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4月3日のアップデートでUndizzyの仕様変更がありました。
アンディジー240以上では、全ダメージに単純に追加の45%の補正(ダメージが55%に。1000なら550に)がかかる。通常攻撃の最大補正時と同じ補正値
これがなかなかのクセモノで一通りコンボしてからのバー対セットプレイ、以前の日本勢のプレイスタイルは火力が増え辛くなりました。
これにより海外勢のように小刻みに補正切りをして倒しきれるときにだけコンボ完走する方が効率が良く、このゲームの主流になります。
ゲージ技、ディレイドにも補正が影響するので、アンディジー240未満からゲージ技を出したほうが基本的にダメージが伸びるようになりました。
より状況管理が重要になり面白い調整だと思います。
アンディジー240以上では、全ダメージに単純に追加の45%の補正(ダメージが55%に。1000なら550に)がかかる。通常攻撃の最大補正時と同じ補正値
これがなかなかのクセモノで一通りコンボしてからのバー対セットプレイ、以前の日本勢のプレイスタイルは火力が増え辛くなりました。
これにより海外勢のように小刻みに補正切りをして倒しきれるときにだけコンボ完走する方が効率が良く、このゲームの主流になります。
ゲージ技、ディレイドにも補正が影響するので、アンディジー240未満からゲージ技を出したほうが基本的にダメージが伸びるようになりました。
より状況管理が重要になり面白い調整だと思います。
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PS版にも来たら書こうと思ってたものの来ない...2weeks!
アップデート情報は英語なのですが、波乗りさんが丁寧に翻訳してまとめてくれています(波乗りさんに感謝!)
1月24日の更新内容
https://docs.google.com/document/d/1VsYEyUgxKRdeyzhUUNuR-yaHKJHiuyh_eCyTL__F9yc/edit
今回4月3日の更新内容 日本語音声が追加!
https://docs.google.com/document/d/17BjwqB9pV7ys4RUe9mfgXKDAIe8ee0SvfgvyOSbxl8Y/edit
こんだけ翻訳してくれるのほんと凄い...
システムの大きな変更点は、
アンディジー240時に補正が55%掛かる
と言うもの。
もちろんゲージ技、ディレイドにも補正が掛かるので、日本特有のアンディジー240までコンボしてから択る戦い方は効率が悪くなり途中で補正切りするのが主流になってくるでしょう。
アップデート情報は英語なのですが、波乗りさんが丁寧に翻訳してまとめてくれています(波乗りさんに感謝!)
1月24日の更新内容
https://docs.google.com/document/d/1VsYEyUgxKRdeyzhUUNuR-yaHKJHiuyh_eCyTL__F9yc/edit
今回4月3日の更新内容 日本語音声が追加!
https://docs.google.com/document/d/17BjwqB9pV7ys4RUe9mfgXKDAIe8ee0SvfgvyOSbxl8Y/edit
こんだけ翻訳してくれるのほんと凄い...
システムの大きな変更点は、
アンディジー240時に補正が55%掛かる
と言うもの。
もちろんゲージ技、ディレイドにも補正が掛かるので、日本特有のアンディジー240までコンボしてから択る戦い方は効率が悪くなり途中で補正切りするのが主流になってくるでしょう。
ナックルアシスト対策
判定が画面の2/3ぐらい覆ってアーマー2枚の強いアシストだが弱点は色々あるので対策すればあまり脅威ではないです。
端端ならナックルは届かなく安全に飛び道具など撃てるが少しでも近づいてると当たるので、遠距離戦で勝てないのなら攻めに行った方が良い。
近距離まで近づいたら2段ジャンプで上を飛び続けるとナックルが通り越したりひょんひょん透かり機能しなくなったりします。
対策
(1)ハイジャンプ、2段ジャンプ
ナックルは後隙が大きく、連発出来ないのでジャンプで避ければリターンはでかい。
ジャンプで避けつつ本体に攻撃したり、垂直からバンドを殴ってクールタイムの間に攻めたりバンドの赤ゲージを伸ばしたりできる。
(2)空中ガード
地上ガードではガード硬直が長くアドバ後に中下択られたりするので、
空中ガードして着地で硬直を無くす方法。
地上ガードと空中ガードで硬直がかなり変わるので、基本的に空中でガード。
ハイジャンプで避けれない場合はこちらになる。
比較的安全で着地時に中下で択られるならアドバして着地をずらすことも出来る。
相手がアドバを空中攻撃と空中投げで択を仕掛けてくるなら遅らせ投げ抜けで対応する
。
ナックルを当てられる前の空投げには注意。
(3)空中多段技
アーマーを上から潰す方法で読みで相手がアシストを呼びそうな時には既にジャンプしておき多段ヒットの技で固めつつナックルアシストを潰す。
少し遅れるとアーマーを潰せなかったり本体へのヒットストップで潰せない場合もある。
地上で固めてる場合は発生前に潰すか多段技を多く使う。
(4)後出しアシスト
ナックルアシストをガードする直前にアシストを出す。
アシスト出現時(着地前)は無敵なので無敵アシストでなくても可能。
本体と一緒に攻めてくるなら危険だがナックルアシで距離を詰めて来そうな時に使う。
無敵アシストを持ってるならこれに合わせて本体をガードさせてこちらのターンに出来る。
空中ガードしながら後出しアシストを出せばより安全。
(5)複合無敵
ガードを予想して崩してくる相手には無敵技、複合無敵などで暴れ。
固めているときにナックルを出してくるなら複合無敵で避けて攻めを継続したり出来る
(6)足払い
大体のキャラは2HK
2HKは全体Fが長いので本体に飛び込まれたらアウト。
当ててもあまりリターンがないので稀に使う程度で。
判定が画面の2/3ぐらい覆ってアーマー2枚の強いアシストだが弱点は色々あるので対策すればあまり脅威ではないです。
端端ならナックルは届かなく安全に飛び道具など撃てるが少しでも近づいてると当たるので、遠距離戦で勝てないのなら攻めに行った方が良い。
近距離まで近づいたら2段ジャンプで上を飛び続けるとナックルが通り越したりひょんひょん透かり機能しなくなったりします。
対策
(1)ハイジャンプ、2段ジャンプ
ナックルは後隙が大きく、連発出来ないのでジャンプで避ければリターンはでかい。
ジャンプで避けつつ本体に攻撃したり、垂直からバンドを殴ってクールタイムの間に攻めたりバンドの赤ゲージを伸ばしたりできる。
(2)空中ガード
地上ガードではガード硬直が長くアドバ後に中下択られたりするので、
空中ガードして着地で硬直を無くす方法。
地上ガードと空中ガードで硬直がかなり変わるので、基本的に空中でガード。
ハイジャンプで避けれない場合はこちらになる。
比較的安全で着地時に中下で択られるならアドバして着地をずらすことも出来る。
相手がアドバを空中攻撃と空中投げで択を仕掛けてくるなら遅らせ投げ抜けで対応する
。
ナックルを当てられる前の空投げには注意。
(3)空中多段技
アーマーを上から潰す方法で読みで相手がアシストを呼びそうな時には既にジャンプしておき多段ヒットの技で固めつつナックルアシストを潰す。
少し遅れるとアーマーを潰せなかったり本体へのヒットストップで潰せない場合もある。
地上で固めてる場合は発生前に潰すか多段技を多く使う。
(4)後出しアシスト
ナックルアシストをガードする直前にアシストを出す。
アシスト出現時(着地前)は無敵なので無敵アシストでなくても可能。
本体と一緒に攻めてくるなら危険だがナックルアシで距離を詰めて来そうな時に使う。
無敵アシストを持ってるならこれに合わせて本体をガードさせてこちらのターンに出来る。
空中ガードしながら後出しアシストを出せばより安全。
(5)複合無敵
ガードを予想して崩してくる相手には無敵技、複合無敵などで暴れ。
固めているときにナックルを出してくるなら複合無敵で避けて攻めを継続したり出来る
(6)足払い
大体のキャラは2HK
2HKは全体Fが長いので本体に飛び込まれたらアウト。
当ててもあまりリターンがないので稀に使う程度で。
暗転0F技の発生は4F、必殺技の無敵技の最速は8F
空中技を出して着地したときの硬直が確か1~2Fなので詐欺飛び出来ます
今回は端付近のスライドダウンからの詐欺飛び
[実用性が高い]
ビッグバンド
~中or強トレイン≻前ジャンプ≻前ジャンプ≻着地際JMK
8F詐欺 トレイン後レバー9いれっぱでおkなので超簡単
セレベラ
~2MP≻6HP≻ディフレクター≻HP≻ジャンプ着地際JHK
4F詐欺 6HPディフレクターHP全て最速で。簡単で使える状況も多く4F詐欺は非常に強い
超重量級には8F詐欺になる
ダブル
~HP≻フレステ≻LPP≻フレステ≻ジャンプ着地際JHP
4F詐欺 タイミングがシビアで安定させるのが難しい中央でも可能なので出来れば強い
イライザ
~MKK≻HKK≻イシス≻2LK≻ジャンプ着地際JMK
4F詐欺 イライザのコンボ〆はバー対を狙うことが多くスライドダウンはあまり使われない
ダブルヴァレ以外に可能 ビッグバンドには8F詐欺
[やる状況が少ない]
スクィグリー
~セリアアルペッジョ≻ジャンプ≻LP≻ジャンプ着地際JLK
8F詐欺 スライドダウン取ったらセリア溜めたいので使われない
ヴァレンタイン
~HKK≻前ジャンプ≻前ジャンプ≻着地際JLP
8F詐欺 ビッグバンドの中昇竜は当たる
フォーチュン
~ヘッドオンキャットスクラッチフィーバー≻2MP≻ジャンプ着地際JHP
8F詐欺 スライドダウンで〆る時があまりない
空中技を出して着地したときの硬直が確か1~2Fなので詐欺飛び出来ます
今回は端付近のスライドダウンからの詐欺飛び
[実用性が高い]
ビッグバンド
~中or強トレイン≻前ジャンプ≻前ジャンプ≻着地際JMK
8F詐欺 トレイン後レバー9いれっぱでおkなので超簡単
セレベラ
~2MP≻6HP≻ディフレクター≻HP≻ジャンプ着地際JHK
4F詐欺 6HPディフレクターHP全て最速で。簡単で使える状況も多く4F詐欺は非常に強い
超重量級には8F詐欺になる
ダブル
~HP≻フレステ≻LPP≻フレステ≻ジャンプ着地際JHP
4F詐欺 タイミングがシビアで安定させるのが難しい中央でも可能なので出来れば強い
イライザ
~MKK≻HKK≻イシス≻2LK≻ジャンプ着地際JMK
4F詐欺 イライザのコンボ〆はバー対を狙うことが多くスライドダウンはあまり使われない
ダブルヴァレ以外に可能 ビッグバンドには8F詐欺
[やる状況が少ない]
スクィグリー
~セリアアルペッジョ≻ジャンプ≻LP≻ジャンプ着地際JLK
8F詐欺 スライドダウン取ったらセリア溜めたいので使われない
ヴァレンタイン
~HKK≻前ジャンプ≻前ジャンプ≻着地際JLP
8F詐欺 ビッグバンドの中昇竜は当たる
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~ヘッドオンキャットスクラッチフィーバー≻2MP≻ジャンプ着地際JHP
8F詐欺 スライドダウンで〆る時があまりない
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