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- 2025-01-25 [PR]
- 2013-02-02 スクィグリーちゃんお披露目
- 2013-02-01 EVO2013、種目決定
- 2013-01-31 EVO2013、種目決定レース途中経過 残り21時間
- 2013-01-30 EVO2013、種目決定レース途中経過 残り42時間
- 2013-01-29 空中投げの間合いを激写してみた
20時現在
Super Smash Bros. Melee $35,285.99 前日比:+$4862.30
Street Fighter II Super Turbo $34,690.53 前日比:+$28690.53
Skullgirls $29,635.00 前日比:+$879.00
Skullgirlsと1位との差額:$5650.99
ちょっといみがわからないですね
なにこのふえかたふざけてるの
締め切り21時間前にしてスパⅡXが$28690追加
負けじとスマブラも先日から約$5000追加してなんとか1位をキープ
まだ21時間もあるし……
なんか今日スカルガ勢には企画があるみたいだし……
まだわからない……わからな……ブワッ
えーと公式から発表があってPC版は4月になるみたいですね
ラボゼロタイムを考えると本当の発売は来年かなっ☆
PC版のパブリッシャーはマーベラスAQLだって
おっぱいか、おっぱいに惹かれたのかマーベラスよ
んでヨーロッパ版ではもうすぐDLCカラーが配信されるんだって
いいのう → 【ソース】
――――――――――――
今日のサンボル日記
ランクが彩雲になった
Super Smash Bros. Melee $35,285.99 前日比:+$4862.30
Street Fighter II Super Turbo $34,690.53 前日比:+$28690.53
Skullgirls $29,635.00 前日比:+$879.00
Skullgirlsと1位との差額:$5650.99
ちょっといみがわからないですね
なにこのふえかたふざけてるの
締め切り21時間前にしてスパⅡXが$28690追加
負けじとスマブラも先日から約$5000追加してなんとか1位をキープ
まだ21時間もあるし……
なんか今日スカルガ勢には企画があるみたいだし……
まだわからない……わからな……ブワッ
えーと公式から発表があってPC版は4月になるみたいですね
ラボゼロタイムを考えると本当の発売は来年かなっ☆
PC版のパブリッシャーはマーベラスAQLだって
おっぱいか、おっぱいに惹かれたのかマーベラスよ
んでヨーロッパ版ではもうすぐDLCカラーが配信されるんだって
いいのう → 【ソース】
――――――――――――
今日のサンボル日記
ランクが彩雲になった
23時現在
Super Smash Bros. Melee $30,423.69 前々日比:+$5493.00
Skullgirls $28,756.00 前々日比:+$5424.77
Street Fighter II Super Turbo $6,000.00
MLP: Fighting is Magic $5,261.85
1位と2位の差額:-$1667.69
スパⅡXが謎の躍進でMLPを超えて3位に
そしてスマブラが$30,000の大台を突破
この札束での殴りあい合戦は一体どうなるのか!
しかし、スマブラ側の増え方を見てると2、3人ほどお金持ちがいる印象
コンスタントに$1000単位で増えてるというかね、うん
――――――――――――
今日のサンボル日記
レベル10に特攻したらワタワタしまくってしんだ
Super Smash Bros. Melee $30,423.69 前々日比:+$5493.00
Skullgirls $28,756.00 前々日比:+$5424.77
Street Fighter II Super Turbo $6,000.00
MLP: Fighting is Magic $5,261.85
1位と2位の差額:-$1667.69
スパⅡXが謎の躍進でMLPを超えて3位に
そしてスマブラが$30,000の大台を突破
この札束での殴りあい合戦は一体どうなるのか!
しかし、スマブラ側の増え方を見てると2、3人ほどお金持ちがいる印象
コンスタントに$1000単位で増えてるというかね、うん
――――――――――――
今日のサンボル日記
レベル10に特攻したらワタワタしまくってしんだ
パラソールの空中投げってマジ吸い込むよなーってことで
投げ間合いを調べてみた
緑が当たり判定
青が投げられ判定
赤が攻撃判定だよ
こういう判定を表示するシステムは全ての格闘ゲームが採用するべき
・フィリア
リターンはノーゲージからフルコン
・セレベラ
帽子に判定がなくて腹にあるとか道理で違和感あるわけだわ
リターンはJLPでの拾いがちょいとムズいけどフルコンいけるか
・ピーコック
ver1.00では端でダブルを投げると反撃確定だったという・・・
リターンは中央だと最も薄い
逆に画面端でゲージがあるならJLPから即死
パラソールはちょいと飛ばして
・フォーチュン
リターンがゲージがないと超薄い
一応エルガトで拾えないことも無いけど高さ限定
フィーラル>くしゃみ>ファイバー>エリアル>フィーラル>ズーム!>~
とかかな?
・ペインホイール
リターンはノーゲージフルコン
・ヴァレンタイン
リターンは1ゲージあればフルコン
・ダブル
判定はフォーチュンとおんなじ
リターンはノーゲージでフルコン
・真打のパラソール
サイッコーだぜ、ウチの姫様はよォーッ!!
他のキャラと比べて明らかに判定の大きさが違う
んでノーゲージフルコン余裕
くらい判定も投げ判定の後ろに引っ込んでるものだから強くて当然だわ
ま、空中での機動力がゼロな分、許されるよね(ゝω・)vキャピ
――――――――――――
今日のサンボル日記
ランクが時雨になった
レベル7の曲でわたわたする程度の能力
投げ間合いを調べてみた
緑が当たり判定
青が投げられ判定
赤が攻撃判定だよ
こういう判定を表示するシステムは全ての格闘ゲームが採用するべき
・フィリア
リターンはノーゲージからフルコン
・セレベラ
帽子に判定がなくて腹にあるとか道理で違和感あるわけだわ
リターンはJLPでの拾いがちょいとムズいけどフルコンいけるか
・ピーコック
ver1.00では端でダブルを投げると反撃確定だったという・・・
リターンは中央だと最も薄い
逆に画面端でゲージがあるならJLPから即死
パラソールはちょいと飛ばして
・フォーチュン
リターンがゲージがないと超薄い
一応エルガトで拾えないことも無いけど高さ限定
フィーラル>くしゃみ>ファイバー>エリアル>フィーラル>ズーム!>~
とかかな?
・ペインホイール
リターンはノーゲージフルコン
・ヴァレンタイン
リターンは1ゲージあればフルコン
・ダブル
判定はフォーチュンとおんなじ
リターンはノーゲージでフルコン
・真打のパラソール
サイッコーだぜ、ウチの姫様はよォーッ!!
他のキャラと比べて明らかに判定の大きさが違う
んでノーゲージフルコン余裕
くらい判定も投げ判定の後ろに引っ込んでるものだから強くて当然だわ
ま、空中での機動力がゼロな分、許されるよね(ゝω・)vキャピ
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今日のサンボル日記
ランクが時雨になった
レベル7の曲でわたわたする程度の能力
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