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明日は家に帰ってからすぐに石川に向かう感じなので
金土日と、この日記はお休み
だれか明日のソルティカップケーキをチェックしてて!
明日PC版について言及がなければウワサされてる24日どころか
今月に来るかも怪しいですな
最近3人チームを動かしてるけれど3人チームの勝ち筋としては
相手が二人だった場合
1、1人目がやられる前に相手の1人目のキャラの体力を半分以上奪う
2、1人目倒される
3、2対2で相手の体力半分のキャラを落として2対1にする
4、数(アシスト)の力で押しきる
これね
3人チームはお互いにゲージが溜まりやすい傾向があるので
低い攻撃力は中継できるゲージ技で補う
よってフィリアは必須
んで周ってくる順番を考えるとよく使ううアシストキャラは3番目に配置
アシストは突進、固め、無敵技とタイプをバラけさせるのが吉
ディレイドと生交代でキャラの順番の変わり方が違うので注意
気をつける点ってこんなもんかなー
3キャラのコンボを覚える必要がるのでかなり敷居の高い組み合わせではある
1キャラ当たりの体力は少ないけれど1キャラ落とされてもまだアシストが使えるので、2人チームで1キャラ落とされた時よりまだ粘れる
スカルガに慣れた人は3人チームいかがっすかー
それではまた月曜日に
金土日と、この日記はお休み
だれか明日のソルティカップケーキをチェックしてて!
明日PC版について言及がなければウワサされてる24日どころか
今月に来るかも怪しいですな
最近3人チームを動かしてるけれど3人チームの勝ち筋としては
相手が二人だった場合
1、1人目がやられる前に相手の1人目のキャラの体力を半分以上奪う
2、1人目倒される
3、2対2で相手の体力半分のキャラを落として2対1にする
4、数(アシスト)の力で押しきる
これね
3人チームはお互いにゲージが溜まりやすい傾向があるので
低い攻撃力は中継できるゲージ技で補う
よってフィリアは必須
んで周ってくる順番を考えるとよく使ううアシストキャラは3番目に配置
アシストは突進、固め、無敵技とタイプをバラけさせるのが吉
ディレイドと生交代でキャラの順番の変わり方が違うので注意
気をつける点ってこんなもんかなー
3キャラのコンボを覚える必要がるのでかなり敷居の高い組み合わせではある
1キャラ当たりの体力は少ないけれど1キャラ落とされてもまだアシストが使えるので、2人チームで1キャラ落とされた時よりまだ粘れる
スカルガに慣れた人は3人チームいかがっすかー
それではまた月曜日に
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マーベラスAQLによる配信がLab Zeroの枠で行われるようです
配信時間はあちらの火曜日の18時から
つまり日本時間にすると……水曜日の朝10時ですね!
見れるか!
というわけで第一回らしき配信の録画はこちら
【http://www.twitch.tv/labzero/b/418851306】
日本で配信されるものは全編翻訳済み
(この女性はわかっててカメラを向けてるんだろうか……)
で、PC版についてこんな【ウワサ】が
なんとPC版ベータが24日から!? という話
"only an estimate"= 予想、推定なんて言ってるから無いものと思ってたほうが心情的に吉なんじゃないすかね
そういや最初にPC版の話がでてからもう1年経つんだなぁ(遠い目)
きょうはこんなもん
配信時間はあちらの火曜日の18時から
つまり日本時間にすると……水曜日の朝10時ですね!
見れるか!
というわけで第一回らしき配信の録画はこちら
【http://www.twitch.tv/labzero/b/418851306】
日本で配信されるものは全編翻訳済み
(この女性はわかっててカメラを向けてるんだろうか……)
で、PC版についてこんな【ウワサ】が
なんとPC版ベータが24日から!? という話
"only an estimate"= 予想、推定なんて言ってるから無いものと思ってたほうが心情的に吉なんじゃないすかね
そういや最初にPC版の話がでてからもう1年経つんだなぁ(遠い目)
きょうはこんなもん
ワンボタンで出せる無敵行動と書けば強い 気がする
・タッグアウト
同じ強さのM系かH系を押すことで2列目、3列目のキャラと交代する
ボタンを押した直後に無敵判定になる
なのでリバーサル行動として使えないこともないってことだ!
例
画面端でヴァレにHK3からダウンとられてセレコプアシを重ねられた!
重ねられていてもタッグインを連打すると……
ドーン!
まぁタッグイン攻撃に無敵は無いけれど上の状況だと
フィリアのタッグインとセレコプが相打ちになって
フィリアが即動けるようになるのでセーフ!
ワンボタンってことはコマンド入力がいらないってことなので
暗転返しにも便利 かもしれない
例
コンボミスしてゲージ技で割り込まれた!
でもこのゲームは空振りキャンセルが可能なので……
必死に連打して
ゴツーン
ゲージ技で暗転返ししてもディレイドされて逆に返される!
でもコレをくらったらディレイドから死ぬ!
自キャラは昇竜を持っていない!
って時にいいんじゃないですかね
ただし、上でも書いたけれどタッグイン攻撃には無敵が無いので
事態が好転しない場合があるというのもお忘れないよう
タッグイン攻撃単体の強さだけを見ると
下から無敵の攻撃がでてきてヒット時のリターンが大きいピーコックが最強ぽい
発生が遅くリターンが無いに等しいヴァレが最弱ってとこかな
他は使いどころで強弱がかわりそう
パラソのはヴァレに次いで弱そう
まぁこんなもん
台風の進路が心配すわぁ……
・タッグアウト
同じ強さのM系かH系を押すことで2列目、3列目のキャラと交代する
ボタンを押した直後に無敵判定になる
なのでリバーサル行動として使えないこともないってことだ!
例
画面端でヴァレにHK3からダウンとられてセレコプアシを重ねられた!
重ねられていてもタッグインを連打すると……
ドーン!
まぁタッグイン攻撃に無敵は無いけれど上の状況だと
フィリアのタッグインとセレコプが相打ちになって
フィリアが即動けるようになるのでセーフ!
ワンボタンってことはコマンド入力がいらないってことなので
暗転返しにも便利 かもしれない
例
コンボミスしてゲージ技で割り込まれた!
でもこのゲームは空振りキャンセルが可能なので……
必死に連打して
ゴツーン
ゲージ技で暗転返ししてもディレイドされて逆に返される!
でもコレをくらったらディレイドから死ぬ!
自キャラは昇竜を持っていない!
って時にいいんじゃないですかね
ただし、上でも書いたけれどタッグイン攻撃には無敵が無いので
事態が好転しない場合があるというのもお忘れないよう
タッグイン攻撃単体の強さだけを見ると
下から無敵の攻撃がでてきてヒット時のリターンが大きいピーコックが最強ぽい
発生が遅くリターンが無いに等しいヴァレが最弱ってとこかな
他は使いどころで強弱がかわりそう
パラソのはヴァレに次いで弱そう
まぁこんなもん
台風の進路が心配すわぁ……
いつの間にかSRKのwikiが更新されてた
【http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls/Squigly】
【機動力】
歩き速度:おそめ
ジャンプ:1回
ダッシュ:おそめ
空中ダッシュ:無し
機動力は最低
【チェーン】
地上チェーン:2回まで(L系>M系、L系>H系、M系>H系のルートのみ)
空中チェーン:5回まで(LP>LK>MP>MK>HP or HK)
まさかの地上チェーン回数2回
これも全キャラ中最低回数
ただしスタンスキャンセルを行うことでコンボを伸ばす事が可能
【通常技】
HK・・・エリアル始動技
2HP、2LK、2MK、2HK・・・下段
6HP・・・中段
JHK・・・叩き付け属性
【必殺技】
・ドラゴンスタンス(DS)・・・236+P(ホールド)
・ワンインチパンチ(仮)・・・DSをLPで入力してホールド解除
・オペラ必殺技(仮)・・・DSをMPで入力してホールド解除
・かみつき(仮)・・・DSをHPで入力してホールド解除
・アッパーカット(仮)・・・DS中に623+P
・ウィップスタンス(WS)・・・236+K(ホールド)
・連続突き(仮)・・・WSをLKで入力してホールド解除
・ハープーン(仮)・・・WSをMKで入力してホールド解除
・Remote stab(仮)・・・WSをHKで入力してホールド解除
・スタンス解除・・・ホールド中に他の強さの攻撃ボタンを押す
・ダイブキック(仮)・・・空中で236+K
全ての必殺技がスタンスを経由しなければ出せないので
ワンインチパンチとアッパーカットの2つ打撃無敵技があるが
リバーサルには使えない
スタンスをホールドすることで技の性能があがり
スタンスキャンセルの硬直も少なくなる
ハープーンはヒットした相手を引き寄せよろけさせる打撃投げ
スタンスがレベル2の場合、P2つかK2つで最速のスタンスキャンセルが可能
【ゲージ技】
・Daisy Pusher・・・214+KK
・オペラゲージ技(仮)・・・236+PP
・3ゲージ技(仮)・・・214+PP
Daisy Pusherはコマンド投げ
暗転後ジャンプで回避が可能ハイパーボッ
ただし構えからスパキャンで出した場合は回避できない
オペラゲージ技(仮)は5ヒットする飛び道具を設置
入力ボタンで設置場所を選択することが可能
3ゲージ技は最大11ヒットする巨大なホーミング弾を出す
ヒット数は時間とともに減少する
コンボはスタンスキャンセルやダイブキック、ハープーンのおかげでいろいろ出来そうではある
だけど機動力が最低なので当てるまでに苦労しそう
構えからの技をアシストとして出来るので後衛向きかもしれない
配信中にMikeZがやってたことをいろいろつなげると
・L>M>スタキャン>M>HK>エリアルJHP〆>着地からエリアル×2>
強ダイブキック>HP>ハープーン>ディジープッシャー
てのが出来そう
おぅおぅ中旬に体験版って言ってたけどほんとにくるのかよおぅ
>こない
しってた
【http://wiki.shoryuken.com/Skullgirls/Squigly】
【機動力】
歩き速度:おそめ
ジャンプ:1回
ダッシュ:おそめ
空中ダッシュ:無し
機動力は最低
【チェーン】
地上チェーン:2回まで(L系>M系、L系>H系、M系>H系のルートのみ)
空中チェーン:5回まで(LP>LK>MP>MK>HP or HK)
まさかの地上チェーン回数2回
これも全キャラ中最低回数
ただしスタンスキャンセルを行うことでコンボを伸ばす事が可能
【通常技】
HK・・・エリアル始動技
2HP、2LK、2MK、2HK・・・下段
6HP・・・中段
JHK・・・叩き付け属性
【必殺技】
・ドラゴンスタンス(DS)・・・236+P(ホールド)
・ワンインチパンチ(仮)・・・DSをLPで入力してホールド解除
・オペラ必殺技(仮)・・・DSをMPで入力してホールド解除
・かみつき(仮)・・・DSをHPで入力してホールド解除
・アッパーカット(仮)・・・DS中に623+P
・ウィップスタンス(WS)・・・236+K(ホールド)
・連続突き(仮)・・・WSをLKで入力してホールド解除
・ハープーン(仮)・・・WSをMKで入力してホールド解除
・Remote stab(仮)・・・WSをHKで入力してホールド解除
・スタンス解除・・・ホールド中に他の強さの攻撃ボタンを押す
・ダイブキック(仮)・・・空中で236+K
全ての必殺技がスタンスを経由しなければ出せないので
ワンインチパンチとアッパーカットの2つ打撃無敵技があるが
リバーサルには使えない
スタンスをホールドすることで技の性能があがり
スタンスキャンセルの硬直も少なくなる
ハープーンはヒットした相手を引き寄せよろけさせる打撃投げ
スタンスがレベル2の場合、P2つかK2つで最速のスタンスキャンセルが可能
【ゲージ技】
・Daisy Pusher・・・214+KK
・オペラゲージ技(仮)・・・236+PP
・3ゲージ技(仮)・・・214+PP
Daisy Pusherはコマンド投げ
暗転後ジャンプで回避が可能
ただし構えからスパキャンで出した場合は回避できない
オペラゲージ技(仮)は5ヒットする飛び道具を設置
入力ボタンで設置場所を選択することが可能
3ゲージ技は最大11ヒットする巨大なホーミング弾を出す
ヒット数は時間とともに減少する
コンボはスタンスキャンセルやダイブキック、ハープーンのおかげでいろいろ出来そうではある
だけど機動力が最低なので当てるまでに苦労しそう
構えからの技をアシストとして出来るので後衛向きかもしれない
配信中にMikeZがやってたことをいろいろつなげると
・L>M>スタキャン>M>HK>エリアルJHP〆>着地からエリアル×2>
強ダイブキック>HP>ハープーン>ディジープッシャー
てのが出来そう
おぅおぅ中旬に体験版って言ってたけどほんとにくるのかよおぅ
>こない
しってた
6月15日に行われたスカルガ大会の結果
大会動画:46分くらいから開始
【http://ja.twitch.tv/finalroundbats/b/417110759】
【http://www.twitch.tv/finalroundbats/b/417146083】
トーナメント表
【http://challonge.com/FRB02SG】
結果(反転してね)
優勝者:SM(smiyao)(セレベラ、ペインホイール)
準優勝:CAT DRUGS(ピーコック、フィリア)
以下、敗者の言い訳につき注意
大会動画:46分くらいから開始
【http://ja.twitch.tv/finalroundbats/b/417110759】
【http://www.twitch.tv/finalroundbats/b/417146083】
トーナメント表
【http://challonge.com/FRB02SG】
結果(反転してね)
優勝者:SM(smiyao)(セレベラ、ペインホイール)
準優勝:CAT DRUGS(ピーコック、フィリア)
以下、敗者の言い訳につき注意
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