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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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あっち時間の10月1日にきましたよっと


・ロビーマッチにねんがんの観戦モード搭載!
観戦が始まるまでちょっと間があってオッと思ってしまうけど
始まってしまえば実にスムーズでコマ飛びも無し


・ついでにクィーンオブザヒルモードも搭載
これは負けぬけモードでいいのかな?
勝ち残ってる人がパスしようとすると進行しないのが気になる

クィーンオブザヒルを略すとQOHになって、これは……渡辺製作所……


ほかには
・ダイヤモンドの複数ヒットバグを修正


ピーコのアーガスアゴニーやパラソのインフェルノブリゲードに
ダイヤモンドアフォーエバーを合わせるとなぜか複数ヒットするというバグ
これが修正されました



観戦も搭載されたしちょいと企画を考えますかねぇ
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EVO大会2位のセベリン vs 同じく4位のカオスマフィンのPC版対戦動画

セベリン:パラソ / ダブル / フィリア
カオス:フォーチュン / フィリア

昨日は衝撃的な日だったけど気を取り直して低ダJHP対策の続き


【ペインホイール】

めっちゃ対策しやすい

・ヘイトレッドガード(画像)
反撃に向いているのはLPホールドとMPホールド
・MK(前方にでかい判定)


【フォーチュン】

ver1.01ではお客さん、では今は?

・LP(画像)
・2MP
・2MK
・強ファイバーアッパー


【ヴァレンタイン】

苦しいのは相変わらずだけども手段が増えただけでもよし

・LP
・2MP(画像)
・デッドクロス(置いておく)
・アクワイジティブ プリスクリプション
・カウンターヴェノム


【ダブル】

同キャラ戦とある意味同じ

・2LP(画像)
・2HP
・弱ホーネットボンバー


【スクィグリー】

全キャラで一番JHPを対処しづらいであろうキャラ

・LP(画像)
・MP(置いておく)
・2MP(信用できない)


まぁこんなもん
あ、暗転後0F技なら余裕で返せます、はい

昨日のフィリア低ダJHP対策の続きの書こうと思ってたけど
とんでもないことがわかっちゃったので予定を変更


【暗転後0F技】
カットイン後の発生が0Fなのでカットイン前にガードしていないとガードできないという技でございます
ギルティギアのスレイヤーのデッドオンタイムやら餓狼MOWの牙刀の零牙が有名なんじゃないですかね

スカルガールズにも暗転後0F技は存在していてね
知られてるのでは
・フィリアのフェンリルドライブ
・セレベラのアルティメットショウストッパー

一応パラソールのモーターブリゲードも0Fで攻撃判定があらわれるんだけど
パラソールの横を通過して相手に当たるからそのころには0ではないという


で、PC版で遊んでて妙にゲージ技に当たることが多くて
暗転返しもできなくなってるしなんだこれと思って調べたんですわ
そしたら、0Fの技がでるわでるわ

PC版で暗転後0Fになった技はこいつらだ!

髪:地上&空中グレゴールサムソン、トリコベゾアール
腕:ダイヤモンドダイナモ、ダイヤモンドアフォーエバー(※1)
銃:無し
傘:無し
痛:デスクロール、ブエルスラッシャー、ブエルオーバードライブ
猫:スクラッチフィーバー、ジャストクロー、フィーラル、5thディスメンバー
看:地上&空中メス、地上&空中EKG、当て身2種
W:ナイトメアレギオン、メガリスアレイ
蛇:インフェルノオブレヴィアタン

※1、掘り起こした岩を殴る瞬間

多すぎィ!!

なかでもEKGとブエルオーバードライブのガード不能範囲がひどい
EKGのガー不範囲はなんと開幕距離+フィリアの左足幅分




ニュートラル状態からカットイン中にレバー後ろ入力


でも当たる



仕様なのか調整ミスなのか……
ピーコックのアーガスも発生が早くなったと思ってたんだけどそうではなく
画面が動かなくて技だけ動くFがあるから技の発生が早く見えただけとかそういう……

なんにせよ調整で一部の技の発生が早くなったというのなら理解はできるけど
全部が全部0Fになったってのは流石におかしいんじゃないかね
基本は横押し


フィリアのJHP
バージョンアップで攻撃判定縮小の憂き目にあったがまだまだそれなりに強い技
(めくりに使える前の方がおかしいとも言えるが)
これをどう抑えるかが対フィリアの基本になるっぽい なると思う

JHPの出方はこうで

攻撃判定前にながいくらい判定がでるのでそれを狙う


以下対JHPに使える技
状況は2対2でお互いに3ゲージ持ち、確定するゲージ技以外は考えない

【フィリア 】

同キャラの場合、防ぐ手立てが結構多い

・2LP(画像)
・2HP
・HK(後ろに下がるので判定を避けつつ反撃)
・弱リングリットスパイク
・アップドゥ
・フェンリルドライブ

2HPや弱リングからヒット確認でグレゴールに繋げられるとグッド


【セレベラ】

全体的に遅めなので置いておく感じ

・LK(画像、ちょいと下がってでかい判定が前にでる)
・MP
・2MP(くらい判定が小さくなる)
・HP
・中ロックンロード
・デビルホーンズ
・バトルブット

アーマー耐えからスパキャンショウストッパーなんてのもアリ


【ピーコック】

近づかれちゃいけないけどそうもいってられん

・2LK(画像)
・弱ジョージ
・中バン

飛んできそうだなーて位置でジョージを投げるとあたりやすい
弱ジョージや中バンヒット確認アーガスができるとつよい


【パラソール】

基本的にフィリアが低ダJHPを出せない状況になってることが多い
パラソールから見ればJHPよりも2HPの方がはるかにこわい

・LP(相打ちにはなる)
・2MP(画像、出した瞬間1キャラ分後ろに下がる)
・HP(置いておくバリアー、空キャンショットで隙消し)
・弱ナパームショット


まぁこんなもん
残りは明日
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