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明日の昼からFRBでスカルガールズの大会があるよ
ラボゼロが主催で商品がでるよ
こちらが今現在のトナメ表
【http://finalroundbats.blogspot.jp/2013/03/frb08-skull-girls-prize-tournament.html】
ウルカプ勢多すぎィ!
20:50現在で参加者14名だけど知り合いの外人さん2人の名前が無いのと
当日参加の人が意外と多いとの事なので最終的に20人くらいになるんじゃね
2回勝利のシングルトナメかな
トナメの下に画像があるけれど
2位の人にはEVO13で使われる開発者のサイン入りポスター
1位の人にはピーコックの武器であるジョージのぬいぐるみ
参加者中から5人にスカルガールズの無料コード
配信を見てる人から4人にも配られるそうな
無料コードはともかくぬいぐるみのために頑張るしかねぇッ!!
ミスりやすいとこ復習だけしてはよ寝るかなー
――――――――――――
サンボル記
TYCOONとトリガーハッピーをクリアできてウッヒョオオオオってなった
次はセツナトリップとtaboo tears you up 2008が狙いなのだわ
【スコアデータ】
Rot in hell 時だけなんかしらんが調子よくてハイスコアこうしーん
エラー4とか奇跡だわ……
ラボゼロが主催で商品がでるよ
こちらが今現在のトナメ表
【http://finalroundbats.blogspot.jp/2013/03/frb08-skull-girls-prize-tournament.html】
ウルカプ勢多すぎィ!
20:50現在で参加者14名だけど知り合いの外人さん2人の名前が無いのと
当日参加の人が意外と多いとの事なので最終的に20人くらいになるんじゃね
2回勝利のシングルトナメかな
トナメの下に画像があるけれど
2位の人にはEVO13で使われる開発者のサイン入りポスター
1位の人にはピーコックの武器であるジョージのぬいぐるみ
参加者中から5人にスカルガールズの無料コード
配信を見てる人から4人にも配られるそうな
無料コードはともかくぬいぐるみのために頑張るしかねぇッ!!
ミスりやすいとこ復習だけしてはよ寝るかなー
――――――――――――
サンボル記
TYCOONとトリガーハッピーをクリアできてウッヒョオオオオってなった
次はセツナトリップとtaboo tears you up 2008が狙いなのだわ
【スコアデータ】
Rot in hell 時だけなんかしらんが調子よくてハイスコアこうしーん
エラー4とか奇跡だわ……
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投資額が$375,000を超えたのでスクィグリーに次ぐDLCとして
ビッグ・バンドの制作が決定! おめでとう!
これにはビッグ・バンドさんも大喜びである
【http://www.jetupper.co.uk/blog/wp-content/uploads/2013/03/epic_bigband.swf】
残り14日もあるからストーリーもほぼ確定っぽいけど
3番目のキャラは無理だろうなぁ
いつの間にか金額でキャラだけでなくボイスパックまで作られるようで
$250,000で "Republican Double" by Kaiji Tang
$350,000で "Robo-Fortune" by Kimlinh Tran
は確定
$400,000で Female Announcer by Cristina Vee(セレベラの声優)もほぼ確定か
$450,000の"Salty Parasoul"(口の悪いパラソール)は個人的にお願いします!
こちらは新背景
スクィグリーやビング・バンドのステージではなく
$1,000以上の投資の見返りである、
【自分、または自分が考えたキャラを背景に登場させる権利】用のステージ
今現在$1,000以上投資した人が28人いるんだけど
28キャラもずらっと出てると処理が重くなりそうな気が……
――――――――――――
サンボル記
いろいろと登録したのでスコアデータが見れるようになった
【スコアデータ】
人生リセットボタン赤のクリアは安定してできるようになったと思うから
次はトリガーハッピーかTYCOONかなぁ
ふえぇ……ブロックが全然足りないよぉ……
冥ちゃん、ニーソ姫、宇宙戦争も解禁させたいよぉ……
GAMBOLが一度クラッシュしてそれっきりだけどこのスコアは残したいというかなんというか
セレベラのくらい判定に顔真っ赤になったのでばいけん、怒りのコンボ発掘
つっても流用しただけだったりする
・中央
2LK>2MK>2HP>(ジャンプ頂点付近で)JLK>JMP>
(着地)JLP>JLK>JMP>(着地)JMK>JHP>
MP>HP2>弱ショット>LP>MP>コール>
ステLK2>MK2>HP2>トリガー>スコープ
5100 dmg
セレベラ用とは書いてあるけどダブルにもはいる
今までのダブルエリアルルートと比べて格段の安定性!
これでフレーム単位の微調整とはおさらばだ! ヒャッホー!!
・端
2LK>2MK>2HP>(ジャンプ頂点付近で)JLK>JMP>
(着地)JLP>JLK>JMP>(着地)JMK>JHP>
MK2>HP2>弱ショット>LP>MK2>HK>中トス>
JHK>2MP>HP2>弱ショット>LK>MK2>HP2>
トリガー>スコープ
6100 dmg
4行目のJHKはセレベラの着地にあわせる
・端、1ゲージ始動
2LK>2MK>HP2>中ショット>スコープ>(爆発)2HP>以下略
7450 dmg
ま、実用的なのはこっちですな
中央コンはもうちょこちょこ延びそうな気がするけど
100や200の違い程度なら開発する必要もないかな
つっても流用しただけだったりする
・中央
2LK>2MK>2HP>(ジャンプ頂点付近で)JLK>JMP>
(着地)JLP>JLK>JMP>(着地)JMK>JHP>
MP>HP2>弱ショット>LP>MP>コール>
ステLK2>MK2>HP2>トリガー>スコープ
5100 dmg
セレベラ用とは書いてあるけどダブルにもはいる
今までのダブルエリアルルートと比べて格段の安定性!
これでフレーム単位の微調整とはおさらばだ! ヒャッホー!!
・端
2LK>2MK>2HP>(ジャンプ頂点付近で)JLK>JMP>
(着地)JLP>JLK>JMP>(着地)JMK>JHP>
MK2>HP2>弱ショット>LP>MK2>HK>中トス>
JHK>2MP>HP2>弱ショット>LK>MK2>HP2>
トリガー>スコープ
6100 dmg
4行目のJHKはセレベラの着地にあわせる
・端、1ゲージ始動
2LK>2MK>HP2>中ショット>スコープ>(爆発)2HP>以下略
7450 dmg
ま、実用的なのはこっちですな
中央コンはもうちょこちょこ延びそうな気がするけど
100や200の違い程度なら開発する必要もないかな
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