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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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火力の低さをネタで補う、それが!
いやヴァレも端で1ゲージ10000とかあるんだけどね
中央の場合は安くなったり状況が悪くなるからどうしてもね


・空中ダッシュJLK
一番知られてる補正切り
JLKは相手を引き込む性質があるのでダッシュ慣性をつけつつ当てると
相手の後ろに着地することが可能

こうすると


こうなる


対の選択肢として、着地する相手の下をくぐって表にすることも可能


着地してから空中投げも狙える



・JMK1>JHPスカらせ着地
JMK1段目は下方向にベクトルがかかるので空中コンボの降り際でJMK1からJHPかJHKにつなぐと技が出ないまますぐに着地する
JMK1のヒットスタンFは短いので下段、低ダJMP、投げで補正切りが可能


・低ダJMP(中段)
ぼっ立ちから出せる中段
後ろ入力+P2つでバクステをだし、P2つを3連打するとでやすい
バクステがでた直後に後ろレバー入力をやめる

これの応用でJMKを出すと判定が横に伸びる


・JHK1>adc空中投げ
ネタ
空中ダッシュを行っているので端以外では追撃が出来ない


まぁこんなとこで
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開発のMikeZをぼこしてる動画で日本で有名になった(?)シスコキッドと
先週行われたUTFG9のスカルガ部門優勝者、Duckator の対戦動画をご紹介

1時間24分もあるよ!



Ciscokidのゾーニングが勝つか
それとも Duckator が押しきるか
ちょっと Duckator のヴァレの動きをパクろう




なんかEVO2013の参加名簿がありましてね
名簿
スカルガールズがないじゃないですか、やだー!
6月がやってきた
休みの日ぐらい部屋でだらだらごろごろ過ごしてもいいじゃんかねぇ


そういや箱スカルガにもパッチが来たんだから動画とれるじゃんッッ!
ってことではじめての動画作成にチャレンジ

こうしてできあがったものがこちらになります




5ゲージ、紫毒補充済、JHP始動というネタコン
レシピは
・JHP>adcJHP>2HP>JHP>adcJHP>空中メス1>
2HP>JHK>JMP3>JHK>MP>MK1>HP>強サベージ>
HK3>弱サベージ>2LK>MP派生>2MK>2HP>
JLK>JMP5>JHP>(着地)JLP>JMP2>JHP>
空中注射>LP3>MP派生>2MK>2HP>JMK1>JHK2>
空中強サベージ>空中メス>空ダ空中メス>ジャンプ空中メス>
空中メス>EKGフラットライナー


これでキャラ単体即死が確認されてないのはパラソとセレベラだけ!
セレベラはHP>フォーエバーからカンチョーコンにいければ
ひょっとしたらひょっとするかもなので誰か作ってください
パラソールは無理です



――――――――――――


ボルテ日記
スコアシート
6月5日にボルテ2が稼動とか突然すぎる……
ちょっと前に立てた「2稼動前にガフと冥ちゃんをクリアする」という目標は
達成できたのでよしとしよう
2前にGottをクリアできるかどうか……
あーそういや孤独の番人も……

ボルテ2の目標として「最高レベルの曲を1つはクリアする」で


――――――――――――


テラリア(PC版)
穢れた土地と地下の溶岩地帯を越えるのに最低でも金装備にせにゃならんのに
金が全く出てこないんですけど!!!
作った家にNPCが続々と住み着いてアパートめいてきた
NPC用の建物とマイホームは分けなきゃダメね


まぁこんなもん
今週のソルティカップケーキ!
http://www.twitch.tv/eightysixed/b/410523484】←16分だけの録画
http://www.twitch.tv/eightysixed/b/410532751

今週のスクィグリーは主に2つの構えの仕様について
・ドラゴンスタンスとウィップスタンスの2種
・構え中は前後に移動可能
・構えるとそのスタンス中に使える技のレベルが上がる(最大で3)
・技レベルは技を出さない限り下がらない(遠距離で構えるのも意味がある)
・MP>構えキャンセル>L系がコンボになる程度の隙

1ゲージコマ投げは暗転後0Fでないかわりに持続が長い
単発火力は低いかわりに追撃からコンボが可能


スクィグリーは空中ダッシュがない&地上ダッシュも遅いから
飛び道具反射技とかないとピーコとパラソに詰まねーか……?
空中のくらい判定もレヴァイアサンのせいで縦長っぽいし……

1ゲージ技がコマ投げと5ヒットする設置飛び道具だから
スクィグリーちゃんってディレイド最弱がありえそうやな


・今週の調整点

【システム】
・トレモでのレコーディングが複数セットできるようになりランダム再生が可能に
・トレモのオプションに「ランダムプッシュブロック」追加
・ダッシュで相手の下をくぐり抜けた後も継続してダッシュできるように


【フィリア】
・リングリットスパイクフェイント追加

全体Fが短めで低姿勢になるから使える技っぽそうで困る


【ピーコック】
・影LV3アシスト中に踊るように

ぼっ立ちは寂しいとはいえどうでもよすぎる……


【パラソール】
・ナパームの破裂時のヒットスタンフレームが3F増加
・トリガーのモーション中に破裂した場合は爆発時の判定とエフェクトに


【ペインホイール】
・ピニオンダッシュの調整
  ・必殺技から削除され、代わりにLv3が3ゲージ技に
    ・単発3500dmg、壁バウンド誘発、暗転後発生0F
    ・ヘイトレッドガードで攻撃を受けて開放していない場合ダメージを上乗せ


【フォーチュン】
・弱スクラッチ1段目のガード後の硬直差が五分に(-1 → 0)


【ダブル】
・スナップバックが2人相手に同時に当たるように
・カテライトライブズの調整
  通常の2ゲージ技に(1ゲージバックは無かったことに)
  ・技中のゲージ増加量が今の3倍に(通常時の50%)




16分だけの録画のほう、8分あたりで日本人プレイヤーが云々言ってて
9分10秒あたりでいぬちよ君の名前でてませんかね……
んで11分40秒ぐらいで……?

あそこらへんで何と言われてるのかめっちゃ気になるんですけど!!
EVO2013の予選も兼ねているUltimate Fighting Game Tournament 9
略してUFGT9でのスカルガトナメのTOP8の動画をご紹介


http://www.twitch.tv/vgbootcamp/b/408127220?t=2h20m


決勝戦のみの動画と結果は記事の続きから
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