火力の低さをネタで補う、それが!
いやヴァレも端で1ゲージ10000とかあるんだけどね
中央の場合は安くなったり状況が悪くなるからどうしてもね
・空中ダッシュJLK
一番知られてる補正切り
JLKは相手を引き込む性質があるのでダッシュ慣性をつけつつ当てると
相手の後ろに着地することが可能
こうすると
こうなる
対の選択肢として、着地する相手の下をくぐって表にすることも可能
着地してから空中投げも狙える
・JMK1>JHPスカらせ着地
JMK1段目は下方向にベクトルがかかるので空中コンボの降り際でJMK1からJHPかJHKにつなぐと技が出ないまますぐに着地する
JMK1のヒットスタンFは短いので下段、低ダJMP、投げで補正切りが可能
・低ダJMP(中段)
ぼっ立ちから出せる中段
後ろ入力+P2つでバクステをだし、P2つを3連打するとでやすい
バクステがでた直後に後ろレバー入力をやめる
これの応用でJMKを出すと判定が横に伸びる
・JHK1>adc空中投げ
ネタ
空中ダッシュを行っているので端以外では追撃が出来ない
まぁこんなとこで
いやヴァレも端で1ゲージ10000とかあるんだけどね
中央の場合は安くなったり状況が悪くなるからどうしてもね
・空中ダッシュJLK
一番知られてる補正切り
JLKは相手を引き込む性質があるのでダッシュ慣性をつけつつ当てると
相手の後ろに着地することが可能
こうすると
こうなる
対の選択肢として、着地する相手の下をくぐって表にすることも可能
着地してから空中投げも狙える
・JMK1>JHPスカらせ着地
JMK1段目は下方向にベクトルがかかるので空中コンボの降り際でJMK1からJHPかJHKにつなぐと技が出ないまますぐに着地する
JMK1のヒットスタンFは短いので下段、低ダJMP、投げで補正切りが可能
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後ろ入力+P2つでバクステをだし、P2つを3連打するとでやすい
バクステがでた直後に後ろレバー入力をやめる
これの応用でJMKを出すと判定が横に伸びる
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