Title list of this page
スクィグリー制作費ノルマの$150,000突破おめでとう!
そしてスクィグリーのステージ、音楽、ストーリー制作のノルマである
$175,000も突破おめでとう!!
次のノルマはビッグバンド制作費の$375,000だけど
これは厳しいかもわからんね
今現在の金額を$206,000とすると残り$169,000
残り日数の28日で割ると1日あたり約$6036…
【自分、もしくは自分が考えたキャラが背景のモブになる権利】
がついた$1000寄付は絵描きやゲーマーの夢でもあるから需要はあるんだろうけど、追加受付をしてもその人数をどこに配置するんだ、って感じになりそうだし……
寄付金がいつラボゼロに渡るかわからんけど
現在進捗率30%で、予定日数が10週ってのを考えると
PC版は7月か8月ってとこかねぇ…
ま、気長に待ちましょうかね
PR
スクィグリーちゃん含む、スカルガールズの今後を左右する募金受付が
【Indiegogo】で日本時間の2/26の午前2時から始まったわけですが
開始から16時間で$135,000越えとかスカルガファン凄いな!
寄付はクレジットカードかPayPalでのみ可能
【Vプリカ】を利用すればクレジットカードを持っていなくても大丈夫です
下にスクロールすると日本語で説明があるので
英語が苦手な方(特に俺)にも安心!
住所を海外式に書くのがわからないって方は【JuDress】を利用されるといいかと
postal codeは郵便番号です
スクィグリーちゃんの戦闘スタイルが少し紹介されてたけど
構え持ちってのに少しトキメク
画面の中心を強制的にスクィグリーに合わせる技は
シングル時よりもチームの時に輝く技かな
引き寄せてショストッパーで投げたり
起き攻めの時に位置をずらして前後択かけたり・・・
武者震いがするのぅ!
過去の動画と今回のを見る限りじゃ
ラウンド前ポーズと勝利ポーズが複数あるのは確定ですな
寄付が多ければ全キャラに複数ポーズを搭載したいと言ってるので
それには期待しましょうかね
――――――――――――
今日のサンボル日記
虚空になった
調子こいてレベル14の人生リセットボタンに特攻したら撃沈したらしいな
【Indiegogo】で日本時間の2/26の午前2時から始まったわけですが
開始から16時間で$135,000越えとかスカルガファン凄いな!
寄付はクレジットカードかPayPalでのみ可能
【Vプリカ】を利用すればクレジットカードを持っていなくても大丈夫です
下にスクロールすると日本語で説明があるので
英語が苦手な方(特に俺)にも安心!
住所を海外式に書くのがわからないって方は【JuDress】を利用されるといいかと
postal codeは郵便番号です
スクィグリーちゃんの戦闘スタイルが少し紹介されてたけど
構え持ちってのに少しトキメク
画面の中心を強制的にスクィグリーに合わせる技は
シングル時よりもチームの時に輝く技かな
引き寄せてショストッパーで投げたり
起き攻めの時に位置をずらして前後択かけたり・・・
武者震いがするのぅ!
過去の動画と今回のを見る限りじゃ
ラウンド前ポーズと勝利ポーズが複数あるのは確定ですな
寄付が多ければ全キャラに複数ポーズを搭載したいと言ってるので
それには期待しましょうかね
――――――――――――
今日のサンボル日記
虚空になった
調子こいてレベル14の人生リセットボタンに特攻したら撃沈したらしいな
スクィグリーちゃんの制作費の内訳 → 【ソース】
$48,000: Staff Salaries - 8 people for 10 weeks
$30,000: Animation and Clean-up Contracting
$20,500: Manufacturing and Shipping Physical Perks
$20,000: QA Testing
$10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees
$10,000: 1st Party Certification
$5,000: Audio Implementation Contracting
$4,000: Voice recording
$2,000: Hit-box Contracting
しめて$150,000なり!
スクィグリーのテストプレイは金いらないから俺にやらせろ!
いや、やらせてくださいおねがいします!!
しかしスタッフの月給は$2,400かぁ……
で、寄付は「Indiegogo」ってサイトで受け付けるようで
支払いはクレジットカードとPayPalが利用できるんですって
誰が作ったか寄付受付開始のカウントダウンサイト → ●
――――――――――――
どうも、寄生獣サムソンです
皆さん、格闘ゲームで競い合ったことってありますか?
SkullgirlsはGGPOで快適に誰でも競い合うことができます
全国の、いや、全世界のユーザーとオンライン対戦で競い合ったらいいじゃん
えっ、始めるのがこわい!?
ばっか、お前……
俺が憑いてるだろ!(後頭部に)
俺と一緒にスカルガ!
というのを動画をみて思いついたけど、動画を作るスキルなぞ俺にはなかった
――――――――――――
明日の22時からいぬちよさんと
口プレイ有り後先考えないぶっぱ有りルール変更有りのぐだぐだ10先!
を、ニコ生でやっちゃいます
時間が余ってたら見にきてね
$48,000: Staff Salaries - 8 people for 10 weeks
$30,000: Animation and Clean-up Contracting
$20,500: Manufacturing and Shipping Physical Perks
$20,000: QA Testing
$10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees
$10,000: 1st Party Certification
$5,000: Audio Implementation Contracting
$4,000: Voice recording
$2,000: Hit-box Contracting
しめて$150,000なり!
スクィグリーのテストプレイは金いらないから俺にやらせろ!
いや、やらせてくださいおねがいします!!
しかしスタッフの月給は$2,400かぁ……
で、寄付は「Indiegogo」ってサイトで受け付けるようで
支払いはクレジットカードとPayPalが利用できるんですって
誰が作ったか寄付受付開始のカウントダウンサイト → ●
――――――――――――
どうも、寄生獣サムソンです
皆さん、格闘ゲームで競い合ったことってありますか?
SkullgirlsはGGPOで快適に誰でも競い合うことができます
全国の、いや、全世界のユーザーとオンライン対戦で競い合ったらいいじゃん
えっ、始めるのがこわい!?
ばっか、お前……
俺が憑いてるだろ!(後頭部に)
俺と一緒にスカルガ!
というのを動画をみて思いついたけど、動画を作るスキルなぞ俺にはなかった
――――――――――――
明日の22時からいぬちよさんと
口プレイ有り後先考えないぶっぱ有りルール変更有りのぐだぐだ10先!
を、ニコ生でやっちゃいます
時間が余ってたら見にきてね
※1対1を想定してるよ
1回のコンボダメが基本7000
2回当たれば終わりがありうる動けるパワーキャラ、セレベラの基本的な対策
1、プッシュガードをする
セレベラの攻撃は基本単発
投げからのコンボも痛いのでしっかりプッシュガードして距離をとる
プッシュガードのタイミングを間違えて離れなかった場合は
上いれっぱでいいと思うよ!
エクセレベラがきたら?
なぁに2000程度の死なないダメージなんて安い安い
補正切りにしてもカンチョーにさえ当たらなければどうってことはないのだ
2、アーマー技対策
中or強ロックンロードとタンブリングランからの派生にはアーマーがある
が、そのアーマーも2HKでお手軽にダウンがとれる
3、当て投げショウストッパー
何か>中ロックンロード空キャンショウストッパー
何か>HK二段目直前キャンセルショウストッパー
何か>HPが当たる直前キャンセルショウスト
これらのショウストッパーは全て確定ではないのでジャンプ避けが可能
ただし
生のロックンロード空キャンショウストッパーや
生タンブリングランキャンセルショウストッパーは回避できない
4、起き攻め
リバサショウストッパーは回避不可
ダイヤモンドダイナモの無敵時間は短いので
空中ゲージ技を持ってるキャラは空から攻めよう
ダイダイがきても空振りキャンセル暗転返しで倍返し
5、その他
3ゲージあるセレベラは、タンブリングランからのダイヤモンドフォーエバーで下段派生が可能になるので一応注意
フォーエバーのガード後は五分
反撃しようとせずにプッシュガードをした方が無難
1回のコンボダメが基本7000
2回当たれば終わりがありうる動けるパワーキャラ、セレベラの基本的な対策
1、プッシュガードをする
セレベラの攻撃は基本単発
投げからのコンボも痛いのでしっかりプッシュガードして距離をとる
プッシュガードのタイミングを間違えて離れなかった場合は
上いれっぱでいいと思うよ!
エクセレベラがきたら?
なぁに2000程度の死なないダメージなんて安い安い
補正切りにしてもカンチョーにさえ当たらなければどうってことはないのだ
2、アーマー技対策
中or強ロックンロードとタンブリングランからの派生にはアーマーがある
が、そのアーマーも2HKでお手軽にダウンがとれる
3、当て投げショウストッパー
何か>中ロックンロード空キャンショウストッパー
何か>HK二段目直前キャンセルショウストッパー
何か>HPが当たる直前キャンセルショウスト
これらのショウストッパーは全て確定ではないのでジャンプ避けが可能
ただし
生のロックンロード空キャンショウストッパーや
生タンブリングランキャンセルショウストッパーは回避できない
4、起き攻め
リバサショウストッパーは回避不可
ダイヤモンドダイナモの無敵時間は短いので
空中ゲージ技を持ってるキャラは空から攻めよう
ダイダイがきても空振りキャンセル暗転返しで倍返し
5、その他
3ゲージあるセレベラは、タンブリングランからのダイヤモンドフォーエバーで下段派生が可能になるので一応注意
フォーエバーのガード後は五分
反撃しようとせずにプッシュガードをした方が無難
今日の公式の配信によると2番目のDLCキャラクターが
Big Band
に決定したようです
ラボ8の背景にいるコイツです
サックスをモチーフにした服をきたデカキャラですな
パッと見、腕無いのにどうすんの開始時に脱ぐのとか
こんなにでかくてフィリアの低空JHPや
パラソのバラマキショットとかどうさばくのとか
そもそもジャンプやダッシュできるのとか
今日作るキャラが決まったって配信まで何日かかるんだよとか
言いたいことはいろいろあるけど決定おめでとう!
正直言えばラボ8の真ん中にいるサメ男のラフ画が鉄拳のボブっぽくて
動かしたいなーとは思ったんだけどざんねん
スクィグリーちゃんも以前より絵が増えてるのが確認できてよかったよかった
Big Band
に決定したようです
ラボ8の背景にいるコイツです
サックスをモチーフにした服をきたデカキャラですな
パッと見、腕無いのにどうすんの開始時に脱ぐのとか
こんなにでかくてフィリアの低空JHPや
パラソのバラマキショットとかどうさばくのとか
そもそもジャンプやダッシュできるのとか
今日作るキャラが決まったって配信まで何日かかるんだよとか
言いたいことはいろいろあるけど決定おめでとう!
正直言えばラボ8の真ん中にいるサメ男のラフ画が鉄拳のボブっぽくて
動かしたいなーとは思ったんだけどざんねん
スクィグリーちゃんも以前より絵が増えてるのが確認できてよかったよかった
カレンダー
カテゴリー
リンク
最新CM
[11/01 דירות דיבקרטיות]
[06/14 わい]
[11/11 NONAME]
[10/30 NONAME]
[09/30 Fan]
プロフィール
HN:
ばいけん(代理)
性別:
男性
自己紹介:
スカルガ大好き
ついった
https://twitter.com/baiken330
ニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1618072
ついった
https://twitter.com/baiken330
ニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1618072
ブログ内検索
忍者カウンター