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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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PS3と箱の海外版日本語版の全てが配信停止となった今
スカルガールズはどうなってしまうのか!!


そんな中、インディゴーゴーから久しぶりにメールがきましたね
その内容をざっくり箇条書きにすると

・ビッグバンドは完成に近づいているが、ステージとテーマが未だ開発中


(公式のTumblrをみると動物が追加されるもよう)

※追記
これだこれだ
http://officialskullgirls.tumblr.com/post/74870568234/meet-lulu-a-hypedog-for-a-new-generation-lulu


・スケジュールに遅延が多少出ている
・ビッグバンドは3月中にPC版家庭用版同時に公開する
・元々はPC版が4週~6週先行する予定だった

・インディゴーゴーでの物品の配送はTシャツとポスターは先行させる
・シャツの配送は3月見込み
・サウンドトラックCD等は遅れる

Tシャツデザインはこちら




んでその家庭用についての言及はなかったのでフォーラムをみてみたら

・Non-PC related news

・ PS3 build is still in testing with Sony.
・360 build is waiting on legal material.
・Linux Build was mentioned "Shakesoda promised us something amazing this week..."

http://skullgirls.com/forums/index.php?threads/salty-updates-24-jan-2014.1532/
とのこと
とりあえず1月中は無理でPS3海外版先行て感じなのかなぁ
んでLinux版が来たりするんですかね



まぁこんなもんで
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投げ後のセットプレイは単純なのが一番強いんじゃないか疑惑


投げ>弱ボム>ダッシュジャンプJHK>いろいろ の他に

【 投げ>中恐怖の影ホールド 】なんてのはいかがっすか




やり方は
投げ>中恐怖の影ホールドしてダッシュジャンプで飛び越える

そのまま着地でウラ



JHPで後ろに戻って表



一応、落とすタイミングを早めてそのまま着地してもう一回投げという選択肢もあり


ちなみにこの択でLv2恐怖の影に当たった場合のコンボステージは2
恐怖の影>LPと繋げてコンボステージはなぜか増えずに2のまま
なので恐怖の影からフルコンが可能

投げ>弱ボム>ダッシュジャンプJHK~のセットプレイで弱ボムがあたると
LPまでつなげた時点でコンボステージ3になってしまうので
その後の期待値としては恐怖の影での択の方が大きいというわけですな

こわいこわい



それとは別に
画面端ピーコでの注意点



画面端のコンボとして投げ>影ホールドビームってよくあるコンボですが
それをミスってホールド無しビームをやって相手がしななかった場合の話

キャラの大きさや重さやアゴニーのあたり方にも寄りますが
だいたい4F、多いときは10Fほどピーコックが不利になります


【密着で4F不利になった場合に確定する技】
髪:フェンリルドライブ、グレゴールサムソン
腕:ダイヤモンドダイナモ
銃:無し
傘:無し
猫:キャットスクラッチフィーバー、ジャストクロウズ
痛:ブエルオーバードライブ
看:チェックメイトシンシジョン、EKGフラットライナー
W:ナイトメアレギオン、メガリスアレイ
蛇:無し

なのでコンボは確実に!



まぁこんなもんで
後は昨日の大会について
今週のソルティカップケーキ!
http://www.twitch.tv/eightysixed/b/497974317

つーか日本時間金曜昼から土曜昼に配信時間が変わってたんだな



のビッグバンドさん部分



ビッグバンドステージ(Under the Bridge)と音楽(Work in Progress)


ジャズすぎる……



ビングバンド独自のシステムとしてパリィとサウンドスタンてのがあって
パリィはストⅢ3rdのブロッキングみたいなもの

サウンドスタンてのは通常よりも長いひるみのことで
サウンドスタン属性の攻撃を当てると音符がでてきます


ただしこのサウンドスタンが発生するのはコンボ中に一度までで
二回目以降は長いヒットストップが無くなり
一部の技は相手のくらい判定が消失します(主にふっとばす系)

1月25日現在、サウンドスタン属性が確認されている技は
・2HP
・ビートエクステンド:623+P
・ジャイアントステップ:214+K
・シンバルクラッシュ:空中で214+K
・バグパイプブルース成立後のティンパニードライブ:空中で236+K二つ

の5つ
コンボ開発が難しそうなキャラだなぁ


色がついてないモーションも少なくなったし2月中には来て欲しいすね
まぁその前にPS3箱版アンコールをはよ、MikeZ
1:先ずハピバを起こします
2:二人まとめてアウトテイクでふっとばします






まぁ以前に作った【アシストころすマン】の続編みたいなもんです

前回は端でのダブルスナップ永久だったけど今回は画面端背負いからの永久
実用的なの有りネタ有りでござい





1:フィリア単体端背負い

超実用的
一応、完全ガード→アドキャン→弱アップドゥの流れとなっております

動画では2LK拾い>MK>アウトテイクとやっているけど
2LK>HP>JMK>強ヘアボ~(略)とハピバコンボが可能
ただキャラの大きさや重さが違いすぎるとどちらかを落としやすいので注意



2:前衛パラソール、後衛フィリア

前の動画でものっけたコンボ
相手の落ちた位置が完全に端の場合はダブルだと拾えない
前衛は問わないので実用的じゃないすかね



3:前衛ダブル、後衛パラソ

たぶん実用的
だけどパラソのスコープ>LK拾いがかなりシビア
ダウンするまでが遅いピーコとパラソは若干簡単
スコープはワゴンが4ヒットまでに放つ



4:前衛ダブル、後衛フォーチュン

なにかと微妙すぎる…

端付近でないと重い3キャラには無理
端が近いならワゴンが通り過ぎた直後に超ひっかきを出して
全部当てさせる方がいい



5:前衛ダブル、後衛ヴァレンタイン

EKGは移動技
やっぱり重量級は画面端(略)
一応パラソは中央でも2LPで拾えるけどシビア

チームの組み合わせも順番はともかく大正義



6:前衛ヴァレンタイン、後衛ダブル

超実用的で大正義、キャラ限定も無し
気をつけることはヴァレがアウトテイクしたらすばやくEKGして
なるべく相手の近くでカテライト出すってとこぐらいか
投げスカリモーションは7回



7:前衛ピーコック、後衛セレベラ

組み合わせは大正義だが完全にネタ枠
この組み合わせで4ゲージも溜まってピーコでハピバを起こす場面がどれくらいあるというのか、いや無い



8:前衛セレベラ、後衛スクィグリー(センターステージアシスト)

センターステージアシストはほぼ見かけないけど
組ませるとしたらセレベラでしょうな

・コンボ略>MP>(MPズラシ押しアシスト)アウトテイク>拾い

という流れになってます
ま、センターステージで相手アシを近くに落とすってのがこれのコンセプトなので、前衛キャラは問いません



9:パラソール、ハピバ中メインキャラKO後のアシ殺し

結構起こる状況なのでがんばった……けど安定しないんだなこれが
地上でKOできるとやりやすいんだけど実戦じゃそうも言ってられないしね
全キャラを調べたわけじゃないけどダブルには踏みつけ1回>JMKで
フィリアを除く他キャラは踏みつけ2回>JMKで
フィリアには踏みつけ2回>JHP、かなぁ……

まぁ完走はできずともダメージを取れる時にはなるべく取りたいところ



まぁこんなもんで
一昔前なら100,000ヒット記念! とかやってた


1:第3回北陸スカルガールズオフ対戦会

ザキさん主催のスカルガールズオフ対戦会が
2月8日 に石川県金沢市で企画されています

詳細はこちらで
第三回北陸スカルガールズオフ対戦会


過去に自分が参加した時はハリボーパーティが行われたらしいな
http://napalmpillar.blog.shinobi.jp/Entry/198/



2:第3回 スカルガールズ アンコール オンライン大会

SIGさん主催のスカルガアンコール大会が
1月26日 21時エントリー開始、22時大会開始で企画されています

詳細はSIGさんのニコ生コミュニティで
http://com.nicovideo.jp/community/co539782

第二回大会の動画がコミュニティメンバー限定ですが公開されています
ミスターハリボー……一体、何者なんだ……
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