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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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今一番ビッグバンドを触っている方のブロマガはこちら
http://ch.nicovideo.jp/tekitoukonnbo/blomaga/ar461344


エンドレスベータ版でよく部屋をたてているので入ってみてね!


ビッグバンドは現状、中央コンボは安いものの確定ダウンがとれるので
それを利用し端に追い込んで端の高火力でKOするキャラ、といった感じ

間合いがアルティメットショウストッパー並の通常投げ
全キャラに昇り中段が可能なJMK
中段技のジャイアントステップ
楽器にくらい判定のないシンバル
確定ダウンの取れるアーマー付きの突進技
高火力ゲージ技
と、攻めは優秀

全キャラから昇り中段をやられてしまうぐらいにくらい判定がでかいけど
無敵の切り替えし技をもっているからまぁなんとか…
捕まってしまうとやっぱり苦しいか



コンボは
~MK1>JLK3>JMK>2LK>MK1>JLP>JLK3>JMK~

のパーツができればなんとかなるっぽい
後はサウンドスタンの確認くらい



チームにする場合にオススメなのはセレベラ
固めにはセレコプター
バグパイプブルース成立にはエクセレベラ

ちなみに、上で紹介したブロマガのSTNさんはセレコプ派
セレコプなら崩しのJMKからノーゲージで追撃できるのが大きい


一方、エクセレベラでの利点は
最初にサウンドスタン技を使ってしまっても
ビートエクステンドの代わりにエクセレを使うことでコンボを延長でき
その間にバグパイプブルースを成立させることが可能な所

コンボ例:画面端中段始動
中ジャイアントステップ>2MK>中ナックル>2MP派生>HP>
エクセレベラ+バグパイプ>LP2>MK>JLK3>JMK>
2LK>MK1>JLP>JLK3>JMK派生>JHK>ティンパニー

9900dmg前後

ただ、使い道がほぼコンボ用になってしまうので
固めや立ち回りも強化したいのなら3人パーティにするしかないかな……
その場合はやっぱダブルさん安定か?



まぁこんなもんで
明日明後日にはコンボ動画を上げられたらいいかなー
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出現攻めの基本的なことはこちらから
基本その1
基本その2


まぁ、応用つってもそんな大層なものでもなく
攻撃をアシストに任せて本体でウラ表を揺さぶる、ってだけなんですけどね

やり方もそのまんま
1、出現に合わせてアシストを呼ぶ
2、直後に本体が移動してアシストをウラで当てたり当てなかったりする


じつにかんたん


1の置いておくアシストは判定がでかく持続が長く追撃しやすいのがいい

髪:強アップドゥ
腕:セレコプター、エクセレベラ
銃:
傘:ナパームピラー
猫:強ファイバーアッパー
痛:
看:
W:
蛇:

あまり無いらしいな
ビッグバンドだと強ナックルや強トレインかな?


2の移動には判定が小さくなるものがいい

髪:2HK、弱ヘアボール
腕:2MP
銃:2HK
傘:2HK
猫:前ステップ、キャットスライド
痛:前ステップ
看:弱サベージバイパス
W:フレッシュステップ、シリアスライド
蛇:

スクィグリーちゃん……


攻められる側としては相手本体の動きを見てると間に合わないので
どうしてもアシストの動きを見るようになります

そうなるとアシスト呼びからの表のJ攻撃や空中投げが通るようになり
あいてはわけがわからなくなってしにます







4GamerさんとこのJAEPOのスカルガ記事
アメリカ生まれの同人格闘ゲームがついに日本のアーケードへ

まぁこんなとこで
家を出て最初の交差点でシャーベット状の雪に足をガボッと突っ込んでしまい
0回戦敗退するとこだった



雪の幕張メッセ


ちょいとBBCPとヤタガラスを遊んで、先に来ていたいぬちよと合流
スタッフさんに連れられ控え室へ
その関係者用通路でdjTAKAさんとcodyさんにすれ違って会釈しちゃったウフフ

スカルガールズの移植を行っているエムツーの堀井社長とお話したところ
雪のせいか例年以上にお客さんが少ないとのこと
ネシカ筐体で動くか確認できたのはJAEPOの直前だったので
試遊台は置けなかったとも
ステージ上の対戦でバグって止まったらゴメンネー、というウラ話もあったり




タイトーステージの裏のところに貼られていたスカルガールズのポップ?
インストラクションボード?
これ一枚しかないので他のキャラはハブられ


いざステージ裏控え室に
緊張してお腹痛いぽおおおおおおおおおおおお



ヤタガラスステージでおひろめされた特製アケコン
カワイイ

いぬちよくんが市来さんとのツーショットをツイッターにあげてましたが
写真を撮ったのはぼくでした、はい
あの写真をとったの、ヤタガラスステージが始まる直前だったらしいな




―― ステージ終わり ――


燃え尽きたぜ、真っ白にな……

ステージはね……
1日目があって本ッッッッ当によかった!!!!!
2日目がぶっつけ本番だったら特にコメントも浮かばずに死んでたね!!!
ツイッターではなんか真面目だ……とか言われてたようだけど
俺だって流石に空気ぐらい読めるし……

実はステージでの対戦は1日目では2戦行ったんですよね
だもんで、2日目も最初は強く当たって後は流れでお願いしますなんて
いぬちよと打ち合わせしてたんですが直前で1戦になったとか
自分がピーセレチームだったのはパラソフィリアだとキャラ被りだし
ピーダブルでケツゲーにするのもお披露目の場ではどうだろうと思い
あの対戦カードになったとかそういうウラ話
使えてよかった複数キャラ!

ビッグバンドもいたけどエンドレスベータ版と同じ時々線画状態でした


終了後はいぬちよとヤタガラスガチ対戦して自分が勝って
いぬちよとウル4でガチ対戦して小足EX百列できないチュンリーで勝って
堀井社長に秋葉原までおくっていただいて
コトブキヤめぐりしてレジャランでいぬちよのアルカナ見て音ゲーやって
油そば食べて帰宅

おつかれさまでした


今回ステージ上で使われたネシカ版スカルガールズは
α版ともテスト版とも言われて、とりあえず筐体で動くようにした状態なので
正式稼動にはまだ時間がかかり仕様もかわると思います

そんな状態のネシカ版スカルガールズですが
ゲームセンターで遊べるようになった時にはぜひともプレイしてみて下さい!






お わ り



追記

4GamerさんとこのJAEPOのスカルガ記事
アメリカ生まれの同人格闘ゲームがついに日本のアーケードへ
こちら
http://www.taito.co.jp/special/jaepo/arcade_game.html

のスカルガールズスペシャルステージに
ゲストプレイヤーとして参加することになりました(白目)

他のステージの豪華なゲストとは違いパンピーですが応援よろしくおねがいします


マヂお腹痛い……
金曜土曜は大雪かぁ……


【フォーチュン】
これといった出現攻めがなかったりする

頭を端に設置して
JMK>カカト>ズーム!
空中投げ>ズーム!
の二択か

潜ってウラから2LK
その後はコンボ>フィーラルやらジャストクロウやらで画面端へ

安全にいくなら端の頭をHKで蹴り飛ばしてデキャップアタックをガードさせ
自分はハイジャンプキャンセルから攻めるといったところ



【ペインホイール】
JMP>フライト
ガードされても地上へ

空中投げ
投げ間合いは狭いけどなんか強い

ヘイトレッドインストール
技後はペインが3F先に動ける
暗転中に相手の行動確認からいろいろできると強い


安全に行くなら強ゲイボルグ最大タメ解放フライトキャンセルからの攻め



【ヴァレンタイン】
択が少ないうえに通っても安いという不遇

JHK>空ダキャンセルJMP
空中投げ>空中チェックメイト
打撃の方はJMPのヒット数ゆえダメージが伸びにくく
空中投げの方はゲージ必須という
紫毒必須である

JHK>adcJLK
とするとヒット時に着地裏表が狙えていいかもしれない



【ダブル】
JMP>JHK
空中投げ
基本二択

強ルガーレプリカ
投げ暴れ潰し


空中メガリスアレイ
5ゲージ使った盛大な暴れ潰し
通れば即死級のダメージ


安全に行くならカテライトライブズを発動させて中攻撃2回で
出現する高さに猫頭を合わせて攻撃
その後は投げやフレッシュステップを連打したり
たまに頭を動かさないでアドバ漏れのステップや攻撃を誘って攻撃

後はJHKをバラまいてお茶濁したり



【スクィグリー】
JMK
空中投げ>中フォーリンウーマン
空中投げの全体モーションがかなり短いためキャンセルタイミングに注意

インフェルノオブレヴィアタン
3ゲージでのぶっぱなし
フィリアのとは違いガードされても隙は無し


安全に行くならバトルオペラ設置
攻撃的に使うなら出てくるタイミングに合わせてLv2センターステージ>バトルオペラ
Lv2センターステージ経由だと暗転後ガード不能になるので暴れ潰しとして機能する



また後日に出現攻め応用編
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