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- 2025-01-23 [PR]
- 2014-03-15 ビッグバンド対策 ~己を知る編~
- 2014-03-14 ビッグバンド対策 ~敵を知る編~
- 2014-03-11 動画いろいろ
- 2014-03-08 今のエンドレスベータ版についてとか
- 2014-03-06 ナパームショットを避ける ver.2014AP
EU PSNではすでにアンコールが配信されてるらしいな
それはさておきビッグバンド対策 ~己を知る編~
・強ブラスナックルズへの注意点
とりあえずは遠距離だからといって安易なゲージ溜めや飛び道具はダメ
アシストも呼ぶ場合はアシストの体力にも気を払うこと
2対2でアシストが強ナックルCH+ソニックジャズをくらうと
これだけで体力が半分以上吹き飛んでしまう
その上でディレイドで安全交代された時は……
ナックルをガードできた場合の硬直差は
弱は-6F、中は-15F、強は-15F
場所によってはいろいろ確定するのでついアドバしないようにしよう
ナックルを見てから潰すには
1、リーチが長く発生がはやく低姿勢のアーマーブレイク技
2、打撃投げ技やコマンド投げで吸い込み、アーマーを機能させない
3、無敵技で攻撃をすかしアーマー切れFに判定を当てる
4、アーマー技で迎え撃つ
・強ジャイアントステップへの注意点
ブラスナックルと同じく安易なゲージ溜めや飛び道具はダメ
回避方法はジャンプかアーマー技ブレーキぐらい
ジャイアントステップ見てから無敵技は
・ソニックジャズのアーマーを潰せる
・ディレイドされない、又はディレイドされても安全である
ことを確認した上で行うこと
ジャイアントステップのガード不能部分は飛び道具なので
セレベラはダイヤモンドディフレクターで跳ね返すことができ
端端でも跳ね返し>ダッシュジャンプJMP>2MP~
が確定する
弱、中ジャイアントステップは崩しに使われる
弱はガード後-6、中は-8なので反撃できないこともない
・JLK、シンバルクラッシュへの注意点
これらの技の使いどころは同じ
基本的な対策も同じ
1、低姿勢で下を潜りつつキャンセル等で上を攻撃する
2、バンドよりも上のポジションを取るか
3、飛び道具をぶつける
4、無敵技で落とす
ただし
1はバンド側もキャンセルティンパニーで下を攻撃でき
2はジャンプばかりしてるとトレインで掴まれかねない
まぁ4が安定
シンバルクラッシュの場合は技後半がスパキャンできないので
遠くで空ぶっていたら空中突進技をぶつけてやるのもいい
・ビートエクステンドの注意点
技の特性として
弱は発生8F、ガード硬直差-16F、打撃無敵
中は発生10F、ガード硬直差-20F、打撃無敵
強は発生12F、ガード硬直差-24F、完全無敵
アシストが当たった場合でも派生が可能なので
本体がガードしたからといって迂闊に動かないこと
弱と中は打撃無敵なので投げは通る
安全地帯がなく出がはやい無敵技なので
飛び道具かアシストをガードさせたところを攻めるか
間合いの外から攻めるのが無難
画面端に追い込んでもハピバされるとアシストが殺されるので注意
これとは関係ないけどシステムが変わって
画面中央でアシストころすマンはできなくなりました 合掌
他の対策として
全キャラがビッグバンドに対して昇り中段から地上コンにつなぐことが可能
ビッグバンドも全キャラに昇り中段できるからおあいこだよね
ビッグバンドから起き攻めをやられてる時の対策は無いに等しい
2LKが発生8F、JMKが発生11FでジャンプFを加味しても14か15
範囲が広すぎる通常投げの3択のせいで勘を当てるかぶっぱするかしかない
ファジーガードが可能なんだろうか……
ビッグバンドへの立ち回りが強いキャラはおそらくパラソールとセレベラ
パラソールは昇りJLPが、セレベラはメリーゴリラが恐ろしく機能する
まぁこんなとこで
それはさておきビッグバンド対策 ~己を知る編~
・強ブラスナックルズへの注意点
とりあえずは遠距離だからといって安易なゲージ溜めや飛び道具はダメ
アシストも呼ぶ場合はアシストの体力にも気を払うこと
2対2でアシストが強ナックルCH+ソニックジャズをくらうと
これだけで体力が半分以上吹き飛んでしまう
その上でディレイドで安全交代された時は……
ナックルをガードできた場合の硬直差は
弱は-6F、中は-15F、強は-15F
場所によってはいろいろ確定するのでついアドバしないようにしよう
ナックルを見てから潰すには
1、リーチが長く発生がはやく低姿勢のアーマーブレイク技
2、打撃投げ技やコマンド投げで吸い込み、アーマーを機能させない
3、無敵技で攻撃をすかしアーマー切れFに判定を当てる
4、アーマー技で迎え撃つ
・強ジャイアントステップへの注意点
ブラスナックルと同じく安易なゲージ溜めや飛び道具はダメ
回避方法はジャンプかアーマー技ブレーキぐらい
ジャイアントステップ見てから無敵技は
・ソニックジャズのアーマーを潰せる
・ディレイドされない、又はディレイドされても安全である
ことを確認した上で行うこと
ジャイアントステップのガード不能部分は飛び道具なので
セレベラはダイヤモンドディフレクターで跳ね返すことができ
端端でも跳ね返し>ダッシュジャンプJMP>2MP~
が確定する
弱、中ジャイアントステップは崩しに使われる
弱はガード後-6、中は-8なので反撃できないこともない
・JLK、シンバルクラッシュへの注意点
これらの技の使いどころは同じ
基本的な対策も同じ
1、低姿勢で下を潜りつつキャンセル等で上を攻撃する
2、バンドよりも上のポジションを取るか
3、飛び道具をぶつける
4、無敵技で落とす
ただし
1はバンド側もキャンセルティンパニーで下を攻撃でき
2はジャンプばかりしてるとトレインで掴まれかねない
まぁ4が安定
シンバルクラッシュの場合は技後半がスパキャンできないので
遠くで空ぶっていたら空中突進技をぶつけてやるのもいい
・ビートエクステンドの注意点
技の特性として
弱は発生8F、ガード硬直差-16F、打撃無敵
中は発生10F、ガード硬直差-20F、打撃無敵
強は発生12F、ガード硬直差-24F、完全無敵
アシストが当たった場合でも派生が可能なので
本体がガードしたからといって迂闊に動かないこと
弱と中は打撃無敵なので投げは通る
安全地帯がなく出がはやい無敵技なので
飛び道具かアシストをガードさせたところを攻めるか
間合いの外から攻めるのが無難
画面端に追い込んでもハピバされるとアシストが殺されるので注意
これとは関係ないけどシステムが変わって
画面中央でアシストころすマンはできなくなりました 合掌
他の対策として
全キャラがビッグバンドに対して昇り中段から地上コンにつなぐことが可能
ビッグバンドも全キャラに昇り中段できるからおあいこだよね
ビッグバンドから起き攻めをやられてる時の対策は無いに等しい
2LKが発生8F、JMKが発生11FでジャンプFを加味しても14か15
範囲が広すぎる通常投げの3択のせいで勘を当てるかぶっぱするかしかない
ファジーガードが可能なんだろうか……
ビッグバンドへの立ち回りが強いキャラはおそらくパラソールとセレベラ
パラソールは昇りJLPが、セレベラはメリーゴリラが恐ろしく機能する
まぁこんなとこで
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製品版にくるから対策を立てよう、っておかしいようなおかしくないような
スカルガキャラ随一の巨体にもかかわらずある程度の機動力を持ち
巨体を生かしたリーチと判定の大きい攻撃を繰り出し相手を追い詰める!
それがビッグバンド
当たったナニカから強ブラスナックルズにつないでダウンを取り
中段下段投げの三択を迫るのが基本戦略
・ビッグバンド特有のシステム:サウンドスタン
サウンドスタン属性の技は通常よりも長いヒットストップがあり
コンボ中に一度だけ発生する
音符が広がるエフェクトが入る
サウンドスタン属性の技は
・2HP
・ビートエクステンド
・ジャイアントステップ
・シンバルクラッシュ
・ティンパニードライブ デストール
の5種類
【要注意技】
・強ブラスナックルズ
中~遠距離からぶっぱなしたりコンボの〆に使う
強ブラスナックルズはスライドダウン誘発のためバウンド未使用なら受身不能
強にはアーマーが2枚付いておりダメージは1750
カウンターヒットで 1750×1.5=2625dmgなので無理に潰そうとしない方が懸命
・強ジャイアントステップ
打撃部分
飛び道具部分(ガード不能)
サウンドスタン技
遠距離で使う、ギルティギアのポチョムキンのスライドヘッドみたいな技
スライドヘッドと違うところは打撃部分が中段&引き寄せ
飛び道具部分はダメージは0だがガード不能で引き寄せられる
ガード不能>強ブラスナックルズ>スーパーソニックジャズと
繋げられるだけで4800程度のダメージになるので体力が少ない時は要注意
(全体力14300)
弱と中にはガード不能は無いが打撃箇所が中段なのは同じ
・JLK
近~中距離からの飛び込み、または置いておく技として使う
持続が長く判定が強い
これのヒットからシンバルクラッシュ>~ でダウンを取る
・弱シンバルクラッシュ
サウンドスタン技
JLKから繋いだり置いたりする
持続は短いものの攻撃箇所にくらい判定がなく後ろに下がるので
この技自体も強判定というか出てしまえば負けない
・弱ビートエクステンド
サウンドスタン技
発生が早い無敵技でヒットからフルコンが可能ver1.01弱ファイバーの再来
他にもJMK、地上&空中投げ、弱トレイン、ティンパニー等があるが
これらは上に挙げた技に当たりさえしなければそこまで気にする必要は無い
と、ばいけんは考えているらしいな
コイツやばい技ばっかじゃねーか
明日は
ビッグバンド対策 ~己を知る編~
をお送りします
スカルガキャラ随一の巨体にもかかわらずある程度の機動力を持ち
巨体を生かしたリーチと判定の大きい攻撃を繰り出し相手を追い詰める!
それがビッグバンド
当たったナニカから強ブラスナックルズにつないでダウンを取り
中段下段投げの三択を迫るのが基本戦略
・ビッグバンド特有のシステム:サウンドスタン
サウンドスタン属性の技は通常よりも長いヒットストップがあり
コンボ中に一度だけ発生する
音符が広がるエフェクトが入る
サウンドスタン属性の技は
・2HP
・ビートエクステンド
・ジャイアントステップ
・シンバルクラッシュ
・ティンパニードライブ デストール
の5種類
【要注意技】
・強ブラスナックルズ
中~遠距離からぶっぱなしたりコンボの〆に使う
強ブラスナックルズはスライドダウン誘発のためバウンド未使用なら受身不能
強にはアーマーが2枚付いておりダメージは1750
カウンターヒットで 1750×1.5=2625dmgなので無理に潰そうとしない方が懸命
・強ジャイアントステップ
打撃部分
飛び道具部分(ガード不能)
サウンドスタン技
遠距離で使う、ギルティギアのポチョムキンのスライドヘッドみたいな技
スライドヘッドと違うところは打撃部分が中段&引き寄せ
飛び道具部分はダメージは0だがガード不能で引き寄せられる
ガード不能>強ブラスナックルズ>スーパーソニックジャズと
繋げられるだけで4800程度のダメージになるので体力が少ない時は要注意
(全体力14300)
弱と中にはガード不能は無いが打撃箇所が中段なのは同じ
・JLK
近~中距離からの飛び込み、または置いておく技として使う
持続が長く判定が強い
これのヒットからシンバルクラッシュ>~ でダウンを取る
・弱シンバルクラッシュ
サウンドスタン技
JLKから繋いだり置いたりする
持続は短いものの攻撃箇所にくらい判定がなく後ろに下がるので
この技自体も強判定というか出てしまえば負けない
・弱ビートエクステンド
サウンドスタン技
発生が早い無敵技でヒットからフルコンが可能ver1.01弱ファイバーの再来
他にもJMK、地上&空中投げ、弱トレイン、ティンパニー等があるが
これらは上に挙げた技に当たりさえしなければそこまで気にする必要は無い
と、ばいけんは考えているらしいな
コイツやばい技ばっかじゃねーか
明日は
ビッグバンド対策 ~己を知る編~
をお送りします
ビッグバンドさんも着色完了したし配信が待ち遠しいね
・フィリア&ヴァレンタインコンボ動画
氷さん作成【Ringlet Arrival】
・ビッグバンドでパリィ
vsEKGフラットライナー(音量注意)
vsナイトメアレギオン
・にょろさん作成キャラ・ストーリー解説ペインホイール編
番外編4
にょろさんのマイリスト【mylist/33797506】
・ビッグバンドカラーの元ネタ(14番目まで)
18番目はファミコン本体
19番目はメガドライブ本体 とのこと
・フィリア&ヴァレンタインコンボ動画
氷さん作成【Ringlet Arrival】
・ビッグバンドでパリィ
vsEKGフラットライナー(音量注意)
vsナイトメアレギオン
・にょろさん作成キャラ・ストーリー解説ペインホイール編
番外編4
にょろさんのマイリスト【mylist/33797506】
・ビッグバンドカラーの元ネタ(14番目まで)
18番目はファミコン本体
19番目はメガドライブ本体 とのこと
プロジェクトはちゃんと進行してるらしいな
IGGでのおまけのステージであるグラスキャノピー追加
ステージのBGMは未実装
というか仮の曲として現在はクラスノートのBGMを搭載
NPCはまだ固定だけどカジノステージと同じく
ローテーションで配置が変わるようになるらしい
・ビッグバンドさんについて
着色は99%完了
付いてないのは背中を向ける勝ちポーズの途中のみ
チュートリアルにビッグバンドの項目が追加
でもバグあり
公式が「バグ有るのは知ってるから報告いらないよ」て言ってた
ストーリーについてはまだアナウンス無し
正直、ビッグバンドが3月中に配信されるってのにあんまり期待してなかったけど
この様子なら今月中もあるんじゃないかと期待
・日本版PS3スカルガールズアンコールについて
と、公式がこんなことをつぶやいているので進展はあるようす
ぜんぶそにーがわるい
箱版…? 話題にも上げられてなくて困る
ビッグバンドがここまでできていると気になるのが次のイライザ
イライザの立ちモーションgifが公開されたのは去年の11月20日
4ヶ月経ってどこまで完成しているかなんだけど……
ビッグバンドが初めてソルティカップケーキでお目見えしたのが9月13日
んで配信は3月中
イライザのテスト版が配信されるのはいつになるかねぇ……
第六回SIG杯おつかれさまでした
まぁこんなもんで
IGGでのおまけのステージであるグラスキャノピー追加
ステージのBGMは未実装
というか仮の曲として現在はクラスノートのBGMを搭載
NPCはまだ固定だけどカジノステージと同じく
ローテーションで配置が変わるようになるらしい
・ビッグバンドさんについて
着色は99%完了
付いてないのは背中を向ける勝ちポーズの途中のみ
チュートリアルにビッグバンドの項目が追加
でもバグあり
公式が「バグ有るのは知ってるから報告いらないよ」て言ってた
ストーリーについてはまだアナウンス無し
正直、ビッグバンドが3月中に配信されるってのにあんまり期待してなかったけど
この様子なら今月中もあるんじゃないかと期待
・日本版PS3スカルガールズアンコールについて
と、公式がこんなことをつぶやいているので進展はあるようす
ぜんぶそにーがわるい
箱版…? 話題にも上げられてなくて困る
ビッグバンドがここまでできていると気になるのが次のイライザ
イライザの立ちモーションgifが公開されたのは去年の11月20日
4ヶ月経ってどこまで完成しているかなんだけど……
ビッグバンドが初めてソルティカップケーキでお目見えしたのが9月13日
んで配信は3月中
イライザのテスト版が配信されるのはいつになるかねぇ……
第六回SIG杯おつかれさまでした
まぁこんなもんで
パラソールの攻めの起点の一つである弱ナパームショット
ガードしてもナパームが設置されるので「避ける」のが正解
ただしジャンプで避けても隙の少なさからすぐに次弾がくるので
地上で避けるのがベスト
というわけでショットを避けることができる無敵技以外の技リスト、カモン!
太字は実用的と思えるもの
【フィリア】
・2LP
・2MP
・2HP
・2MK
・2HK
・リングリットスパイク
・リングリットスパイクフェイント
・グレゴールサムソン
特に遠距離でのスパイクと中距離での2HPは大事
ヒット確認でグレゴールに繋ぐ
【セレベラ】
・2HK
・ダイヤモンドディフレクター
ディフレクターは遠距離で使っても反射弾のガードが間に合い
アドバで押し返されるのであまり意味がない
使うなら必中の距離で
【ピーコック】
・ホールアイディア
・ファイアインザホール
避けれるがパラソ側の硬直が短いのであまり意味はない
ショットに対して弱ボムで相殺し、そのままボムキャンで攻勢にまわろう
【パラソール】
・2MK
・イーグレットダイブ
ダイブは避けというより盾
同キャラなんで特に書くこと無いです
ショットで撃ち合いしてもいいすよ?
フツーにジャンプしてJHPの先端を当てるように殴りにいってもいいすよ?
【フォーチュン】
・2LP
・2MP
・2LK
・2MK
・2HK
・前ダッシュ(特定モーション時)
・キャットスライド
・キャットスクラッチ
前ダッシュは少し判定がふくれる時があるのでその時に当たる
ver1.01では当たらなかったがPC版になってショットの判定が大きくなったので…
避けるよりもガードしつつヘッドをぶつける方がはやい
【ペインホイール】
・2MK
・2HK
避ける事は可能だけど地上に居てもいいことないというか
【ヴァレンタイン】
・2LK
・サベージバイパスの出始め
しゃがむだけで避けることができたバージョンがなつかしい
ヴァレは空中での機動力があるので空から手裏剣なげたりする方がいい
【ダブル】
・2HP
・2MK
・(フレッシュステップ)
2HPヒット確認シリアスライド大事
フレッシュステップで見てから避けてもダブル側不利
【スクィグリー】
・HK
あんまり実用的ではない
【ビッグバンド】
・無し
(何も言えねぇ)
【フクア】
・2LP
・2MP
・2HP
・2MK
・2HK
・強ドリレーションシップ
避けだけでなく飛び道具の回転率も高く生粋のパラソキラーである
まぁパラソ側からすると、避けるならトス設置してからショット撃つけどな!
こんなもんで
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