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- 2025-01-24 [PR]
- 2013-04-10 マイチームコンセプト2
- 2013-04-09 マイチームコンセプト
- 2013-04-08 第1回DLCキャラ決定投票、第2ラウンド開始
- 2013-04-07 LAB ZERO GAMES official FAQ 公開
- 2013-04-07 北陸スカルガールズ対戦交流会
メインチーム
・パラソール(弱ショット)/ フィリア(強アップドゥ)
パラソールの優秀な通常技、豊富な飛び道具で要塞を築きつつラインを上げ
かいくぐってきた相手に昇竜アシを食らわせる
パラソールの弱点である火力の無さとショットの隙をフィリアでカバーした
攻撃的なカウンタースタイルチーム!
とは思ってるんだけどどうでしょう
とりあえずゲージが1.3あればパラソールの始動の何からでもKOできる はず
(投げからはどうだったかな・・・)
空対空JKが当たったら死ぬ
小足が刺さったら死ぬ
アシストが当たったら死ぬ
ナパームの爆発に当たったら死ぬ
みたいな?
ゲージがそれ以下でも端コンに持ち込めればKO可能
俺がパラソからフィリアにディレイドした時はKOできる時さ!
固めもアシストのおかげでパラソが大幅有利Fを取りながら中下段択をせまれて
ガードされてもナパームショットやそれの爆発のおかげで固めを継続できるという
防御面も、本来パラソ単騎だとピラー>超バイクは画面のどこで撃っても
ガードされれば反撃または割り込み確定なんだけど
チームの場合だと ピラー>昇竜アシ>超バイク が可能になり割り込めない
ヒットした場合もピラー>超バイクよりもダメージが高いってね
フィリアに変えた場合
イマイチ機動力が不安なフィリアだけど弱ショットを盾にすることで自由に動けるので択を迫りやすくなる
設置されたナパームは【パラソールが攻撃を受けるか、爆発するまで消えない】ので【攻撃後に画面外に消えるアシストキャラ】とは非常に相性がよく優秀
その上、設置物はナパームショットとは別の攻撃扱いとなっているので
画面中に残っていてもアシストをよべる
画面上に爆弾1個しかおけないピーコアシとは大違いなのだよ!
このショットアシとフィリアのJHPで端に追い詰め、択で崩す
そこからのコンボ → シークェル超バイクで相手をKOするって寸法よ
チームの弱点として
・パラソールの被出現攻め耐性が低い
・パラソール → フィリアへの安全交代がない
・どちらも機動力が無い
というわけでパラソールよりもフィリアが先にKOされてはいけない
ハッピーバースディなんてもってのほかである
対ピーコックの場合はパラソが残った方がいい気がするが
勝利の鍵は先鋒のパラソールではなくフィリア
いかにパラソールを補えるかが大事ねー
明日はチーム対策とか
今日でPS3版スカルガールズが配信されて1周年ですわ
箱版だと明日が1周年ですわ
プレイ時間と対戦数が知りたい
・パラソール(弱ショット)/ フィリア(強アップドゥ)
パラソールの優秀な通常技、豊富な飛び道具で要塞を築きつつラインを上げ
かいくぐってきた相手に昇竜アシを食らわせる
パラソールの弱点である火力の無さとショットの隙をフィリアでカバーした
攻撃的なカウンタースタイルチーム!
とは思ってるんだけどどうでしょう
とりあえずゲージが1.3あればパラソールの始動の何からでもKOできる はず
(投げからはどうだったかな・・・)
空対空JKが当たったら死ぬ
小足が刺さったら死ぬ
アシストが当たったら死ぬ
ナパームの爆発に当たったら死ぬ
みたいな?
ゲージがそれ以下でも端コンに持ち込めればKO可能
俺がパラソからフィリアにディレイドした時はKOできる時さ!
固めもアシストのおかげでパラソが大幅有利Fを取りながら中下段択をせまれて
ガードされてもナパームショットやそれの爆発のおかげで固めを継続できるという
防御面も、本来パラソ単騎だとピラー>超バイクは画面のどこで撃っても
ガードされれば反撃または割り込み確定なんだけど
チームの場合だと ピラー>昇竜アシ>超バイク が可能になり割り込めない
ヒットした場合もピラー>超バイクよりもダメージが高いってね
フィリアに変えた場合
イマイチ機動力が不安なフィリアだけど弱ショットを盾にすることで自由に動けるので択を迫りやすくなる
設置されたナパームは【パラソールが攻撃を受けるか、爆発するまで消えない】ので【攻撃後に画面外に消えるアシストキャラ】とは非常に相性がよく優秀
その上、設置物はナパームショットとは別の攻撃扱いとなっているので
画面中に残っていてもアシストをよべる
このショットアシとフィリアのJHPで端に追い詰め、択で崩す
そこからのコンボ → シークェル超バイクで相手をKOするって寸法よ
チームの弱点として
・パラソールの被出現攻め耐性が低い
・パラソール → フィリアへの安全交代がない
・どちらも機動力が無い
というわけでパラソールよりもフィリアが先にKOされてはいけない
ハッピーバースディなんてもってのほかである
対ピーコックの場合はパラソが残った方がいい気がするが
勝利の鍵は先鋒のパラソールではなくフィリア
いかにパラソールを補えるかが大事ねー
明日はチーム対策とか
今日でPS3版スカルガールズが配信されて1周年ですわ
箱版だと明日が1周年ですわ
プレイ時間と対戦数が知りたい
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久しぶりに攻略的な
サブチーム
・ヴァレンタイン(2MK) / ダブル(弱ホーネットボンバー)
日本版発売前でトレモする時間だけはあったとき
メインチームだけじゃあなぁと思ってつくったチームがこれ
空中をヴァレがふよふよと飛んだりダッシュして地上はケツで制圧するのが基本立ち回りなので、いっつも飛んでいるペインホイールには弱い
ダブルのアシストは強ホーネットボンバーなら
コンボ中に毒を補充して毒コンにいけるんだけど
ヴァレの防御面アップのために弱ケツ
ヴァレの機動力なら弱ケツが当たった時に簡単に追いつけるし
ヴァレの攻撃かケツアシが当たって画面端+毒補充
起き攻めにケツアシ重ねて崩して端コンディレイドワゴン
出現攻めから崩してコンボ+カテライト
カテライトでの固め中にヴァレアシで崩してコンボ→KO
か、ディレイドワゴンをしなくともヴァレだけでKOできるなら
相手が出てくる前に毒を補充して端で崩してダブルに繋いでKO
てのが勝ち筋
ヴァレがKOされてもカテライト用のゲージが溜まるってのが大事
ゲージがあるないじゃダブルの強さは大きく違ってくるからのう
先に落ちるべきも当然ヴァレ
生交代がどちらも遅いのがチームとしての弱点
体力が少なくて相手と距離が離れた! 交代だ! ってのができない
ヴァレからダブルへの交代はゲージ使えば比較的容易だけど
ダブルからヴァレへはゲージを使ってようやくハイリスクローリターン
ゲージをつかわなきゃリスクしかみえない
ワンコンキル、タッチオブデスが当たり前な現状、へたな交代から即死するより
そのまま戦闘させて後衛にゲージをプレゼントさせる方がいいかな
チーム内相性は良いけれどチームの強さはというとそこまで高くない
ヴァレでの立ち回り、コンボ精度、ネタの多さが勝利に直結するチーム
のはず
まぁこんなもん
話はかわって
海外勢になんであっちではベオウルフが人気があるの? ってきいてみたら
「レスリング(プロレス)好きが多いからね。
そして熱くてガッツがありそうなキャラだから」
とのこと
お国柄か・・・・・・
「アメリカはベオウルフ、日本はマリー、SGプレイヤーならイライザさ!」とも
なんでイライザがでてくるのかちょっとわからないですね!
褐色か? 褐色がええんか!?
サブチーム
・ヴァレンタイン(2MK) / ダブル(弱ホーネットボンバー)
日本版発売前でトレモする時間だけはあったとき
メインチームだけじゃあなぁと思ってつくったチームがこれ
空中をヴァレがふよふよと飛んだりダッシュして地上はケツで制圧するのが基本立ち回りなので、いっつも飛んでいるペインホイールには弱い
ダブルのアシストは強ホーネットボンバーなら
コンボ中に毒を補充して毒コンにいけるんだけど
ヴァレの防御面アップのために弱ケツ
ヴァレの機動力なら弱ケツが当たった時に簡単に追いつけるし
ヴァレの攻撃かケツアシが当たって画面端+毒補充
起き攻めにケツアシ重ねて崩して端コンディレイドワゴン
出現攻めから崩してコンボ+カテライト
カテライトでの固め中にヴァレアシで崩してコンボ→KO
か、ディレイドワゴンをしなくともヴァレだけでKOできるなら
相手が出てくる前に毒を補充して端で崩してダブルに繋いでKO
てのが勝ち筋
ヴァレがKOされてもカテライト用のゲージが溜まるってのが大事
ゲージがあるないじゃダブルの強さは大きく違ってくるからのう
先に落ちるべきも当然ヴァレ
生交代がどちらも遅いのがチームとしての弱点
体力が少なくて相手と距離が離れた! 交代だ! ってのができない
ヴァレからダブルへの交代はゲージ使えば比較的容易だけど
ダブルからヴァレへはゲージを使ってようやくハイリスクローリターン
ゲージをつかわなきゃリスクしかみえない
ワンコンキル、タッチオブデスが当たり前な現状、へたな交代から即死するより
そのまま戦闘させて後衛にゲージをプレゼントさせる方がいいかな
チーム内相性は良いけれどチームの強さはというとそこまで高くない
ヴァレでの立ち回り、コンボ精度、ネタの多さが勝利に直結するチーム
のはず
まぁこんなもん
話はかわって
海外勢になんであっちではベオウルフが人気があるの? ってきいてみたら
「レスリング(プロレス)好きが多いからね。
そして熱くてガッツがありそうなキャラだから」
とのこと
お国柄か・・・・・・
「アメリカはベオウルフ、日本はマリー、SGプレイヤーならイライザさ!」とも
なんでイライザがでてくるのかちょっとわからないですね!
褐色か? 褐色がええんか!?
というわけで、第1ラウンドの結果がでたよ(ABC順)
・Aeon / エイオン
・Annie / アニー
・B. Dahlia / ブラック・ダリア
・Beowulf / ベオウルフ
・Brain Drain / ブレイン・ドレイン
・Eliza / イライザ
・Feng / フェン
・Isaac / アイザック
・Marie / マリー
・Minette / ミネット
・Molly / モリー
・Panzerfaust / パンツァーファウスト
・Scythana / サイサナ
・Stanley / スタンレー
・Umbrella / アンブレラ
・Venus / ヴィーナス
順当といえば順当か
ヴィクトリア先生が残らなかったのが少し意外
やはり年r・・・
第2ラウンドでは1人3票
自分が第1ラウンドで投票した4キャラは全員残ったので誰かをあきらめないと・・・
さようなら、アンブレラ・・・
というわけでエイオン、フェン、ヴィーナスに投票
これでまた3人残ったら次はヴィーナスをあきらめよう
DLCの2キャラ分選挙をするのはいいんだけど
第1回のファイナルで残ったキャラのうちのどちらかが第2回で選ばれるのでは・・・
――――――――――――
今日のサンボル記
【スコアデータ】
Absurd Gaff の赤ツマミわっしょい地帯はできるけど
青ツマミわっしょい地帯がなぜかボロボロ
3回も60%後半でトラッククラッシュしてくやしい
そこのサイトに登録してる人達の平均スコアと自スコアを比べたら
点数が低すぎてワロタwwwwwwwワロタ…………
世界はネコのものだけがなんであんなにスコアだせたのかがわからん
・Aeon / エイオン
・Annie / アニー
・B. Dahlia / ブラック・ダリア
・Beowulf / ベオウルフ
・Brain Drain / ブレイン・ドレイン
・Eliza / イライザ
・Feng / フェン
・Isaac / アイザック
・Marie / マリー
・Minette / ミネット
・Molly / モリー
・Panzerfaust / パンツァーファウスト
・Scythana / サイサナ
・Stanley / スタンレー
・Umbrella / アンブレラ
・Venus / ヴィーナス
順当といえば順当か
ヴィクトリア先生が残らなかったのが少し意外
やはり年r・・・
第2ラウンドでは1人3票
自分が第1ラウンドで投票した4キャラは全員残ったので誰かをあきらめないと・・・
さようなら、アンブレラ・・・
というわけでエイオン、フェン、ヴィーナスに投票
これでまた3人残ったら次はヴィーナスをあきらめよう
DLCの2キャラ分選挙をするのはいいんだけど
第1回のファイナルで残ったキャラのうちのどちらかが第2回で選ばれるのでは・・・
――――――――――――
今日のサンボル記
【スコアデータ】
Absurd Gaff の赤ツマミわっしょい地帯はできるけど
青ツマミわっしょい地帯がなぜかボロボロ
3回も60%後半でトラッククラッシュしてくやしい
そこのサイトに登録してる人達の平均スコアと自スコアを比べたら
点数が低すぎてワロタwwwwwwwワロタ…………
世界はネコのものだけがなんであんなにスコアだせたのかがわからん
最近は攻略サイトというよりも情報サイトになってるというか
【officail FAQ】
一応、翻訳されてるものがあるけどgoogle翻訳なので英文のままの方が
逆にわかりやすいというか → 【google翻訳版】
重要そうなのをあげてみると
・Xbox360版パッチは作業していてスクィグリーより前にはだしたい
・スクィグリーは7月中旬予定でPC版も同時期くらい
・DLCキャラの完成は1キャラあたり3~4ヶ月かかる
・追加カラーはXbox360版のパッチ待ち
・スクィグリーと同時にバグフィックスと調整が行われる
・PC版はLinux版とMac版の両方を予定している
・PC版とPS3版のクロスプラットフォームは我々はやりたいが無理だろう
・PC版にロビー機能を追加する
・PC版の必要スペックはMikeZのパソコンよりも高くはならない
・Intel i3 @ 2.53 GHz
・6GB RAM
・ATI Mobility Radeon HD 4650
・Windows 7
つまり5キャラ全部追加されるのは15ヶ月後と
う、うn・・・
明日は第一回選挙第一ラウンドの結果発表っすよ
【officail FAQ】
一応、翻訳されてるものがあるけどgoogle翻訳なので英文のままの方が
逆にわかりやすいというか → 【google翻訳版】
重要そうなのをあげてみると
・Xbox360版パッチは作業していてスクィグリーより前にはだしたい
・スクィグリーは7月中旬予定でPC版も同時期くらい
・DLCキャラの完成は1キャラあたり3~4ヶ月かかる
・追加カラーはXbox360版のパッチ待ち
・スクィグリーと同時にバグフィックスと調整が行われる
・PC版はLinux版とMac版の両方を予定している
・PC版とPS3版のクロスプラットフォームは我々はやりたいが無理だろう
・PC版にロビー機能を追加する
・PC版の必要スペックはMikeZのパソコンよりも高くはならない
・Intel i3 @ 2.53 GHz
・6GB RAM
・ATI Mobility Radeon HD 4650
・Windows 7
つまり5キャラ全部追加されるのは15ヶ月後と
う、うn・・・
明日は第一回選挙第一ラウンドの結果発表っすよ
自分の企画ではないけれどご紹介
5月4日(土)に石川県金沢にてオフ対戦会が企画されています
詳細はこちらで → 【http://twipla.jp/events/45665】
んー、たしか犬千代さんって……
5月4日(土)に石川県金沢にてオフ対戦会が企画されています
詳細はこちらで → 【http://twipla.jp/events/45665】
んー、たしか犬千代さんって……
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