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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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【フィリア】
・勝利時にいずれかのKを押しっぱなしにすると勝利ポーズを選べる
勝利ポーズが複数あるのはフィリアだけ


【セレベラ】
・デビルホーンズを出すと低確率でギター音が鳴る

・ロックンロードを当てると低確率で猫?が出てくる

・バトルブットでKOすると謎の2000ポイントを得る


【ピーコック】
・2MKは蟻が出てレーザーで焼くというモーションだが
レーザーの判定がでる前にキャンセルすると蟻を生かすことができる
何匹もだせる


【パラソール】
・イーグレットダイブは飛び道具を防ぐ技であり
通常技だと判定が貫通するがピニオンダッシュや
サベージバイパスのような突進技なら一度だけ防ぐ
なのでヴァレ対策としてつかえる


【フォーチュン】
・MP、HP、2HPのような頭を取り外す攻撃は
モーション中に攻撃を食らうと頭を落とす


【ペインホイール】
・ヘイトレッドインストール時のアーマー中に
体力以上のダメージを受けても耐えることができる
2HKには弱いのは相変わらず


【ヴァレンタイン】
・LPの2段目はランダムでグラフィックが変わる
判定や攻撃力に違いは無い


【ダブル】
・通常技は他キャラのコピーで構成されているが
LP、2LP、MK2段目はダブルのオリジナル



――――――――――――

明日明後日はおでかけするのでお休み
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・CPU戦のみ対戦前にアシストボタンを押しっぱなしにすることで
順番を変えることが出来る

・ガードとジャンプはガードが優先される

・セレベラのアルティメットショウストッパーは暗転後0F
ただし通常技を経由した後にキャンセルから出すと暗転後発生5Fになる

・パラソールでP二つでステップし直後に2方向に入力、
しゃがみモーションが出る前に再びボタンでステップすると
下に溜めつつ前に進める
出来たところで意味はない

・ヴァレンタインのアクワイザティブプリスクリプションと
カウンターヴェノムはアシスト攻撃もとることができる
とったところで意味はない

・ヴァレンタインの紫毒は、ヴァレ側が二人チームで
相手が一人チームの時のみダメージが2倍になる
出現攻めが意外と強いセレベラちゃん



出てきた相手が着地した時に真後ろに落ちる位置がいい感じ

1、空中投げ、グラブバグ
定石その1
空中投げからのコンボはちょいと難度が高いけど
・空中投げ>JLP>2LP>~

グラブバグは持続が長くて投げ抜け猶予が4Fと空中投げのよりも短いけど
後が続かない
\ ジャジャーン / がかわいいので許す

2、JLK>JHP>~
定石その2
上記の空中投げぬけ潰し

3、セレコプター
一歩踏み込むので裏ガードになる
画面端方向に吹き飛ぶのでコンボが可能
・セレコプ>2LK>~

4、エクセレーン デビルホーンズ
セレコプターの対の択 みたいな?
画面中央に吹き飛ぶのが弱みといえば弱み

5、後ろ投げ、ダイヤモンドドロップ
背中側に着地した相手を画面端へポイッと


※空中ブロックバスターをぶっぱされた場合
スカルガでの空中ゲージ技は
グレゴールサムソン、フィーラルエッジ、フィフスオブディスメンバー
ブエルスラッシャー、チェックメイトインシジョン、EKGフラットライナー
メガリスアレイ の7種

ダイヤモンドダイナモの暗転返しで勝てるのは
フィーラル、ブエルス、チェックメイト、EKG、メガリス

ブエルスとメガリスは猶予フレームが少ない(ビタの可能性)

グレゴールサムソンは移動スピードが速いので当たったり当たらなかったり
ディスメンバーは頭の位置にもよるがデフォの場合は初段はスカして
パーツ集合時の判定が当たる
ありがとうサイバーコネクト!
配信日は2月14日!
価格は1500円!

吹き替え無しでテキストとインターフェースは翻訳されているとのこと
とんでも文章でなければいいけど

ネット対戦についてはタイマン部屋しか当てられないけれど
ラグについては今ある格闘ゲームの中では一番感じないと思うので
ぜひともプレイしてみてね!


はよ箱版のパッチはよ
【Ch.4 - Lesson 1 : Advanced Techniques】
・1-1
セレベラのジャンプHK>地上MPを繋がるように当てましょう

・1-2 stagger(よろけ)
セレベラのMPを当てると相手はよろけます
よろけた相手には攻撃を当てるだけでなく投げることもできます
MPでよろけた相手を214+LP+LKで投げましょう

・1-3 Off-the-Ground Hits(バウンド拾い)
特定の攻撃は空中にいる相手に当てることで地面に叩きつけることができます
叩きつけられた相手はしばらく判定が残っているので
そこに攻撃を当てることで連続技にすることができます

しゃがみHP>ジャンプLP>ジャンプHK>しゃがみLK>立ちMK>レバー前入れHP

・1-4 この項目のまとめ
よろけとバウンド拾いの両方を含めた連続技を当てます

ジャンプHK>MP(よろけ)>214+LP+LK>しゃがみLK>MK>レバー前入れHP


【Ch.4 - Lesson 2 : Canceling into Air-dashes】
フィリアは空中にいる間、ジャンプ攻撃を空中ダッシュでキャンセルすることができます
空中で前方向にすばやく2回入力するか、P二つで前に空中ダッシュ
後ろ方向にすばやく2回入力するか、後ろに入力しつつP二つで後ろに空中ダッシュを行います

・HP>前にジャンプ>JMK(2ヒット)>空中ダッシュ>JLK>JHK

JMKが2回ヒットしたと同時に前方向に2回入力するか
Pボタンを2つおして空中ダッシュを出しましょう
空中ダッシュを出した後はすばやくLK>HK


【Ch.4 - Lesson 3 : Blockbuster Sequels】
ブロックバスターシークェルについて学びます
いわゆるマブカプでいうディレイドハイパーコンボです

チームメンバーがいる場合に、画面上にいるキャラがゲージ技を使っている時に
控えキャラのゲージ技のコマンドを入力するとキャラが交代し続けてゲージ技で
連続攻撃をします

この時にゲージが3本必要な技を入力した時は必要ゲージが2本になります

・グレゴールサムソン>ダイヤモンドダイナモ
フィリアのゲージ技からセレベラのゲージ技に繋げます
グレゴールサムソンが当たっている時にダイヤモンドダイナモを入力しましょう


【Ch.4 - Lessn 4 : Infinity Breakers】
このゲームにはInfinite Prevention System(IPS)という
永久コンボを防ぐシステムがあります
永久コンボ判定が発生した場合はヒット音とエフェクトが変化するので
その状態になった場合はいずれかの攻撃ボタンを押して相手のコンボをカットしましょう



チャプター5とチャプター6はキャラ紹介みたいなものなので省略します
ですのでチュートリアルモードについてはこれで終わりとなります
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