Title list of 対策
- 2025-01-22 [PR]
- 2013-09-22 超個人的対策 パラソvsセレベラの端補正切り
- 2013-09-03 ディジープッシャー ピンポイント対策2
- 2013-09-02 ディジープッシャー ピンポイント対策
- 2013-08-29 バンドワゴンラッシュダウン ピンポイント対策
- 2013-06-12 低空グレゴールサムソン対策
個人的にやり辛いキャラの個人的に苦手な補正切り対策記事
なぜ苦手かというと
セレベラは単発火力が高めなのであまりコンボを繋がなくてもそれなりのダメージ(体力半分)が出るキャラ
あまりコンボを繋がないということはアンディジーも溜まらないので
補正切りに成功した後のコンボも非常に痛いということであーる
そしてパラソールは2段ジャンプ無し、空中ゲージ技無しなので浮かされた後の選択肢が非常に乏しく相手にリスクを背負わせることができないのであーる
セレベラの長所とパラソの短所が思いっきりかみ合うので盛大に苦手です!
セレベラの端での補正切りといえば
2MK〆、これね
ここからのセレベラ側の主な選択肢は
1:2LK(表下段)
2:端への通常投げ
3:カンチョー(ウラ)
この3つ
これに対するパラソール側の選択肢は
1:しゃがみガード (投げとカンチョーに負け)
2:投げ暴れ (2LKとカンチョーに負け)
3:投げぬけ仕込みしゃがみアドバ (カンチョーに負け)
4:低空JLK暴れ (カンチョーに負け)
5:ナパームピラー (2LKがスカって負け)
6:カンチョー読み逆ガード (2LKと投げに負け)
とまぁこんな感じで、セレベラ側ローリスクミドルリターンの選択肢を潰そうとすると一番ダメージが痛いハイリスクハイリターンがあっさり通ってしまうわけで……
で、考えついた選択肢が
7:低空弱空中ナパームトス
これをするとどうなるかというと
2LKや投げに対しては着地をずらし
カンチョーに対してはガード!
コマンドは214+LK>3入力で、投げにはこちらの2LKが確定でヒット
2LKには空振ったところに着地するのでおそらく五分かな?
カンチョーをガードできればフルコン!
これで補正切りも怖くない! 万歳! といきたいところなんだけど、あくまでよく使われる3つの選択肢に通用するだけで他の選択肢には対処できないんだよなぁ
2LKには負けるけど勝てる選択肢が一番多いナパームピラーが最強や!
小難しいテクニックなんていらんかったんや!
というわけでまとまりもなく終わり
なぜ苦手かというと
セレベラは単発火力が高めなのであまりコンボを繋がなくてもそれなりのダメージ(体力半分)が出るキャラ
あまりコンボを繋がないということはアンディジーも溜まらないので
補正切りに成功した後のコンボも非常に痛いということであーる
そしてパラソールは2段ジャンプ無し、空中ゲージ技無しなので浮かされた後の選択肢が非常に乏しく相手にリスクを背負わせることができないのであーる
セレベラの長所とパラソの短所が思いっきりかみ合うので盛大に苦手です!
セレベラの端での補正切りといえば
2MK〆、これね
ここからのセレベラ側の主な選択肢は
1:2LK(表下段)
2:端への通常投げ
3:カンチョー(ウラ)
この3つ
これに対するパラソール側の選択肢は
1:しゃがみガード (投げとカンチョーに負け)
2:投げ暴れ (2LKとカンチョーに負け)
3:投げぬけ仕込みしゃがみアドバ (カンチョーに負け)
4:低空JLK暴れ (カンチョーに負け)
5:ナパームピラー (2LKがスカって負け)
6:カンチョー読み逆ガード (2LKと投げに負け)
とまぁこんな感じで、セレベラ側ローリスクミドルリターンの選択肢を潰そうとすると一番ダメージが痛いハイリスクハイリターンがあっさり通ってしまうわけで……
で、考えついた選択肢が
7:低空弱空中ナパームトス
これをするとどうなるかというと
2LKや投げに対しては着地をずらし
カンチョーに対してはガード!
コマンドは214+LK>3入力で、投げにはこちらの2LKが確定でヒット
2LKには空振ったところに着地するのでおそらく五分かな?
カンチョーをガードできればフルコン!
これで補正切りも怖くない! 万歳! といきたいところなんだけど、あくまでよく使われる3つの選択肢に通用するだけで他の選択肢には対処できないんだよなぁ
2LKには負けるけど勝てる選択肢が一番多いナパームピラーが最強や!
小難しいテクニックなんていらんかったんや!
というわけでまとまりもなく終わり
PR
2014/05/21
ver2014APに合わせて内容修正
ディジープッシャーは引きつけて対空という使い方も可能だったり
この場合は着地硬直を吸い込むので着地キャンセルでの回避もできない
ダッシュやジャンプを使い切っていた場合は空中技でなんとかするしかない
それすら無理な場合もあるが
【ペインホイール】
× 空キャンデスクロール
× 空キャンブエルオーバードライブ
× 空キャンヘイトレッドインストール
ボッシュート
○ 空キャンフライト
フライトで避けられるとは意外だった
【フォーチュン】
× 空キャン弱and中ファイバーアッパー
× 空キャンキャットストライク
× 空キャンキャットスクラッチフィーバー
× 空キャンジャストクロー
ボッシュート
× 空キャンフィフスオブディスメンバー
スクィグリーの方が先に動ける
○ 空キャン強ファイバーアッパー>派生ジャンプ
○ 空キャン強ファイバーアッパー>派生ジャンプ即キャンセルフィーラル
○ 空キャン強ファイバーアッパー>即スクラッチフィーバー
○ 空キャン強ファイバーアッパー>即ジャストクロー
【ヴァレンタイン】
× 空キャンチェックメイトインシジョン
× 空キャンデッドオアアライバル
× 空キャンリバースエクスマキナ
× 空キャン当て身2種
ボッシュート
△ 空キャンEKGフラットライナー
画面中央の場合は後ろからダッシュLPが間に合う
スクィグリーが画面端だとボッシュートされる
○ 空キャンアクイジティブプリスクリプション
○ 空キャンカウンターヴェノム
当て身で取れるって事はガード不能の打撃技扱いなんだろうか……
毒なし当て身が成立し技の効果が切れた後でも攻撃判定が残っているので注意
2014/05/21
ver2014AP版では当て身で取れなくなりました
よって横線
【ダブル】
× 空キャンホーネットボンバー
× 空キャンカテライトライブズ
× 空キャンメガリスアレイ
ボッシュート
△ 空キャンバンドワゴンラッシュダウン
画面中央の場合は逆ワゴン
スクィグリーが画面端の場合は表ワゴンでないと反撃確定
○ 空キャンナイトメアレギオン
両方ともスカるがダブルのLPが確定
【スクィグリー】
× 空キャンリバーモーティス
× 空キャンドラーゲンパンチ
構え中にボッシュート
× 空キャンバトルオペラ
× 空キャンインフェルノオブレヴァイアサン
ボッシュート
○ 空キャンディジープッシャー
目には目を
ver2014APに合わせて内容修正
ディジープッシャーは引きつけて対空という使い方も可能だったり
この場合は着地硬直を吸い込むので着地キャンセルでの回避もできない
ダッシュやジャンプを使い切っていた場合は空中技でなんとかするしかない
それすら無理な場合もあるが
【ペインホイール】
× 空キャンデスクロール
× 空キャンブエルオーバードライブ
× 空キャンヘイトレッドインストール
ボッシュート
○ 空キャンフライト
フライトで避けられるとは意外だった
【フォーチュン】
× 空キャン弱and中ファイバーアッパー
× 空キャンキャットストライク
× 空キャンキャットスクラッチフィーバー
× 空キャンジャストクロー
ボッシュート
× 空キャンフィフスオブディスメンバー
スクィグリーの方が先に動ける
○ 空キャン強ファイバーアッパー>派生ジャンプ
○ 空キャン強ファイバーアッパー>派生ジャンプ即キャンセルフィーラル
○ 空キャン強ファイバーアッパー>即スクラッチフィーバー
○ 空キャン強ファイバーアッパー>即ジャストクロー
【ヴァレンタイン】
× 空キャンチェックメイトインシジョン
× 空キャンデッドオアアライバル
× 空キャンリバースエクスマキナ
× 空キャン当て身2種
ボッシュート
△ 空キャンEKGフラットライナー
画面中央の場合は後ろからダッシュLPが間に合う
スクィグリーが画面端だとボッシュートされる
○ 空キャンアクイジティブプリスクリプション
○ 空キャンカウンターヴェノム
当て身で取れるって事はガード不能の打撃技扱いなんだろうか……
毒なし当て身が成立し技の効果が切れた後でも攻撃判定が残っているので注意
2014/05/21
ver2014AP版では当て身で取れなくなりました
よって横線
【ダブル】
× 空キャンホーネットボンバー
× 空キャンカテライトライブズ
× 空キャンメガリスアレイ
ボッシュート
△ 空キャンバンドワゴンラッシュダウン
画面中央の場合は逆ワゴン
スクィグリーが画面端の場合は表ワゴンでないと反撃確定
○ 空キャンナイトメアレギオン
両方ともスカるがダブルのLPが確定
【スクィグリー】
× 空キャンリバーモーティス
× 空キャンドラーゲンパンチ
構え中にボッシュート
× 空キャンバトルオペラ
× 空キャンインフェルノオブレヴァイアサン
ボッシュート
○ 空キャンディジープッシャー
目には目を
スクィグリーの1ゲージ投げ
ジャンプで避けることが可能だが技の持続と無敵が長い
技のダメージは2500dmgと少なめだが技後にフルコンが確定するので高火力
ニュートラル状態の時はジャンプすればよし
じゃあカウンターでだされたら?
A、空振りキャンセル
……が正解なのだが持続のせいで空キャンで出した技が投げられる事がある
【フィリア】
× 空振りキャンセルアップドゥ
両方スカるがスクィグリーの硬直の方が短い
× 空キャンフェンリルドライブ
× 空キャントリコベアゾール
同上
× 空キャングレゴールサムソン
ディジープッシャーにボッシュートされて負け
○ 空キャン弱アップドゥ>低空グレゴール
【セレベラ】
× 空キャンダイヤモンドダイナモ
× 空キャンアルテイメットショウストッパー
× 空キャンダイヤモンドアフォーエバー
ボッシュートされて負け
○ 空キャンデビルホーンズ
シビアだがLPが間に合う
○ 空キャンデビルホーンズ>ダイヤモンドダイナモ
○ 空キャンデビルホーンズ>アルティメットショウストッパー
【ピーコック】
× 空キャンBANG
ディジープッシャーのほうが持続が長いのでボッシュート
× 空キャンアーガスアゴニー
暗転前に無敵がないのでボッシュート
× 空キャンロンサムレニー
レニーを設置できてもディジープッシャーのほうが持続が長いのでボッシュート
ピーコが画面端ならグリーはコンボにいけないのでアリかもしれない
△ 空キャンBANG>ロンサムレニー
BANGの投げ無敵が切れる直前にレニー設置しないといけないので相当シビア
成功すればLPが間に合う
【パラソール】
× 空キャンナパームピラー
× 空キャンサイレントスコープ
× 空キャンモーターブリゲード
ボッシュート
○ 空キャンインフェルノブリゲード
○ 空キャンナパームピラー>モーターブリゲード
【タッグイン/タッグアウト】
空振りキャンセル交代の場合はどの組み合わせでも当たるか外しても影響がないかのどちらかなので安定行動
明日へつづく
ジャンプで避けることが可能だが技の持続と無敵が長い
技のダメージは2500dmgと少なめだが技後にフルコンが確定するので高火力
ニュートラル状態の時はジャンプすればよし
じゃあカウンターでだされたら?
A、空振りキャンセル
……が正解なのだが持続のせいで空キャンで出した技が投げられる事がある
【フィリア】
× 空振りキャンセルアップドゥ
両方スカるがスクィグリーの硬直の方が短い
× 空キャンフェンリルドライブ
× 空キャントリコベアゾール
同上
× 空キャングレゴールサムソン
ディジープッシャーにボッシュートされて負け
○ 空キャン弱アップドゥ>低空グレゴール
【セレベラ】
× 空キャンダイヤモンドダイナモ
× 空キャンアルテイメットショウストッパー
× 空キャンダイヤモンドアフォーエバー
ボッシュートされて負け
○ 空キャンデビルホーンズ
シビアだがLPが間に合う
○ 空キャンデビルホーンズ>ダイヤモンドダイナモ
○ 空キャンデビルホーンズ>アルティメットショウストッパー
【ピーコック】
× 空キャンBANG
ディジープッシャーのほうが持続が長いのでボッシュート
× 空キャンアーガスアゴニー
暗転前に無敵がないのでボッシュート
× 空キャンロンサムレニー
レニーを設置できてもディジープッシャーのほうが持続が長いのでボッシュート
ピーコが画面端ならグリーはコンボにいけないのでアリかもしれない
△ 空キャンBANG>ロンサムレニー
BANGの投げ無敵が切れる直前にレニー設置しないといけないので相当シビア
成功すればLPが間に合う
【パラソール】
× 空キャンナパームピラー
× 空キャンサイレントスコープ
× 空キャンモーターブリゲード
ボッシュート
○ 空キャンインフェルノブリゲード
○ 空キャンナパームピラー>モーターブリゲード
【タッグイン/タッグアウト】
空振りキャンセル交代の場合はどの組み合わせでも当たるか外しても影響がないかのどちらかなので安定行動
明日へつづく
ダブルの1ゲージ技、バンドワゴンラッシュダウン
暗転前3F、暗転後2F、攻撃判定が大きい、発生中は完全無敵
発生場所を前と後ろから選べる
ver1.01と比べてスピードアップ!
というなかなかステキな性能
そんな技のピンポイント対策
コマンド入力後に何もしないならダブル側の端から
入力後に後ろ入力で相手側の端から
これらを区別するのはダブルがピーコに変身して潜った時の砂煙で判別しよう
1、通常の場合
砂煙が後ろにでる(赤丸) ↓
2、相手側発生の場合
砂煙が前にでる(赤丸) ↓
ガード方向はわかった! でもガードできる体力もないので無敵技で避けるっきゃない! という時はコマンドをダブルの位置基準で入力する必要がある
上記の場合の1の時は通常方向(アップドゥなら623)
2の時は逆方向(アップドゥなら421)
ただしこれは自分がニュートラルの場合であり
技の硬直中の場合は技を出した時の位置が基準となる
例:コンボミスってMKにワゴンを合わせられた!
逆ワゴンだけど623でアップドゥ(赤枠)↓
他の避け方として自分がチームの場合はタッグイン/タッグアウトの無敵で避ける
というのもあります
コマンドが必要なくワンボタンで出せるのでコマンドの無敵で避けるより簡単です
まぁこんなもんで
暗転前3F、暗転後2F、攻撃判定が大きい、発生中は完全無敵
発生場所を前と後ろから選べる
ver1.01と比べてスピードアップ!
というなかなかステキな性能
そんな技のピンポイント対策
コマンド入力後に何もしないならダブル側の端から
入力後に後ろ入力で相手側の端から
これらを区別するのはダブルがピーコに変身して潜った時の砂煙で判別しよう
1、通常の場合
砂煙が後ろにでる(赤丸) ↓
2、相手側発生の場合
砂煙が前にでる(赤丸) ↓
ガード方向はわかった! でもガードできる体力もないので無敵技で避けるっきゃない! という時はコマンドをダブルの位置基準で入力する必要がある
上記の場合の1の時は通常方向(アップドゥなら623)
2の時は逆方向(アップドゥなら421)
ただしこれは自分がニュートラルの場合であり
技の硬直中の場合は技を出した時の位置が基準となる
例:コンボミスってMKにワゴンを合わせられた!
逆ワゴンだけど623でアップドゥ(赤枠)↓
他の避け方として自分がチームの場合はタッグイン/タッグアウトの無敵で避ける
というのもあります
コマンドが必要なくワンボタンで出せるのでコマンドの無敵で避けるより簡単です
まぁこんなもんで
おのれMikeZ!
低空グレゴールサムソンの硬直差は-3Fからそれ以上
弱アップドゥから低空グレゴールに繋げられると
最速の通常技が5Fのこのゲームでは反撃できないんですねぇ
ガードされるならまだしもその確定しない反撃に対して再び昇竜をやられたり
昇竜に備えてガードするとアシスト呼ばれて固められたり投げられたりすると
MikeZにジョージのぬいぐるみを投げつけたくなる
どうするか
アドバからのレバーニュートラル反撃でしょ!!
パラソールの画面端ピラー>超バイクへの反撃と同じ要領で
最初の弱アップドゥに対してアドバしてレバーを防御方向以外かNにする
するとこちらの硬直時間が短くなってフィリアの着地に反撃できるって寸法よ
最初のガードしてる画像と比べるとガード硬直Fゲージが短いのがおわかりいただけるであろうか
じゃあディレイドされたらどうするのっと
(※このディレイドは例えであり、実在の人物・団体とは一切関係ありません)
後衛キャラ次第だけど大人しくガードするか、アドキャンで割り込むか
の2択ですわなぁ
ドーン
これで善き反撃ライフを!
低空グレゴールサムソンの硬直差は-3Fからそれ以上
弱アップドゥから低空グレゴールに繋げられると
最速の通常技が5Fのこのゲームでは反撃できないんですねぇ
ガードされるならまだしもその確定しない反撃に対して再び昇竜をやられたり
昇竜に備えてガードするとアシスト呼ばれて固められたり投げられたりすると
MikeZにジョージのぬいぐるみを投げつけたくなる
どうするか
アドバからのレバーニュートラル反撃でしょ!!
パラソールの画面端ピラー>超バイクへの反撃と同じ要領で
最初の弱アップドゥに対してアドバしてレバーを防御方向以外かNにする
するとこちらの硬直時間が短くなってフィリアの着地に反撃できるって寸法よ
最初のガードしてる画像と比べるとガード硬直Fゲージが短いのがおわかりいただけるであろうか
じゃあディレイドされたらどうするのっと
(※このディレイドは例えであり、実在の人物・団体とは一切関係ありません)
後衛キャラ次第だけど大人しくガードするか、アドキャンで割り込むか
の2択ですわなぁ
ドーン
これで善き反撃ライフを!
カレンダー
カテゴリー
リンク
最新CM
[11/01 דירות דיבקרטיות]
[06/14 わい]
[11/11 NONAME]
[10/30 NONAME]
[09/30 Fan]
プロフィール
HN:
ばいけん(代理)
性別:
男性
自己紹介:
スカルガ大好き
ついった
https://twitter.com/baiken330
ニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1618072
ついった
https://twitter.com/baiken330
ニコ生コミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co1618072
ブログ内検索
忍者カウンター