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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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スカルガBBSに載っていたのでご紹介

パラソールさんは後ろに入力しながらHKをしようとすると
中段のカカト落としがでちゃうんですが
1P側ならテンキーの7方向に入れつつHKで溜めながらHKが出せる!
とのことです
やり方はMK2中に7方向+HK
MKを経由しないで出すのはジャンプしちゃうから無理
というかHKを単発で出す場面がないから直接できなくてもおk

これでHKから最速で後ろ溜め前系必殺技が出せるって寸法よ


で、これがどう使えるかというと
以前記事にした画面端の裏表択、これがより見切りにくくなる

今までは
HK>中トス(爆発)>ステップ裏表 だったのが
HK>バイク(爆発)>ステップ裏表 になる

バイクが当たるタイミングはステップ直後
今までのステップ>裏周り下段よりも当たるタイミングがはやい

バイクが当たるタイミングを変える方法としては
1、HKからキャンセルを遅らせる
2、ステップするタイミングを遅らせる
3、ステップ途中でアシストを呼んで相手を押す

これによりウラか表かを選択することが可能
ぶっちゃけやってる本人もどっちになるかわからない時がある
相手のくらい判定の幅によってはステップから相手を飛び越すようにジャンプをするだけで裏表が変わる

見切りにくくなったことがメリットとするならば
デメリットは打撃投げの補正55%がかかるのでダメージ効率が下がること

まぁ一長一短かな
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バグを求めて30分

ニコ動でプレミアム会員の人がいたら見てもらいたいのだけど
木曜対戦会のPart1が始まって23分ごろ
大聖堂でウチのフィリアがフォーチュンをKOしてパラソに交代してる所

相手のフィリアがタッグイン攻撃で出現してるのよ

このバグの起こし方がわかれば被出現攻めでのリスクが減るわけよ!
(やられる事は考慮してない)
相手は犬千代君なんですけどね、彼にきいても当時は酒が入っていてあんまりおぼえていないって言うし・・・交代は連打していたらしいけどKOされてんのに交代しようとするところが酔っ払いクオリティだと思います、はい
ローカル対戦やトレモでしばらくガッチャガッチャしてたけど一度もおきず
ネット対戦でのGGPO関連のバグだとすると一人じゃ無理だな

誰か動画にしてmikeZに叩きつけて下さい


【パラソール】
・4HKの調整
 ・発生が30Fから23Fに(P4Uのチエちゃんのボコスカと同じはやさ)
 ・dmgが1000から1200に
 ・空中の相手に当てるとバウンドするように

ウッヒョオアアアアアアア
予定より少し遅れて第2ラウンド開始

第1ラウンドで落ちた人達
Victoria / ヴィクトリア先生
Leduc / ルダック
Adam / アダム
Hubrecht / ヒューブレクト
Andy / アンディ
Hive / ハイヴ
Ottomo / オットモ
Samson / 暴走サムソン
Yu Wan / ユーワン
Regina / レジーナ

第1回第1ラウンドで落ちたメンツと同じ
前回落ちて今回残ったのは
タリエシン、Dヴァイオレット、ロキシー、イレウム、ベアトリクス

タリエシンとイレウムはコンセプトアートが公開されたから頑張れるか?
コンセプトアート
フェンchangイイ……

次の投票はまた3日後らしい(ラボゼロタイムの)


今週のソルティカップケーキ!!
http://www.twitch.tv/eightysixed/b/401523315

スクィグリーちゃんの新要素公開はなし
画面端ダイブキックループなんてやっていんですか、MikeZサン!?


今週の調整点
【システム】
・カットインが一枚絵から映画のフィルム風に
・IPS強化

前に地上と空中が共通になったんじゃないかと書いたけどそうではなく
単純に上がりやすくなっているみたい
例)フィリア:HP>JMK>adcJMK ←ここでIPS発動
パラソ:昇竜アシ>LK>MK>2HP>エリアル>着地MK ←ここでIPS

そしてキャラごとではなくチームに適用されるようになったので
生交代コンボ死亡のお知らせ

【ペインホイール】
・通常時のデスクロール、ブエルスラッシャーの拘束時間が短く(火力ダウン)
・代わりにインストール時での拘束時間が長く(火力アップ)
・インストールの硬直が短く

【ヴァレンタイン】
・空中投げの叩き付け方が弱くなった

空中投げ>空中メスがバウンド消費無しで当たる

【ダブル】
・表ワゴンの走行速度アップ

端で LK>MK2>表ワゴン がつながる


【パラソール】
・ナパームクェイクでナパームが爆発しないように(打撃専用?)
・ナパーム着弾から爆発するまでが短く
・ナパーム3つ設置中にショットやトスを使っても着弾しない限り消えないように

2番目の変更点が曲者でなぁ
これのせいで HP>中ショット>スコープ>2HP やら
端で弱ショット>L系>MK2>HK>中トス>エリアル ができないんだよなぁ
いやまぁ、スコープの発生が早くなったから
・HP>スコープ>ステLK>2HP
ができるんだけどさ
端コンもMKを1回で止めればエリアルにいけるかもしれない


今日はこんなもん
フィリア / ダブル使いのkenさんが発見
バグか、はたまた仕様か



IPS時に使えるバーストの出始めをガーキャン交代でキャンセルできることが判明
バーストの判定が当たらなくても可能なので
実はバーストが内部的にはガードの判定だった?
意図しない仕様かもしれない

ガーキャン交代分のゲージはしっかり消費する

バースト自体が相手のコンボミスによるものなので使う機会はあまり無いかもしれないが、バーストで相手を吹き飛ばすのでアシストによっては安全交代として使えるかもしれない
一応、今日が箱パッチとDLCカラーの予定日だけど来てなかった むねん

じゃあいつなの!?
ってことで公式のツイッターを見てみると


https://twitter.com/Skullgirls/status/331615755143639040

ですって
早くて14日ということはつまり・・・


ちなみに次の投票開始日は

https://twitter.com/Skullgirls/status/331921160671465472

日本時間で5月9日の16時か17時になるかな

ユーザーの質問に答えてくれるのはいいんだけど
よくある質問には公式からの回答としてどこぞにおいといては欲しいとは思う



話はかわって
犬千代くんがEVOに参加することが確定したらしいので
応援企画としてErVOまでの水曜22時から
「勝たせたいTV!」をニコ生でしたいと思います
オマージュだからセーフ! セーフです!!

時間を無駄にしても良いという人は見にきてくだされ

宣伝終わり
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