmd
・投げ始動
(中央)
投げ>バトルオペラ(LM)>(シルバーコードホールド前歩き)ホールド解除>
HK>エリアル 等
投げ>センターステージLv2>2MK>HK>エリアル 等
ディジープッシャー>HK>エリアル 等
(端)
投げ>2MK>HK>エリアル 等
・中段始動
6HP>シルバーコード>エリアル 等
6HP>構えキャンセル>2MP~ 等
低空強フォーレンウーマン>エリアル 等
・ながーいコンボ
2LK>2MK>HK>JHK1>強フォーレンウーマン>
(着地)JMK3>JHK>着地際中フォーレンウーマン>2MP>HK>
JLK>JMK3>JHP4>(着地)微ダJLP>JMK3>JHK>
着地際中フォーレンウーマン>2LK>HP>アルペジオ>①LP>HP-派生>
シルバーコード>ディジープッシャー
6548dmg
画面中央の場合、セレベラ、ピーコ、ヴァレ相手には①に微ダが必要
アルペジオじゃなくて直接シルバーコードにつなげるのが吉
あとダブルは強フォーレンの浮きが小さいので入らないよ
※8/2パッチ後の内容のため今後出来なくなる可能性があります※
コンボの前に知っておきたいスクィグリーの構えについて
・コマンド技入力時にボタンホールドで構え継続
・構えは他のボタン押しで解除
・60F構えると構えの種類によりP系列技、K系列技のレベルがアップ
・レベルが上がると技の性能がアップ
・P系構えがレベル2になった時、攻撃中にP2つで最速構えキャンセル
・K系構えがレベル2だとK2つで最速構えキャンセル
・下段始動
2LK>2MK>HPーHP派生>シルバーコード>①or②
①ディジープッシャー 3795dmg
②トレモロ3>バトルオペラ(LK+MK) 3729gmd
・下段始動エリアルルート
2LK>2MK>HK>JMK3>JHP4>(着地)微ダJLK>JMK3>
JHK>強フォーレンウーマン>(相手バウンド後)2LP>2MK>
HPーHP派生>シルバーコード>①or②
①ディジープッシャー 4774dmg
②トレモロ3>バトルオペラ(LK+MK) 4749gmd
・投げ始動
(中央)
投げ>バトルオペラ(LM)>(シルバーコードホールド前歩き)ホールド解除>
HK>エリアル 等
投げ>センターステージLv2>2MK>HK>エリアル 等
ディジープッシャー>HK>エリアル 等
(端)
投げ>2MK>HK>エリアル 等
・中段始動
6HP>シルバーコード>エリアル 等
6HP>構えキャンセル>2MP~ 等
低空強フォーレンウーマン>エリアル 等
・ながーいコンボ
2LK>2MK>HK>JHK1>強フォーレンウーマン>
(着地)JMK3>JHK>着地際中フォーレンウーマン>2MP>HK>
JLK>JMK3>JHP4>(着地)微ダJLP>JMK3>JHK>
着地際中フォーレンウーマン>2LK>HP>アルペジオ>①LP>HP-派生>
シルバーコード>ディジープッシャー
6548dmg
画面中央の場合、セレベラ、ピーコ、ヴァレ相手には①に微ダが必要
アルペジオじゃなくて直接シルバーコードにつなげるのが吉
あとダブルは強フォーレンの浮きが小さいので入らないよ
ここにきてシステム変更とはたまげたなぁ……
Steamにあった調整内容
>Stage 1 is your first jumpin chain, if you airdash or fly from this you will be in Stage 2. (This can easily be >changed back, but I want to see how it works out.)
>Stage 2 is your next chain, or your first ground chain if no jumpin.
>Stage 3 is your next chain.
>Stage 4 follows Stage 3 in the air, giving you a free chain in your first aircombo, otherwise it is skipped.
>Stage 5 works as before.
簡単に書くと
ver1.01よりも上がりやすくなった
というわけですね
具体的な例としてver1.01のフィリアの端コンをあげると
低空JHK>adcJHP>JHK>MK、を行うとMKの時点でコンボステージ2
今回の調整で同じコンボを行うと、ジャンプ攻撃の後に空中ダッシュを使っているのでステージが1上がって3になってしまいます
これがどういう影響をおよぼすかというと、IPSでの同技判定はステージ3から行われるので上の場合だとMKを繋ぎの始動技として使うことが出来なくなるんですねー
ver1.01でのフィリアの端コン
低空JHK>adcJHP>JHK>MK>HP>JHP>JHK>強ヘアボール>
adcJMP>JHK>MK>HP>JLK>JMP>JMK~略
現状のβでは赤文字のMKからバーストが可能になるのでLP、LK、MPのいずれかに変更しないとコンボが継続できないというわけでおま
他には必殺技始動>通常技の繋ぎがver1.01では2だったのに3になったとか
通常投げ、空中投げが一律ステージ5始動になったとか
ただ「必殺投げはステージ2」ってのは明らかにおかしい……
メリーゴリラやアルティメットショウストッパーがステージ2だと
ゲージが空でもダイヤモンドダイナモまで繋ぐことができて
メリーゴリラ始動は7700dmg、US始動でも7000dmg
ver1.01だとそもそも1ゲージが溜まらないので強化という……
2LK始動でも一番お手軽に10000オーバーを出せるのがセレベラで
投げまで強いとなっちゃこれはバランスが悪いといわざるを得ない
たのんますよ、MikeZさん
んで仕様変更のせいかピーコのJMKのIPSの判定がまたバグってる様子
ver1.01ではIPSの影響受けないっつーバグがあったしバグに好かれてんな
公式のβ版大会について
【http://steamcommunity.com/games/208610/announcements/detail/1985245434119839494】
大会が日本時間だと昼開始
うん、まぁわかってた
Steamにあった調整内容
>Stage 1 is your first jumpin chain, if you airdash or fly from this you will be in Stage 2. (This can easily be >changed back, but I want to see how it works out.)
>Stage 2 is your next chain, or your first ground chain if no jumpin.
>Stage 3 is your next chain.
>Stage 4 follows Stage 3 in the air, giving you a free chain in your first aircombo, otherwise it is skipped.
>Stage 5 works as before.
簡単に書くと
ver1.01よりも上がりやすくなった
というわけですね
具体的な例としてver1.01のフィリアの端コンをあげると
低空JHK>adcJHP>JHK>MK、を行うとMKの時点でコンボステージ2
今回の調整で同じコンボを行うと、ジャンプ攻撃の後に空中ダッシュを使っているのでステージが1上がって3になってしまいます
これがどういう影響をおよぼすかというと、IPSでの同技判定はステージ3から行われるので上の場合だとMKを繋ぎの始動技として使うことが出来なくなるんですねー
ver1.01でのフィリアの端コン
低空JHK>adcJHP>JHK>MK>HP>JHP>JHK>強ヘアボール>
adcJMP>JHK>MK>HP>JLK>JMP>JMK~略
現状のβでは赤文字のMKからバーストが可能になるのでLP、LK、MPのいずれかに変更しないとコンボが継続できないというわけでおま
他には必殺技始動>通常技の繋ぎがver1.01では2だったのに3になったとか
通常投げ、空中投げが一律ステージ5始動になったとか
ただ「必殺投げはステージ2」ってのは明らかにおかしい……
メリーゴリラやアルティメットショウストッパーがステージ2だと
ゲージが空でもダイヤモンドダイナモまで繋ぐことができて
メリーゴリラ始動は7700dmg、US始動でも7000dmg
ver1.01だとそもそも1ゲージが溜まらないので強化という……
2LK始動でも一番お手軽に10000オーバーを出せるのがセレベラで
投げまで強いとなっちゃこれはバランスが悪いといわざるを得ない
たのんますよ、MikeZさん
んで仕様変更のせいかピーコのJMKのIPSの判定がまたバグってる様子
ver1.01ではIPSの影響受けないっつーバグがあったしバグに好かれてんな
公式のβ版大会について
【http://steamcommunity.com/games/208610/announcements/detail/1985245434119839494】
大会が日本時間だと昼開始
うん、まぁわかってた
といってもsteamではまだやってないようで確認できたのは
【http://www.gamersgate.com/DD-SKULLGIRLS/skullgirls】と
【http://www.gamefly.com/Download-Skullgirls/5004200/#.UfpRTW00sfg】
最初のサイトのとことか1年前から予約受け付けてたナァ…(遠い目)
プレオーダーの特典としてベータ版参加権とDLCカラーがついてくるぞ!
対戦モードにロビーがつくのは既出だったけど初出の情報として
・「スペクテーターモード(観戦)」「オールプレイモード」搭載
・「オールプレイモード」とは
待機中にほかの待機者と対戦できるモード
ロビーは最大8人だけど待つ必要が無くすぐに対戦できる!
これ他の格ゲでも搭載してほしいっすね
・イラストギャラリー搭載
・Steamトレーディングカード
下のはSteam内でのおまけ系かしら
んで公式がベータ版オンライントナメが企画されてるらしいけど日本からじゃ参加してもクソラグゲーじゃないですか……
8/1パッチ
>The new IPS is here...get ready for the public debut of a completely untested system!
ここにきてIPS変更……だと……
【http://www.gamersgate.com/DD-SKULLGIRLS/skullgirls】と
【http://www.gamefly.com/Download-Skullgirls/5004200/#.UfpRTW00sfg】
最初のサイトのとことか1年前から予約受け付けてたナァ…(遠い目)
プレオーダーの特典としてベータ版参加権とDLCカラーがついてくるぞ!
対戦モードにロビーがつくのは既出だったけど初出の情報として
・「スペクテーターモード(観戦)」「オールプレイモード」搭載
・「オールプレイモード」とは
待機中にほかの待機者と対戦できるモード
ロビーは最大8人だけど待つ必要が無くすぐに対戦できる!
これ他の格ゲでも搭載してほしいっすね
・イラストギャラリー搭載
・Steamトレーディングカード
下のはSteam内でのおまけ系かしら
んで公式がベータ版オンライントナメが企画されてるらしいけど日本からじゃ参加してもクソラグゲーじゃないですか……
8/1パッチ
>The new IPS is here...get ready for the public debut of a completely untested system!
ここにきてIPS変更……だと……
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ついった
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