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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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スクィグリー制作費ノルマの$150,000突破おめでとう!

そしてスクィグリーのステージ、音楽、ストーリー制作のノルマである
$175,000も突破おめでとう!!

次のノルマはビッグバンド制作費の$375,000だけど
これは厳しいかもわからんね
今現在の金額を$206,000とすると残り$169,000
残り日数の28日で割ると1日あたり約$6036…

【自分、もしくは自分が考えたキャラが背景のモブになる権利】
がついた$1000寄付は絵描きやゲーマーの夢でもあるから需要はあるんだろうけど、追加受付をしてもその人数をどこに配置するんだ、って感じになりそうだし……


寄付金がいつラボゼロに渡るかわからんけど
現在進捗率30%で、予定日数が10週ってのを考えると
PC版は7月か8月ってとこかねぇ…


ま、気長に待ちましょうかね
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スクィグリーちゃん含む、スカルガールズの今後を左右する募金受付が
Indiegogo】で日本時間の2/26の午前2時から始まったわけですが

開始から16時間で$135,000越えとかスカルガファン凄いな!

寄付はクレジットカードかPayPalでのみ可能
Vプリカ】を利用すればクレジットカードを持っていなくても大丈夫です

下にスクロールすると日本語で説明があるので
英語が苦手な方(特に俺)にも安心!

住所を海外式に書くのがわからないって方は【JuDress】を利用されるといいかと
postal codeは郵便番号です


スクィグリーちゃんの戦闘スタイルが少し紹介されてたけど
構え持ちってのに少しトキメク

画面の中心を強制的にスクィグリーに合わせる技は
シングル時よりもチームの時に輝く技かな
引き寄せてショストッパーで投げたり
起き攻めの時に位置をずらして前後択かけたり・・・

武者震いがするのぅ!


過去の動画と今回のを見る限りじゃ
ラウンド前ポーズと勝利ポーズが複数あるのは確定ですな
寄付が多ければ全キャラに複数ポーズを搭載したいと言ってるので
それには期待しましょうかね












――――――――――――

今日のサンボル日記
虚空になった
調子こいてレベル14の人生リセットボタンに特攻したら撃沈したらしいな
スクィグリーちゃんの制作費の内訳 → 【ソース


$48,000: Staff Salaries - 8 people for 10 weeks
$30,000: Animation and Clean-up Contracting
$20,500: Manufacturing and Shipping Physical Perks
$20,000: QA Testing
$10,500: IndieGoGo and Payment Processing Fees
$10,000: 1st Party Certification
$5,000: Audio Implementation Contracting
$4,000: Voice recording
$2,000: Hit-box Contracting

しめて$150,000なり!


スクィグリーのテストプレイは金いらないから俺にやらせろ!
いや、やらせてくださいおねがいします!!

しかしスタッフの月給は$2,400かぁ……


で、寄付は「Indiegogo」ってサイトで受け付けるようで
支払いはクレジットカードとPayPalが利用できるんですって
誰が作ったか寄付受付開始のカウントダウンサイト → 


――――――――――――




どうも、寄生獣サムソンです
皆さん、格闘ゲームで競い合ったことってありますか?
SkullgirlsはGGPOで快適に誰でも競い合うことができます
全国の、いや、全世界のユーザーとオンライン対戦で競い合ったらいいじゃん

えっ、始めるのがこわい!?

ばっか、お前……

俺が憑いてるだろ!(後頭部に)
俺と一緒にスカルガ!


というのを動画をみて思いついたけど、動画を作るスキルなぞ俺にはなかった

――――――――――――

明日の22時からいぬちよさんと
口プレイ有り後先考えないぶっぱ有りルール変更有りのぐだぐだ10先!
を、ニコ生でやっちゃいます
時間が余ってたら見にきてね
※1対1を想定してるよ


1回のコンボダメが基本7000
2回当たれば終わりがありうる動けるパワーキャラ、セレベラの基本的な対策


1、プッシュガードをする
セレベラの攻撃は基本単発
投げからのコンボも痛いのでしっかりプッシュガードして距離をとる
プッシュガードのタイミングを間違えて離れなかった場合は
上いれっぱでいいと思うよ!

エクセレベラがきたら?
なぁに2000程度の死なないダメージなんて安い安い
補正切りにしてもカンチョーにさえ当たらなければどうってことはないのだ


2、アーマー技対策
中or強ロックンロードとタンブリングランからの派生にはアーマーがある
が、そのアーマーも2HKでお手軽にダウンがとれる


3、当て投げショウストッパー
何か>中ロックンロード空キャンショウストッパー
何か>HK二段目直前キャンセルショウストッパー
何か>HPが当たる直前キャンセルショウスト

これらのショウストッパーは全て確定ではないのでジャンプ避けが可能

ただし
生のロックンロード空キャンショウストッパーや
生タンブリングランキャンセルショウストッパーは回避できない


4、起き攻め
リバサショウストッパーは回避不可
ダイヤモンドダイナモの無敵時間は短いので
空中ゲージ技を持ってるキャラは空から攻めよう
ダイダイがきても空振りキャンセル暗転返しで倍返し


5、その他
3ゲージあるセレベラは、タンブリングランからのダイヤモンドフォーエバーで下段派生が可能になるので一応注意

フォーエバーのガード後は五分
反撃しようとせずにプッシュガードをした方が無難
今日の公式の配信によると2番目のDLCキャラクターが

Big Band

に決定したようです


ラボ8の背景にいるコイツです


サックスをモチーフにした服をきたデカキャラですな

パッと見、腕無いのにどうすんの開始時に脱ぐのとか
こんなにでかくてフィリアの低空JHPや
パラソのバラマキショットとかどうさばくのとか
そもそもジャンプやダッシュできるのとか
今日作るキャラが決まったって配信まで何日かかるんだよとか
言いたいことはいろいろあるけど決定おめでとう!

正直言えばラボ8の真ん中にいるサメ男のラフ画が鉄拳のボブっぽくて
動かしたいなーとは思ったんだけどざんねん

スクィグリーちゃんも以前より絵が増えてるのが確認できてよかったよかった
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