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- 2025-01-24 [PR]
- 2013-04-26 今週のスクィグリーちゃんとキャラ調整
- 2013-04-25 DLC候補のエイオンについて公式(mikeZ)から
- 2013-04-24 Xbox360版パッチ、配信日決定
- 2013-04-23 雑記
- 2013-04-22 看Wチームの生交代コンボ
今週のソルティカップケーキはこちら
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/395755871】
調整箇所などの紹介は2:47:00ぐらいから
スクィグリーちゃんにはウィップスタンスとドラゴンスタンスという
2種類の構えとダイブキックが搭載
ドラゴンスタンスは近距離用、ウィップスタンスは遠距離用でしょうな
しかしHP>構えキャンセル>L系が繋がるのは……
そして確かHPは多段の中段技だったような……
ダイブキックは着地に隙があるっぽい
けどこのゲームって空振りキャンセルが出来るんですけど
そこらへんは大丈夫なんですかね……
調整については今回は少ない
【システム】
・ゲージ技使用時にカットインが挿入されるように
今回一番大きくてわかりやすい変更
シークェルするごとに、黄 → 緑 → 赤 と背景色が変化
マジカッケー
・ガーキャン交代とアウトテイク使用時の暗転演出変更
白くなった
【セレベラ】
・エクセレベラが追加入力で最後の吹き飛ばし攻撃を行うように
GGXXACのポチョムキンのヒートナックルのようになった
入力を行わないと足元に相手を落とすけれどこれは使えるのか?
【フォーチュン】
・ヘッドレス時にキャットスクラッチが使えなくなった
・代わりにスクラッチ3段目、キャットスライド、地上エルガトが単発で使えるように
地上エルガトの発生が結構はやいので崩しは強化、コンボ能力は弱体?
投げのフレームが発生7F、全体28Fに統一されたので元の性能と比べてみた
【強化組】
フォーチュン(元7F、29F)
パラソール(元8F、28F)
セレベラ(元9F、30F)
ピーコック(元9F、34F)
【維持組】
ダブル(7F、28F)
【弱体組】
ペイン(元6F、20F)
フィリア(元7F、18F)
ヴァレンタイン(元7F、18F)
今日はこんなもん
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記事は【こちら】
※追記
26日12時現在、上記の記事の内容が差し替えられています
発言は投票が始まる一ヶ月前のものであり
彼女のプレイスタイルについては考えがある
投票で誰が勝っても標準的なバランスになるので安心してほしい
といったとこかな
簡単に書くと
mikeZ「能力強すぎてキャラバランスとれないから選ばれないといいな」
とのこと
そこをなんとかするのがお仕事じゃないんですかね・・・
技が強いなら体力をペラッペラにするとかさぁ
通常技のチェーンにより制限をかけるとか
GGのスレイヤーみたく本気出してない設定で能力を抑えるとかあるじゃない
別に神様だから強くないといけないって事はないんだから(ウルカプ3を見つつ)
バランスブレイカーなキャラでも調整されていくってのなら来ても問題ないと思う
現状何か来るごとに調整が入ってるし
まぁこういうことは選挙開始前に言うことじゃないんですかね・・・
キャラ紹介のとこにもバランスブレイカーになるかもなんて書かれてなかったのに
最後の投票が終わって誰になるか決まる段階でそんな事言われても、投票した人は困惑するしかなかろうて
でも、この時期にこれってことは期待しちゃうよmikeZ!!!!!
あ、昨日の箱版パッチについてだけど
あくまで海外向けに配信されたスカルガにパッチが当たるってだけで
日本語版がくるわけじゃないのであしからず
ようやくといったところっすね
心配なのは次のパッチもかなりのサイズになるわけでその時はどうするのやら
スクィグリーに組み込んでパッチじゃなくてDLCって扱いにするのかな?
追加カラーも同日
お値段はいくらなのかしら
海外のスカルガールズ攻略サイトの【Skullheart】がようやく復旧
アドレスにskullgirls.comが入っているところを見ると
ファンサイトから公式サイトになったようです
今日はこれだけ!
生交代コンが実用的になってからヴァレンタインが面白くなってきた感
最初から紫毒があれば、端コンで2回目のエリアル着地際に注射>MKをやって
3回目エリアル後での地上をMP>MK>HK>アシスト>補充ってすれば
2回毒を当てるコンボが成立するって寸法よ
フラットライナーで〆れば11000dmg
中央コンも2回目のエリアル後はLPで拾っていたけどMKが間に合うことが判明
どうして今まで気が付かなかったのか
これのおかげで画面中央からでも生交代コンにいけるっぽい
いやーヴァレダブルチームの可能性は広がるばかりやで!
ヴァレさんの可能性といえば
調整で当て身技が1F発生になって追撃可能になるけれど
当て身系がディレイドで出せるようになったらヴァレ後衛の選択肢も
少しは有りになるんじゃないですかねmikeZさん!!
おなじみmikeZのto-do-List、パラソールさんのとこを見るとほとんど強化っぽい
テキトー翻訳
パラソール
・溜め分割ーそれは必要か?
・RC more things (RCってのがわからない、技名の略称ではないし・・・)
・イーグレットダイブをどうするか
・飛び道具ブロックに成功したらグレネードを投げるか?
・垂直判定を大きくするか?
・より耐えるようにするか?
・最後のしゃがんでいる時も吸収する?
・パラソールの近くにいるようにする(より良いポジションってことは)
・ブロックすると何かバフがつくようにする? ゲージかダメージか
・イーグレットチャージの判定を大きく(これはすでに変更済み)
・溜めなし爆発(LK)、それ自身が当たる必要がない(よくわかんね)
(LKってことはナパームトリガー自身の攻撃判定がなくなるとか?)
・ナパームの変更
・すでにナパームが3つ設置されていてもショットは数にかぞえない
・トスのナパームは爆発するまでを長く、ショットのは短く? ショットのナパームは爆発しない限り爆発しない(よくわからん)
・パラソールが飛び道具に当たってもナパームが消えないように?
射撃系強化って感じですな
ピーコックよりも射撃キャラになりそうだわ
ま、こんなもんで
最初から紫毒があれば、端コンで2回目のエリアル着地際に注射>MKをやって
3回目エリアル後での地上をMP>MK>HK>アシスト>補充ってすれば
2回毒を当てるコンボが成立するって寸法よ
フラットライナーで〆れば11000dmg
中央コンも2回目のエリアル後はLPで拾っていたけどMKが間に合うことが判明
どうして今まで気が付かなかったのか
これのおかげで画面中央からでも生交代コンにいけるっぽい
いやーヴァレダブルチームの可能性は広がるばかりやで!
ヴァレさんの可能性といえば
調整で当て身技が1F発生になって追撃可能になるけれど
当て身系がディレイドで出せるようになったらヴァレ後衛の選択肢も
少しは有りになるんじゃないですかねmikeZさん!!
おなじみmikeZのto-do-List、パラソールさんのとこを見るとほとんど強化っぽい
テキトー翻訳
パラソール
・溜め分割ーそれは必要か?
・RC more things (RCってのがわからない、技名の略称ではないし・・・)
・イーグレットダイブをどうするか
・飛び道具ブロックに成功したらグレネードを投げるか?
・垂直判定を大きくするか?
・より耐えるようにするか?
・最後のしゃがんでいる時も吸収する?
・パラソールの近くにいるようにする(より良いポジションってことは)
・ブロックすると何かバフがつくようにする? ゲージかダメージか
・イーグレットチャージの判定を大きく(これはすでに変更済み)
・溜めなし爆発(LK)、それ自身が当たる必要がない(よくわかんね)
(LKってことはナパームトリガー自身の攻撃判定がなくなるとか?)
・ナパームの変更
・すでにナパームが3つ設置されていてもショットは数にかぞえない
・トスのナパームは爆発するまでを長く、ショットのは短く? ショットのナパームは爆発しない限り爆発しない(よくわからん)
・パラソールが飛び道具に当たってもナパームが消えないように?
射撃系強化って感じですな
ピーコックよりも射撃キャラになりそうだわ
ま、こんなもんで
第2回DLCキャラ決定選挙はやり方が変わるかも、ですとぉ?
自分としては絞込みの方法は変えずに選挙の間隔だけ変えてくれればいいかな
エイオン神に投票よゆうでした
サブチームとして使ってるし実用的な生交代コンを考えてみた
つっても今までのコンボを少し変えた程度だけど
・ヴァレ(アシ:テキトー)/ ダブル(アシ:強ホーネット)
・画面端付近
・傘W以外
2LK>2MK>2HP>>JHP>JHK2>adcJMP3>JHP>
(着地)JMK2>JHP>(着地)JLP>JMP3>JHK2>
MK5>2HP>JLK1>JMP5>JHP>LP3>MK5>HK3(※1)>
アシスト>緑毒補充>2MP>MK5>HK2>注射>LK>MP-MP派生>
MK5>HP>Tag in
Tag in >MK2(2MK)>HK>JLP>JMK2>JHK>中アイテム>
LP2>MK2>HK>JLK1>JMK2>JHK>中アイテム>2LK>
MK2>HK>JMP5>JMK2>強アイテム>カテライト>HP>
強ホーネット>MP>HP>強ホーネット>ワゴン>DHC
パラソとダブルには2回目のエリアルで JMK2>JHP を行う
※1、HK2段目でアシストを呼び、HK3段目でキャンセル補充
重量級の3キャラにはHKではなく2HP
バウンド消費をしなくなるのでTag in 後に2MKで拾える
眠たい
自分としては絞込みの方法は変えずに選挙の間隔だけ変えてくれればいいかな
エイオン神に投票よゆうでした
サブチームとして使ってるし実用的な生交代コンを考えてみた
つっても今までのコンボを少し変えた程度だけど
・ヴァレ(アシ:テキトー)/ ダブル(アシ:強ホーネット)
・画面端付近
・傘W以外
2LK>2MK>2HP>>JHP>JHK2>adcJMP3>JHP>
(着地)JMK2>JHP>(着地)JLP>JMP3>JHK2>
MK5>2HP>JLK1>JMP5>JHP>LP3>MK5>HK3(※1)>
アシスト>緑毒補充>2MP>MK5>HK2>注射>LK>MP-MP派生>
MK5>HP>Tag in
Tag in >MK2(2MK)>HK>JLP>JMK2>JHK>中アイテム>
LP2>MK2>HK>JLK1>JMK2>JHK>中アイテム>2LK>
MK2>HK>JMP5>JMK2>強アイテム>カテライト>HP>
強ホーネット>MP>HP>強ホーネット>ワゴン>DHC
パラソとダブルには2回目のエリアルで JMK2>JHP を行う
※1、HK2段目でアシストを呼び、HK3段目でキャンセル補充
重量級の3キャラにはHKではなく2HP
バウンド消費をしなくなるのでTag in 後に2MKで拾える
眠たい
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