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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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前verとほとんどかわらないので現在の高火力コンをかるく紹介
始動が違うだけで途中は同じだからこれぐらいでいいよね、うn




1:いつものダブルアイテムコン

・~HK>JLP>JMK>JHK>中アイテム>MKK>HK>
JLK1>JMK>JHK>中アイテム>LP~

伝統のコンボ
ダウンを取りたいならHP〆
ダメージ取りたいなら強ホーネットボンバースパキャン何か
ダブルとパラソ相手だと最初の 中アイテム>MK がちょいシビア


2:ダブルアイテム改

・~HK>JLP>JHK>①弱 or 中アイテム>MKK>HK>
JMP>JHK>(着地)②後ろジャンプ→前ジャンプJMK>JHK>中アイテム>LP~


ここで紹介したやつ【http://napalmpillar.blog.shinobi.jp/Entry/345/
画面中央の場合
①のアイテムがパラソダブルには弱アイテム
その他のキャラには中アイテム
安定させたいのならフォーチュンとヴァレ以外には弱アイテム

画面端の場合
①のアイテムがセレベラ相手には中アイテム
その他のキャラには弱アイテム

ダブル相手の場合
②の二段ジャンプをハイジャンプにする

ダメージ、ゲージ状況ともにいつものコンボよりも良い


3:ビッグバンド用コンボ

・~HK>JMK>JHK>(着地)JLP>JMK>JHK>
(着地)JLK>JMK>JHK>(着地)ハイジャンプJMP>JHP>LP~

つなぎは遅め遅め
2のコンボよりもちょっとだけ高火力


4:2HP始動

・2HP>シリアスライド>①MP or 2MP or 2LK>2HP>フレッシュステップ>
MKK>HK>JMP>JHK>(着地)二段ジャンプJMK>JHK>中アイテム>LP~

①を2LKにすると全キャラに安定
2MP:フィリア、ピーコック、ヴァレ、スクィグリー、フクア
MP:フォーチュン、ペインホイール
2LK:セレベラ、パラソール、ダブル、ビッグバンド

パラソを除く重たいキャラでも2MPで拾えるが
その後のフレステ>MKが安定しない


5:2HPカウンター始動

・2HPch>シリアスライド>MP>2HP>フレッシュステップ>
MKK>HK>JLP>JHK>アイテムLK>HK>JMP>JHK>
(着地)二段ジャンプJMK>JHK>中アイテム>LP~

最後をナイトメアレギオンで締めれば12000dmgと高火力
バンド以外対応
赤字の部分は相手キャラによって変えてね


6:モアイ即死

・~HK>JLP>JMK>JHK>中アイテム>MKK>HK>
JLK1>JMK>JHK>中アイテム>LP>MKK>2HP>強ホーネット>
メガリスアレイ>リングレーザー×10>MK+HK+リングレーザー

基本コンボの最後をモアイにするだけのお手軽即死
モアイを発動したらLPとMPを交互連打して
リングレーザーが10セット当たったらP連打しつつMKとHKを同時押し
ジョージが二つ当たってフィニッシュ



まぁこんなもんで
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