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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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スカルガールズのウロボロス(飛竜の方)と公式からも呼ばれるダブルのカテライトライブズを使った固めの対策を少し


の前にこのゲームのボタン同時押し仕様についての説明から
スカルガールズの同時押しだけで発動するシステムは次の通り

LP+LK:投げ
MP+MK:2番目のキャラと交代
HP+HK:3番目のキャラと交代
P2つ:ダッシュ
LP+MK、LK+MP、LK+HP:アシスト1
MP+HK、MK+HP:アシスト2

完全に同時押しだと押されたボタンの技はでない
ズラし押しになった場合は技がでてしまうがそれを防止するために
ボタン設定で同時押しのショートカットを設定することが出来る
このショートカットはシステムが発動しない組み合わせでも登録することが可能
この場合、処理的には弱い方の技が優先される

カテライトライブズに話をもどすと
カテライトライブズはボタンを押すことで頭が攻撃する技である
L系で真横、M系で斜め上、H系で斜め下に動く


ここまでを内容をふまえ!
先のショートカットでシステムに使われていない【LP+HK】を登録して
カテライトライブズに使うとどうなるかというと!

ダブルは技を出さずに猫頭だけを動かすことができる」のだ!!
これが通称【カテライトマクロ】と呼ばれるものである

攻撃判定をいつだすか自分できめられる幻影剣と書けば
どれだけ鬼畜かおわかりいただけるであろうか
ダブルのダッシュは一定距離を進むワープタイプなのでまさにバージル

このカテライト中のステップでの崩しをどう防ぐか、という話なんだけど
ここまで長々と書いておいて対策自体は一言ですんじゃう

「裏まわりされそうなタイミングで猫頭に遅らせプッシュガード」

コレに尽きるわけで
ダブルのステップで進む距離を知っておくのも大事だけどね
そもそもダブル側がボタン連打していた場合、猫頭はだいたい連続ガード
カテライトマクロによって攻撃するタイミングを変え、そこで裏まわって崩すのがダブル側の狙い
その猫頭を動かさないタイミングをプッシュガードの硬直で埋めて常に防御状態にする、というのがその対策
そしてダブル側がプッシュガードの硬直を待とうとしたときは
ばこちらは暴れたり無敵技で割り込んだりするまでよ
ダッシュでもウラに周られない距離ならどんどんプッシュガードして
本体を押し返す、と

端を背負えば裏周りを考える必要が無いので、端に逃げるのも対策の一つね



今日、箱スカルガを起動したら300kbぐらいの謎パッチきてたし明日verupくる?
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明日かと思ってたら今日だった


アンケートが反映されて、投票方法が誰かに票を投じる方法ではなく
キャラに順位をつける方法に変更
投票間隔が1週間から3日に短縮されたのはイイね
15日には結果がわかるわけだ

第2回選挙は全3ラウンド
第1ラウンドは30キャラのランクをきめる
第2ラウンドは第1の上位20キャラからランクをきめる
第3ラウンドは第2の上位10キャラからランクをきめる
一番ポイントが高かったキャラが優勝! と

JUJUは第2回選挙では対象になるとはどこかで見たけど、交渉の決着がつかなかったようです
むねん

JUJU繋がりの話として
サイレントスコープがボタンホールドで狙撃を遅らせられるようになるかも
スコープの硬直次第では面白いことができそう


ラボゼロゲームス公式】にいつの間にやらビッグバンドのコンセプトアートが掲載されてた
ヴァンパイアのフォボスだこれ



――――――――――――

今日のサンボル日記
スコアデータ
明日香CとパニホリとAAをクリアできたぞい
次の目標はrainbow flyerとDynastyすな
(日本スカルガwikiのヴァレンタインの項目をみつつ)


そういや空中ヘアボってガード後反撃しようとしてもだいたいガードされるな…
と、思ったので海外wikiを見たら、フィリア側22F不利、とのこと

それはねぇわ
仕方が無いのでトレモで調べる

同じフィリアの2LKは発生7F……ガードされる
2LPの発生は6F……ガードされる
LPの発生は5F……やっぱりガードされる

じゃあ発生3Fのフェンリルでは……ようやくヒット
入力が少しでも早かった場合はアドバがでて、遅かった時はガードされてしまう
当たる場合、暗転時のヘアボ側フィリアのモーションが常に同じことから猶予0F
つまり空中ヘアボールの硬直差は-3Fってことだね!!

おのれMikeZ!!

アルティメットショウストッパーも発生3F暗転後0Fだけど
このゲームは上要素に入れた瞬間に投げられ無敵になるので
USでは反撃できないってことに
なので空中ヘアボールの確反技はフェンリルドライブだけという……
マジパねえっす


あと、海外wikiではダイヤモンドオブフォーエバーはセレベラ17F不利、になっているけれど実際にはセレベラ側が微有利なのでダイヤをガードした後は少し遅らせてアドバしよう

ダブルのカテライトライブズの項目は本体の事は書いてあるけれど猫頭の攻撃発生Fやらは書かれていない
これも調べるとパラソの2MKが当たったり相打ちになったり負けたりするので頭の発生は10Fそこらじゃじゃないかなー、と



あ、そろそろ第二回選挙が始まるようですよ

https://twitter.com/LabZeroGames/status/330875205478121473
日本では5月7日(火)の昼ごろ開始ってとこかな
今週のソルティカップケーキ
前半【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/398797176
後半【http://www.twitch.tv/eightysixed/b/398776297

スクィグリーちゃんの対戦は前半の1:37:00くらいから
技紹介は後半の0:17:00くらいから

ダイブキックループとかあんのか……
カメラ移動の技は1人だと使いどころなさそうと思ったけど
画面中央投げからキャンセルして出すことで中央でも壁バンが発生し
追撃できる可能性が微レ存……?
JHPの長さのせいでペイン涙目になりそう


んで確認できたキャラ調整
【セレベラ】
・画面中央でエクセレベラ>ダイヤモンドダイナモがつながるように
・ピーコック相手に画面中央ダイヤモンドドロップ>ダイナモがつながるように

ドロップのキャンセル可能FがはやくなったのかDDの発生がはやくなったのか


【ピーコック】
・強恐怖の影のホーミング精度が低下
・代わりに弱影、中影も緩やかだがホーミングするように(追尾範囲は発生場所から画面の三分の一程度)

使い分けが出来るようになったのか?


【フォーチュン】
・JHPの発生が遅くなった

低ダJHPで攻撃判定が出ない


【パラソール】
・ナパームトリガーの攻撃判定が削除
・ナパームクェイクがヒットしても相手がダウンしないように
・サイレントスコープの発生がはやくなった(2LKから繋がる)
・ナパームの爆発範囲縮小(※1)
・ナパーム爆発のヒットスタンフレームが11F減少(※1)

※1、ただしトリガーやクェイクで爆発させた時は今まで通り

トリガーが爆発させるためだけの技になりクェイクが代わりになった感じか
端でクェイク>超バイクが繋がっているが、ver1.01ではトリガー>超バイクは繋がらないので強化といえば強化かもしれない
2LKからサイレントスコープが繋がっている
2LKのヒットスタンFは19Fなので、サイレントスコープは5F以上発生がはやくなっている(今は発生24F)
個人的には暗転前Fが短くなっていると嬉しい

ナパームの通常爆発範囲がどれくらい小さくなったかというと
画面中央でショットを当てて爆発した時にヒットしないほど
ヒットスタンF減少は今が36Fもあるからまぁしょうがない……
しょうがなくない


システムについてはひょっとしたらIPSが強化されるかもしれない
具体的に書くと地上技と空中技が同技扱いになるんじゃないと
根拠はヴァレの2HP>JLP始動のエリアル>着地LP でIPSがですね

Undizzyもあるんだからこれはやり過ぎの様な……




少し昨日の話

いぬちよくんがイベントのために上京するってことでブラックアイでオフ対戦!
休憩を入れつつ70戦以上はやったかしら
偶然にも同じ日にウルカプを買ったのでお互い超初心者ながらやろうかと思ったけれど、PS3版ウルカプがないとのこと
むぅ、いぬちよくんに持ってきてもらえばよかったか
おつかれっしたー


スカルガデジタル特典の配布がはじまったぞ!
みんな、メールボックスを要チェック!
くらえば即死級のダメージ
スカしても距離が離れる上に着地硬直が4Fしかないこの連携
反撃できるかってのは結構大事
ステップ通常技でも反撃できない事はないけれど、間に合わなかった時に再び昇竜なんてやられたらこれはもうかおまっかになるしかない
なのでゲージ使うと確実

以下、グレゴールが完全にスカった時の確反技一覧
他にもあるだろうけど全部探すなんて無理無理

【フィリア】
・低ダJMP
・フェンリルドライブ
・グレゴールサムソン(マジオススメ)
・トリコベアゾール

ゲージ技安定
グレゴールにはグレゴールをぶつけるべし


【セレベラ】
・6HP
・メリーゴリラ(難)
・ダイヤモンドダイナモ
・アルティメットショウストッパー

USは持続3Fなのでフィリアの着地に合わせる


【ピーコック】
・アーガスアゴニー
・強恐怖の影ホールド>アーガスアゴニー(難)

アーガス安定
影スパキャンアーガスはシビアだがローリスクハイリターン


【パラソール】
・JLP(難)
・ダッシュLP
・サイレントスコープ
・インフェルノブリゲード

ステップ早いリーチ長い位置高いってことでステップLPでオシオキ


【フォーチュン】
・ダッシュLPやら2LK
・フィフスオブディスメンバー

LPはスカルガ最速の通常技で発生5F
範囲も広く猫のダッシュ自体も早いので結構簡単


【ペインホイール】
・微ダHP(難)
・微ダ6HK
・ピニオンダッシュ
・微ダ弱ブエルリーパー(難)
・空中弱 or 中ブエルリーパー(ド安定)

機動力の無さに泣かされるペインホイール


【ヴァレンタイン】
・ダッシュLP
・チェックメイトインシジョン
・EKGフラットライナー
・デッドオアアライバル(難)

ヴァレさんの機動力なら特に問題なし


【ダブル】
・HP
・中ルガーレプリカ
・強ホーネットボンバー
・シリアスライド
・裏バンドワゴンラッシュダウン
・微ダナイトメアレギオン(難)

前ダッシュするとフィリアの後ろに出るので
知らない相手には2LKやらで崩すのもアリ


明日はブラックアイに行くので更新できないかも
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