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- 2025-01-24 [PR]
- 2013-05-22 DLC投票結果内訳+箱スカルガDLCカラー
- 2013-05-21 ネシカにスカルガールズ!?
- 2013-05-19 スカルガールズのこれから
- 2013-05-18 パラソール コンボ動画紹介
- 2013-05-17 今週のスクィグリーちゃんとキャラ調整
ちょっとなにいってるかわからないですね
夢だな夢
今チョット熱でてるから変な夢みてんだな
【https://twitter.com/Skullgirls/status/336700534662758401】
【http://t.co/CbyOrZWQLh】
……公式のソースみてもちょっとなにいってるかわからないですね
いつ配信されるかはわからんけど、現在のバージョンだと開幕小足刺さった時点でゲームの大勢が決まっちゃうんだけどいいんすか
チーム戦が家庭用と同じく1R先取制だとものすごい勢いで100円とけるぞ
まぁおそらくはEVO後の家庭用に配信されるバージョンなんだろうけど
信じてるよ、MikeZ^^
……つってもわざわざゲーセンでプレイするかな、俺
夢だな夢
今チョット熱でてるから変な夢みてんだな
【https://twitter.com/Skullgirls/status/336700534662758401】
【http://t.co/CbyOrZWQLh】
……公式のソースみてもちょっとなにいってるかわからないですね
いつ配信されるかはわからんけど、現在のバージョンだと開幕小足刺さった時点でゲームの大勢が決まっちゃうんだけどいいんすか
チーム戦が家庭用と同じく1R先取制だとものすごい勢いで100円とけるぞ
まぁおそらくはEVO後の家庭用に配信されるバージョンなんだろうけど
信じてるよ、MikeZ^^
……つってもわざわざゲーセンでプレイするかな、俺
なんか最近、公式がツイッターでちょこちょこ情報を出してるので
スカルガ関係の予定表をまとめてみた
毎週金曜 ソルティカップケーキ(オフ対戦会、公式の作業進捗状況発表)
5月21日 Xbox360版スカルガールズDLCカラー
6月中旬 PC版スカルガールズ体験版
7月12日 EVO2013サイドトーナメント
7月下旬 PC版スカルガールズ製品版、DLCスクィグリー、システムverup
7月末日 indiegogoでの物理的な特典の発送開始(Tシャツ、ポスター等)
時期未定 スカルガールズ2
スカルガ2は「オータムゲームスとの権利問題をどうにかしたいから」という理由だけど、最近になってよく公式がとりあげてる気がする
そしてマリー、アンブレラ、ブラックダリア、アニーを作りたいとも
他のDLCキャラもいるのに完成するのはいつになるんだって話になるけど
まぁ今のスカルガールズってUndizzyやら継ぎ足し継ぎ足しになってるから、システム面から見ても2で一新した方がいいんだろうなー
気長に待とうホトトギス
スカルガ関係の予定表をまとめてみた
毎週金曜 ソルティカップケーキ(オフ対戦会、公式の作業進捗状況発表)
5月21日 Xbox360版スカルガールズDLCカラー
6月中旬 PC版スカルガールズ体験版
7月12日 EVO2013サイドトーナメント
7月下旬 PC版スカルガールズ製品版、DLCスクィグリー、システムverup
7月末日 indiegogoでの物理的な特典の発送開始(Tシャツ、ポスター等)
時期未定 スカルガールズ2
スカルガ2は「オータムゲームスとの権利問題をどうにかしたいから」という理由だけど、最近になってよく公式がとりあげてる気がする
そしてマリー、アンブレラ、ブラックダリア、アニーを作りたいとも
他のDLCキャラもいるのに完成するのはいつになるんだって話になるけど
まぁ今のスカルガールズってUndizzyやら継ぎ足し継ぎ足しになってるから、システム面から見ても2で一新した方がいいんだろうなー
気長に待とうホトトギス
今週のソルティカップケーキはこちら
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/404460087】
スクィグリーちゃんは1:32:00くらいから
今日のメインお披露目モーションは投げぬけと1ゲージ技、3ゲージ技
1ゲージ技は意外ッ! それはコマンド投げ!!
範囲内の相手を転ばし草花に変化させた後、上から棺を落として潰す
範囲はそこそこ、だけど暗転後0Fではなさげ
技単体のダメージは小さめだけど2LK等で追撃が可能
3ゲージ技はパッと見、フィリアのトリコベゾアールとクリソツ
マッチョ化したレヴァイアサンが斜め上に多段ヒットする火の玉を吐き出す
火の玉は画面外に消えても相手をホーミングする
スクィグリーがダメージを食らっても消えない
かなり出し得な技
今週の調整案
【システム】
・ガード直前とガード直後の投げ無敵Fが増加
アシスト等を使った投げと打撃の同時攻めが防ぎやすくなったことになるかな
【フィリア】
・空中強ヘアボールのヒットスタンフレームが元に戻った
【セレベラ】
・ダイアモンドディフレクターの反射弾
・壁バウンドを誘発するように
・25%の補正がつくように
パラソールだけを殺す調整!!
【ピーコック】
・恐怖の影を調整
・弱はver1.01仕様
・中は中間からピーコックまでの間をホーミング
・強は中間から画面端をホーミング するように
【ペインホイール】
・ヘイトレッドインストールの調整
・3ゲージ技から2ゲージ技に
・インストール中はデスクロール、ブエルスラッシャーのダメージ増加
・ブエルスラッシャーだと通常2000がインストール後は3550になる
・インストール中のブエルスラッシャーがバウンド誘発するように
・暗転後の硬直が7Fから3Fに
ヘイトレッド強化の代わりにゲージ技2種が弱体
DHCでヘイトレッドのゲージ消費が1になるので後衛力が少しアップ
【フォーチュン】
・キャットコールの調整
・頭装着Fが26Fから17Fに
・スーパーキャンセル可能に
・JHPの調整
・判定拡大
・ダメージ900から975に
・ヒットスタンFが18Fから22Fに
・これによりJHP>キャットスパイクが繋がるようになった
【ダブル】
・カテライトライブズの調整
・発動するために2ゲージ必要になった
・発動後に1ゲージ返ってくる
・DHCで使うと返ってこない
・猫頭のダメージが100から200に
・ただし削りダメージは変更無し
【パラソール】
・JMKの調整
・ヒットスタンフレームが2F増加
・ボタンホールドせずとも滑空できるように
・JMK以外のJ攻撃に派生できるように
・滑空中に近くでナパームが爆発すると大きく浮くように
・4HKの調整
・相手の浮きが大きく
・空中の相手に当てるとバウンドするように
・発生が30Fから23Fに
・ダメージが1000から1200に
ヘイトレッドの必要ゲージ減はやばい……
ただでさえ攻めてる間は強いキャラにゲイボルグフラキャンがついて
ヤバい気がするというのにさらに攻めを強くしようというのかねMikeZ君!!!
パラソさんの4HKが思った以上に弾むので
エリアル>着地して空中の相手に4HK>もう一度エリアル
ってのが出来るかもしれんね
【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/404460087】
スクィグリーちゃんは1:32:00くらいから
今日のメインお披露目モーションは投げぬけと1ゲージ技、3ゲージ技
1ゲージ技は意外ッ! それはコマンド投げ!!
範囲内の相手を転ばし草花に変化させた後、上から棺を落として潰す
範囲はそこそこ、だけど暗転後0Fではなさげ
技単体のダメージは小さめだけど2LK等で追撃が可能
3ゲージ技はパッと見、フィリアのトリコベゾアールとクリソツ
マッチョ化したレヴァイアサンが斜め上に多段ヒットする火の玉を吐き出す
火の玉は画面外に消えても相手をホーミングする
スクィグリーがダメージを食らっても消えない
かなり出し得な技
今週の調整案
【システム】
・ガード直前とガード直後の投げ無敵Fが増加
アシスト等を使った投げと打撃の同時攻めが防ぎやすくなったことになるかな
【フィリア】
・空中強ヘアボールのヒットスタンフレームが元に戻った
【セレベラ】
・ダイアモンドディフレクターの反射弾
・壁バウンドを誘発するように
・25%の補正がつくように
パラソールだけを殺す調整!!
【ピーコック】
・恐怖の影を調整
・弱はver1.01仕様
・中は中間からピーコックまでの間をホーミング
・強は中間から画面端をホーミング するように
【ペインホイール】
・ヘイトレッドインストールの調整
・3ゲージ技から2ゲージ技に
・インストール中はデスクロール、ブエルスラッシャーのダメージ増加
・ブエルスラッシャーだと通常2000がインストール後は3550になる
・インストール中のブエルスラッシャーがバウンド誘発するように
・暗転後の硬直が7Fから3Fに
ヘイトレッド強化の代わりにゲージ技2種が弱体
DHCでヘイトレッドのゲージ消費が1になるので後衛力が少しアップ
【フォーチュン】
・キャットコールの調整
・頭装着Fが26Fから17Fに
・スーパーキャンセル可能に
・JHPの調整
・判定拡大
・ダメージ900から975に
・ヒットスタンFが18Fから22Fに
・これによりJHP>キャットスパイクが繋がるようになった
【ダブル】
・カテライトライブズの調整
・発動するために2ゲージ必要になった
・発動後に1ゲージ返ってくる
・DHCで使うと返ってこない
・猫頭のダメージが100から200に
・ただし削りダメージは変更無し
【パラソール】
・JMKの調整
・ヒットスタンフレームが2F増加
・ボタンホールドせずとも滑空できるように
・JMK以外のJ攻撃に派生できるように
・滑空中に近くでナパームが爆発すると大きく浮くように
・4HKの調整
・相手の浮きが大きく
・空中の相手に当てるとバウンドするように
・発生が30Fから23Fに
・ダメージが1000から1200に
ヘイトレッドの必要ゲージ減はやばい……
ただでさえ攻めてる間は強いキャラにゲイボルグフラキャンがついて
ヤバい気がするというのにさらに攻めを強くしようというのかねMikeZ君!!!
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エリアル>着地して空中の相手に4HK>もう一度エリアル
ってのが出来るかもしれんね
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