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今までは結果が出るのは月曜の午前だったのに今回ははやかったすな
んで最終ラウンドは3名で決戦と思ってたけれど
いつのまにか4名までになってた
残った4キャラはコイツラだ!
Aeon / エイオン
Annie / アニー
Eliza / イライザ
Minette / ミネット
いやーまさか男キャラが全落ちするとは
チームベオウルフとはなんだったのか
決勝はもちろんエイオン神に投票するけれど、誰が来てもいいかな
エイオン神はキャラデザに魅かれて能力が面白そうで
ストーリーの根幹に関わってるし
アニーは数百年生きてるロリBBA枠だから昔のことが語られそう
イライザもverup後には即死がなくなってるだろうから性能が生きるし
悪役で寄生生物を飼っているから既存キャラと関わりがある
ミネットは一般人枠でフォーチュンくらいしか絡みがないけれど
性能はまぁBASARAの長宗我部みたいになりそうじゃない
決選投票開始時間はおそらく月曜の16時ぐらいから
第2回選挙は第1回の結果を出してからすぐにやるそうよ
んで最終ラウンドは3名で決戦と思ってたけれど
いつのまにか4名までになってた
残った4キャラはコイツラだ!
Aeon / エイオン
Annie / アニー
Eliza / イライザ
Minette / ミネット
いやーまさか男キャラが全落ちするとは
チームベオウルフとはなんだったのか
決勝はもちろんエイオン神に投票するけれど、誰が来てもいいかな
エイオン神はキャラデザに魅かれて能力が面白そうで
ストーリーの根幹に関わってるし
アニーは数百年生きてるロリBBA枠だから昔のことが語られそう
イライザもverup後には即死がなくなってるだろうから性能が生きるし
悪役で寄生生物を飼っているから既存キャラと関わりがある
ミネットは一般人枠でフォーチュンくらいしか絡みがないけれど
性能はまぁBASARAの長宗我部みたいになりそうじゃない
決選投票開始時間はおそらく月曜の16時ぐらいから
第2回選挙は第1回の結果を出してからすぐにやるそうよ
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開発のmikeZの to-do-List 見てて思う
調整案では現状ピーコック弱体化、ペインホイールが強化になっている
それは違う、違うぞmikeZ
自分が合ってるとは思わないけど調整方向が間違っているだろ、と
アメリカでのキャラランクは
強:セレベラ、ピーコック
弱:それ以外
理由としてあちらでは日本ほど回線環境が良くないので
コンボが簡単でダメージがとれる=セレベラ
シューティング+アシストでダメージがとれる=ピーコック
この2キャラが強キャラとして扱われてる
キャラの性能じゃなくて環境のせいかよ!
あっちでまともに攻略してる人はいないのか!?
一応、自分が考えるキャラ単体ランクは
S:くそねこ フォーチュン
A:フィリア、ペイン、ダブル
B:パラソール、セレベラ
C:ヴァレンタイン、ピーコック
日本での対戦環境では、ペインホイールは強いのにあまり見かけない
これは、昇竜アシストに対してペインが弱いのが理由
そして忌避されているであろうピーコック+ダブルの組み合わせ
これは前verで大暴れしてたし言わずもがな
上の二つの事項は、アシストの調整をすれば解決するんじゃないの
アシ入力されて攻撃するまでを遅くするとか
再びアシストが使えるようになるまでのクールダウンタイムを設けたりとか
アシストが受けるダメージをもっとあげるとか、さ
全体的なマイルド調整なんだけどアシストが変わらなきゃ
ペインホイールが強化されてもやっぱり昇竜アシで落とされるし
ピーコの弾幕力を落としたところでケツアシっていう主砲が脅威のままだしで
状況は変わらないぜ、これは
即死を防ぐUndizzyが加わることで悪化するかもしれん
まぁ、1スカルガファンが個人ブログでウダウダ言ったところで
to-do-Listに変更は無いんだけどねー
企画みたいなものとしてランク4程度の実力と配信環境を持ってる人を集めて
なんとかパンガとかムニャムニャガーデンみたいなのを考えたり考えなかったり
予定は未定です、はい
調整案では現状ピーコック弱体化、ペインホイールが強化になっている
それは違う、違うぞmikeZ
自分が合ってるとは思わないけど調整方向が間違っているだろ、と
アメリカでのキャラランクは
強:セレベラ、ピーコック
弱:それ以外
理由としてあちらでは日本ほど回線環境が良くないので
コンボが簡単でダメージがとれる=セレベラ
シューティング+アシストでダメージがとれる=ピーコック
この2キャラが強キャラとして扱われてる
キャラの性能じゃなくて環境のせいかよ!
あっちでまともに攻略してる人はいないのか!?
一応、自分が考えるキャラ単体ランクは
S:
A:フィリア、ペイン、ダブル
B:パラソール、セレベラ
C:ヴァレンタイン、ピーコック
日本での対戦環境では、ペインホイールは強いのにあまり見かけない
これは、昇竜アシストに対してペインが弱いのが理由
そして忌避されているであろうピーコック+ダブルの組み合わせ
これは前verで大暴れしてたし言わずもがな
上の二つの事項は、アシストの調整をすれば解決するんじゃないの
アシ入力されて攻撃するまでを遅くするとか
再びアシストが使えるようになるまでのクールダウンタイムを設けたりとか
アシストが受けるダメージをもっとあげるとか、さ
全体的なマイルド調整なんだけどアシストが変わらなきゃ
ペインホイールが強化されてもやっぱり昇竜アシで落とされるし
ピーコの弾幕力を落としたところでケツアシっていう主砲が脅威のままだしで
状況は変わらないぜ、これは
即死を防ぐUndizzyが加わることで悪化するかもしれん
まぁ、1スカルガファンが個人ブログでウダウダ言ったところで
to-do-Listに変更は無いんだけどねー
企画みたいなものとしてランク4程度の実力と配信環境を持ってる人を集めて
なんとかパンガとかムニャムニャガーデンみたいなのを考えたり考えなかったり
予定は未定です、はい
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/392743054】
スクィグリーちゃんは0:51:00ぐらいから
チーム時の墓石が何かわからなかったけど
アンサンブルアタックの出現位置なのね
変更箇所については1:54:00くらいから
先週書いた記事に追記していく系男子
【システム】
・全キャラの投げスカリモーションフレームを統一 new
・空中投げぬけ後、着地するまで行動不能に new
スナップバックの仕様にも変更があったみたいだけど違いがわかんね
・Undizzy 追加
点数を超えると緑色のエフェクトがかかり
ボタンを押すときりもみ吹っ飛びでコンボ脱出
【フィリア】
・JHPの後部の判定削除 new
・空中強ヘアボールのヒットスタンフレームが19Fから14Fに new
・空中グレゴールサムソン使用後の硬直増加
・空中グレゴールサムソンの攻撃判定拡大?
【セレベラ】
・カンチョーフェイント追加
【ピーコック】
・画面上に出せるジョージが2体までに
・ボムキャンセルがボタンのみで可能に
【パラソール】
・イーグレットチャージの攻撃判定拡大 new
【ペインホイール】
・中 or 強ゲイボルグスティンガーがフライトキャンセル可能に new
・ブエルスラッシャーがガードまたはスカしても行動可能に new
・ヘイトレッドガードカウンターが当たらない限り、HGCの攻撃力が増えるように new
・ヘイトレッドガード時に受けるダメージが三分の一に new
【ミス・フォーチュン】
・ヘッドレス時の低空ダッシュに高度制限 new
・HKと2HPを当てた時の相手の浮きが同じに
・頭有りMP、HP、2HP時にカウンターをくらっても頭を落とさないように
・アウトテイクされると頭を落とすように
・頭部必殺技のクールダウンフレームが増加
・弱ファイバーアッパーのジャンプ派生削除
・ファイバーアッパーで蹴り上げられた相手の浮きが大きく
・アウトテイク使用時に頭が動かないように
・キャットコール使用時の頭の移動速度がアップ
・低ダJLK>JMKがヒットしないように
(下ベクトル増加? JMKの発生が遅くなった?)
【ヴァレンタイン】
・空中チェックメイトの再行動可能になるフレームが遅くなった new
(スカしたりガードされても可能)
・当て身技の発生が4Fから1Fに new
・カウンターベノムのヒットストップが35F増加 new
・カウンターベノムのダメージが550増加 new
【ダブル】
・強アイテムクラッシュが中段に new
・カテライトの弱攻撃と中攻撃での挙動が交換 new
(弱攻撃で猫頭が斜め上に動く)
・ボタン同時押しでカテライトが動かないように
(投げ、ボタンダッシュ、アシスト、アウトテイクで動かない)
・強化:ペイン、パラソ、ヴァレ
・維持:セレベラ
・弱体:フィリア、ピーコ、フォーチュン、ダブル
こんなもんか
スクィグリーちゃんは0:51:00ぐらいから
チーム時の墓石が何かわからなかったけど
アンサンブルアタックの出現位置なのね
変更箇所については1:54:00くらいから
先週書いた記事に追記していく系男子
【システム】
・全キャラの投げスカリモーションフレームを統一 new
・空中投げぬけ後、着地するまで行動不能に new
スナップバックの仕様にも変更があったみたいだけど違いがわかんね
・Undizzy 追加
点数を超えると緑色のエフェクトがかかり
ボタンを押すときりもみ吹っ飛びでコンボ脱出
【フィリア】
・JHPの後部の判定削除 new
・空中強ヘアボールのヒットスタンフレームが19Fから14Fに new
・空中グレゴールサムソン使用後の硬直増加
・空中グレゴールサムソンの攻撃判定拡大?
【セレベラ】
・カンチョーフェイント追加
【ピーコック】
・画面上に出せるジョージが2体までに
・ボムキャンセルがボタンのみで可能に
【パラソール】
・イーグレットチャージの攻撃判定拡大 new
【ペインホイール】
・中 or 強ゲイボルグスティンガーがフライトキャンセル可能に new
・ブエルスラッシャーがガードまたはスカしても行動可能に new
・ヘイトレッドガードカウンターが当たらない限り、HGCの攻撃力が増えるように new
・ヘイトレッドガード時に受けるダメージが三分の一に new
【ミス・フォーチュン】
・ヘッドレス時の低空ダッシュに高度制限 new
・HKと2HPを当てた時の相手の浮きが同じに
・頭有りMP、HP、2HP時にカウンターをくらっても頭を落とさないように
・アウトテイクされると頭を落とすように
・頭部必殺技のクールダウンフレームが増加
・弱ファイバーアッパーのジャンプ派生削除
・ファイバーアッパーで蹴り上げられた相手の浮きが大きく
・アウトテイク使用時に頭が動かないように
・キャットコール使用時の頭の移動速度がアップ
・低ダJLK>JMKがヒットしないように
(下ベクトル増加? JMKの発生が遅くなった?)
【ヴァレンタイン】
・空中チェックメイトの再行動可能になるフレームが遅くなった new
(スカしたりガードされても可能)
・当て身技の発生が4Fから1Fに new
・カウンターベノムのヒットストップが35F増加 new
・カウンターベノムのダメージが550増加 new
【ダブル】
・強アイテムクラッシュが中段に new
・カテライトの弱攻撃と中攻撃での挙動が交換 new
(弱攻撃で猫頭が斜め上に動く)
・ボタン同時押しでカテライトが動かないように
(投げ、ボタンダッシュ、アシスト、アウトテイクで動かない)
・強化:ペイン、パラソ、ヴァレ
・維持:セレベラ
・弱体:フィリア、ピーコ、フォーチュン、ダブル
こんなもんか
つまりフォーチュン / ピーコック / フィリア というチームなら
ゲージを使わずに2回交代できて2ゲージ溜まるから
猫 >(交代)髪>(交代)銃のコンボ→アーガス>フェンリル>ジャストクローズ
ってできるわけだろ?
長すぎるわ!!
【ヴァレンタイン】
緑毒さえあれば「緑毒>何か>Tag in」でだいたい可能
・ヴァレ→フィリア
画面端付近
・ヴァレ→ピーコック
どこでも
・ヴァレ→パラソール
画面端で
ショットアシ>緑毒>何か>(爆発)Tag in
・ヴァレ→フォーチュン
頭が近くにある場合
・ヴァレ→ペイン
画面中央
・ヴァレ→ダブル
画面端
重量級はバウンド消費をしていない場合可能
ダブルが強ホーネットアシなら緑毒をコンボ中に補充し生交代が可能
中央でも
緑毒>何か>Tag in>HP>シリア>カテライト
でコンボ継続できるけどこれも生交代コンといっていいのかしら
【ダブル】
弱アイテムを地上の相手にあて、よろけさせて交代するか
フィリアと同じように2HPでバウンドさせて交代するか、の2つ
アイテムルートだとキャンセル交代ができないので発生の早い交代でないと
つながらない
カテライトの終わり際>JHP>弱アイテム
が実用的…………かなぁ?
まぁ安定しない
なのでフィリアで生交代が可能なキャラと同じなので省略!!
ゲージを使わずに2回交代できて2ゲージ溜まるから
猫 >(交代)髪>(交代)銃のコンボ→アーガス>フェンリル>ジャストクローズ
ってできるわけだろ?
長すぎるわ!!
【ヴァレンタイン】
緑毒さえあれば「緑毒>何か>Tag in」でだいたい可能
・ヴァレ→フィリア
画面端付近
・ヴァレ→ピーコック
どこでも
・ヴァレ→パラソール
画面端で
ショットアシ>緑毒>何か>(爆発)Tag in
・ヴァレ→フォーチュン
頭が近くにある場合
・ヴァレ→ペイン
画面中央
・ヴァレ→ダブル
画面端
重量級はバウンド消費をしていない場合可能
ダブルが強ホーネットアシなら緑毒をコンボ中に補充し生交代が可能
中央でも
緑毒>何か>Tag in>HP>シリア>カテライト
でコンボ継続できるけどこれも生交代コンといっていいのかしら
【ダブル】
弱アイテムを地上の相手にあて、よろけさせて交代するか
フィリアと同じように2HPでバウンドさせて交代するか、の2つ
アイテムルートだとキャンセル交代ができないので発生の早い交代でないと
つながらない
カテライトの終わり際>JHP>弱アイテム
が実用的…………かなぁ?
まぁ安定しない
なのでフィリアで生交代が可能なキャラと同じなので省略!!
3人チームの何がダメかってキャラがワンコンで落ちるとかそんなんじゃなくて
コンボがとてつもなく長いこと
タイムアップ勝ちなんて初めてみたわ
今日も生交代コンボルート紹介
【パラソール】
・パラソール→フィリア
画面端
HK>Tag in
バウンド消費をしていない場合
・パラソール→ピーコック
・パラソール→ダブル
画面端
ショット>LK2>MK2>HK>Tag in
・パラソール→フォーチュン
HK>あむあむ
バウンド消費しておらず頭が近くにある場合
ショット>LP>MP>あむあむ 等
ナパームを爆発させてヒット硬直中に交代、あむあむ
・パラソール→ペイン
画面端
HK>Tag in
画面中央
ショット>LP>MP>Tag in 等
投げぬけ可能
【ペインホイール】
HPホールド当てとかならできるけどそんなの当たる人いないし・・・
私では見つけることができませんでしたー
【フォーチュン】
位置とかバウンドとか関係するけどほとんどのキャラで
あむあむ>Tag in
が繋がる
フィリアだけは端でTag in攻撃を空かしてHP、てな流れ
コンボがとてつもなく長いこと
タイムアップ勝ちなんて初めてみたわ
今日も生交代コンボルート紹介
【パラソール】
・パラソール→フィリア
画面端
HK>Tag in
バウンド消費をしていない場合
・パラソール→ピーコック
・パラソール→ダブル
画面端
ショット>LK2>MK2>HK>Tag in
・パラソール→フォーチュン
HK>あむあむ
バウンド消費しておらず頭が近くにある場合
ショット>LP>MP>あむあむ 等
ナパームを爆発させてヒット硬直中に交代、あむあむ
・パラソール→ペイン
画面端
HK>Tag in
画面中央
ショット>LP>MP>Tag in 等
投げぬけ可能
【ペインホイール】
HPホールド当てとかならできるけどそんなの当たる人いないし・・・
私では見つけることができませんでしたー
【フォーチュン】
位置とかバウンドとか関係するけどほとんどのキャラで
あむあむ>Tag in
が繋がる
フィリアだけは端でTag in攻撃を空かしてHP、てな流れ
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