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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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パラソール
中央、1ゲージ始動
2LK>2MK>HP2>中ショット>スコープ>
2HP>JMP>JHP>JHK>JMP>JLP>JMK>JHK>
LK2>MP>HP2>弱ショット>LP>MP>コール>
ステMK2>HP2>トリガー>スコープ

7000 dmg
コンボ終了時、0.2ゲージ残

端背負い、1ゲージ始動
2LK>2MK>HP2>中ショット>スコープ>
微ダJ4LK>LK2>2HP>JMP>JHP>JHK>
MK2>HP2>弱ショット>LP>MK2>HK>
JLP>JMP>(着地)JMK>JHP>2MP>HP2>
トリガー>スコープ

6500 dmg
コンボ終了時、0.2ゲージ残

対応キャラ:セレベラ以外!


J4LK>LK>2HP


やはりセレベラは害悪……

両コンボとも端に到達するのでそこからバイク起き攻め
バイク>6LP or 2MK >(バイクヒット)MP>2HP>~で生交代コン

全キャラ対応だがヴァレンタインだけ微ダ2MP拾い
中量級+パラソ
強アップドゥまでで9000
フェンリル〆で10400

フェンリルで〆た場合のゲージ量
自分、0.5ゲージ増
相手、3ゲージ増
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ちょっとがんばっちゃうぞーってことで暫くコンボ詰めやらの備忘録になります

コンボステージ
アシスト 1
空中投げ 1
地上通常技 2
弱ショット>何か 3
地上投げ 4


パラソール先鋒

中量級+パラソ
強アップドゥアシ>LK拾い>エリアル>端コントリガー で1ゲージ補充
シークェルグレゴールから即死

ダブル
強アップドゥアシ>LK拾い>エリアル>端コン弱ショット>スコープ>最速sqフェンリル空振り微ダ2LK拾い>~ で即死

空対空JLK>JHPからでも即死可能

セレベラは要研究


スコープ>グレゴールでの拾いタイミング
【バウンドさせて2MPで拾う時】
・2MP>HP>ジャンプ遅めJMK1
フィリア、フォーチュン、ペイン

・はやめJMK2
ピーコ(帽子を蹴る)、ヴァレ

・はやめJMK1
重量級

【生HP拾い】
・根元が当たりやすい(遅め)組
フィリアMK1、ピーコ、ペイン、ヴァレ、パラソ(画面端だとステHP)

・気持ちはやめ(HP>JMK2)
フォーチュン

・ステHP>低空JMK1>ヘアボ
セレベラ

・LP>HP
ダブル


パラソ
画面中央でハピバした場合、エリアル二回からアウトテイク
アシ用永久は
LK>(MK>2HP>JLP>JLK>JMP)×n

フィリア
端背負いから永久が可能
中量級
HP>JMP>JHP>低ダJHP>HP

重量級
LP>HP>JLK>JMP>JHP>低ダJHP
安定せず
要研究
スカルガしかやってないわけでは(BBCPのプレイ最終日を思い出しつつ)

CTもCSも家庭用勢だったからCPも家庭用がでるまでいいかな、って
なんかゲーセンで対戦するのに昔より疲れを感じるのよね
1月からサウンドボルテックスも始めて時間が足りねぇ!ってなる なってる


この動画がボルテを始めた理由だったりする

ⅡDXやポップンと違って奥から鍵盤が流れてくるのと
アナログの赤と青のラインを見て視覚的に面白そうだなぁ、と
んで、あのコナミの音ゲーに東方……だと……!? と東方厨だったころの血が騒いだせいもある
音ゲーはⅡDX red を前後に止めてたけどなんとかできるもんだな!

今の適正レベルは14弱といったところ
近い目標としては人生リセットボタン赤を余裕でクリアできるようにする
少し先の目標はレベル14を全埋め
も少し先の目標でレベル15のAbsurd Gaffをクリア
ようやくインプットできたんでためしにやってみたら770万でぶっ殺された
できるかあんなもん
まぁボルテ2が稼動する前には……うn……
レベル13以上だとスコアが950万で頭打ちになってるのもなんとかしたい


シムシティは予約してなくてよかった!
4、コンボを知ろう


このゲーム、補正がかかるのはダメージだけなんで
IPSにひっかかるまでずっとコンボできちゃいます
そういうゲームだから、これ


コンボについてはパラソールカテゴリーに書いてあるのでそちらで!

ってだけじゃこれで終わってしまうのでコンボの補足とか


最初っから1ゲージあるので
ド本命は
・6LP or 2LK>2MK>HP2>中ショット>スコープ>~

これね!
ヒット確認が簡単でガードされててもとりあえず弱ショットを撃てばOK!
スコープ後は2HPからエリアルルートに行くか
6LPから地上コンやるか、ってとこですな

1ゲージ持ち画面中央2LK始動だと
サイレントスコープ〆で7000ってとこです
パラソール姫殿下、マジ良心的ダメージ

セレベラとダブルへのキャラ限定コンはしっかり練習
他キャラ用のエリアルにくらべて難度が高いけど、高火力の2キャラと低火力のパラソールじゃしっかりダメージとってスコープから起き攻めに持ち込んでターンを維持できないと1タッチで簡単にひっくり返されちゃうかんな!


端コンのエリアル部
・JLK>JHP(爆破)>空中弱トス>(着地)JLP>JLK>JMP>(着地)JMK>JHP



・JLK>JMP(爆破)>(着地)JMK>JHP
と省略することができるのでできねー!って方はこちらをどうぞ

成功率50%の高火力コンよりも100%の妥協コン!


後は、背景からどの位置で何が当たったら端コンやハピバスナバからの永久に持ち込めるかを判別できるといいですね
中央コンと端コンじゃ1000dmg違うし、ハピバスナバからの永久に至っては1キャラを確実に葬れるしね

スナバ後のオススメ永久は
・LK拾い>(MK>2HP>JLP>JLK>JMP)×n
です



こんなもんで
パラソール講座終わり!
3、立ち回りを知ろう


・地上でのチェーンが3回しか出来ない
・通常技に多段技が多い
・ゲージ技が低火力
という理由から全キャラで最低の火力となっております

その最低の火力を補うのが
・判定の強い通常技
・攻撃範囲が広くヒット&ガードスタンフレームが長いナパーム
・攻撃+設置を可能とする隙の小さい飛び道具、ナパームショット
と、優秀な通常技と必殺技をつかった立ち回り力!


ダッシュがステップタイプ、ジャンプは一度だけ、空中ダッシュ無し
なので自分からガンガン攻めることはできません
設置したナパームを盾にシューティングしたりラインを上げて端に追い込んだり
嫌がって動いた相手を判定の強いジャンプ攻撃でおさえたり
という後の先的な行動が強いです

これらをふまえて!

【近距離】
近距離でできることは2LPを擦るかナパームピラーを擦るか
プッシュガードするかジャンプやバクステで距離をとるぐらいです

ナパームがある場合は爆発して相手を抑えるまで待ちましょう
ガードしたら再設置したり下段か中段で崩しを行いましょう
爆発を警戒して何もしない相手には図々しく投げを行いましょう


【近-中距離】
LP、2MP、弱ナパームショットの距離です
プッシュガードされたら設置やらシューティングやら
飛んでる相手にはJLK>JHP、空中投げで迎え撃つか
逃げJHPで追い払いましょう


【中-遠距離以上】
シューティングまたは設置する距離
どちらかというと設置した後にシューティングするといいらしいぞー
ナパームがいっせいに消えないようにするために設置を行う時は場所を散らしましょう
飛びにくく近づきにくくするために地上と空中に一つずつ設置
相手が攻めてこないなら前進して再設置
たまにイーグレットチャージを使うのも有りです
ジワリジワリと端へ追い込んでナパームで囲んで動けなくさせるのが理想ですね



明日はコンボについて
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