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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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デジカメを充電器に刺しっ放しにして持っていくのを忘れたらしいな


今日はチーム戦でのおはなし


チーム戦では
・アシストをガードさせ本体が攻撃
・本体の攻撃を当てアシストが間を埋める

てのが動きの基本ですが
「後出しアシスト」によってカウンターを受けることがあります


※「後だしアシスト」とは?
相手のアシストをガードする直前にアシストを呼び
本体にかわってアシストに攻撃させるようにすること


関連動画



【アシストの種類と対抗技まとめ】

無敵技系アシスト
アップドゥ、ナパームピラー、ファイバーアッパー
弱ホーネットボンバー、強ビートエクステンドなど

本体との同時攻撃も防げるため単純に強い
ただしどの無敵アシも着地した瞬間に無敵でないフレームが存在するため
持続の長いアシストを置かれると潰されてしまう


拘束系アシスト
強ヘアボール、セレコプター、ホーネットボンバーなど

持続が長いために無敵アシを後だしされても勝てる
当然無敵がないためアシストと本体に同時にこられるとつらい


飛び道具系アシスト
弱ジョージ、ナパームショット、中ゲイボルグスティンガーなど

弾と一緒に攻め込むことで拘束系アシストによる後出しを無意味にできる
が当然、後出し無敵技アシには弱い
飛び道具を耐えつつ直接殴ってくるビッグバンドの強ブラスナックルズアシは天敵


アーマー系アシスト
ロックンロード、バトルバット、ブラスナックルズなど

アーマーの枚数にもよるが無敵技アシと同じような使い方が可能
弱点も同じく拘束系アシスト
強ブラスナックルズアシは飛び道具系アシ殺し


投げ系アシスト
通常投げ、メリーゴリラ、モーチュアリードロップなど

アシストキャラに投げ系は当たらないので無意味


主なアシストはこんなもんで簡単にかくと
・拘束系アシストは無敵技アシストに強く
・無敵アシストは飛び道具アシストに強く
・飛び道具アシストは拘束系アシストに強い
みたいな?

実際にはここまで単純ではないけれどおおそよそんな傾向はあるので
対戦時にはここらへんの相性を考えてみるのはどうでしょうか


まぁこんなもんで
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とお悩みのあなた
これを見てもっと悩もう!


の前にアシストについて
・アシストが攻撃を受けても受けた側のゲージは増えない
・アシストが攻撃を受けるとその後の120Fは出せない
・アシストが受けるダメージは通常の135%
・アウトテイクを受けるとアシストを300F出せない


【このゲーム、J攻撃が強いからなんとかしたい!】
豚:強アップドゥ
腕:エクセレベラ(潰されやすい)デビルホーンズ、バトルブット
銃:無し
傘:ナパームピラー
痛:無し
猫:ファイバーアッパー(潰されやすい)
看:無し
W:強ルガーレプリカ(潰されやすい)
蛇:無し


【飛び道具で相手の行動を制限したい!】
豚:強ヘアボール(アシストキャラ自身が飛び道具という考え)
腕:中or強ロックンロード
銃:ジョージ系、恐怖の影
傘:弱or中ナパームショット、イーグレットチャージ
痛:中or強ゲイボルグスティンガー
猫:無し
看:デッドクロス、強サベージバイパス
W:中or強ホーネットボンバー、ルガーレプリカ、シリアスライド
蛇:センターステージ


【多段で固めたい! コンボを伸ばしたい!】
豚:強ヘアボール、2MK
腕:セレコプター、エクセレベラ
銃:BANG!
傘:無し
痛:2MP、弱ゲイボルグ、弱ブエルリーパー
猫:キャットストライク
看:無し
W:ホーネットボンバー
蛇:ドラゴンバイト、トレモロ、シルバーコード


【崩したいという意思】
全キャラ:投げ
腕:ダイヤモンドドロップ、メリーゴリラ
傘:6LP、4HK
看:モーチュアリードロップ


【かわいい!】
全キャラ:ステップ(P2つで入力)
豚:リングリットスパイクフェイント
腕:タンブリングラン
銃:挑発(↑+MP+LK+HKで入力)
傘:イーグレットコール、イーグレットダイブ
痛:フライト
猫:無し
看:無し
W:フレッシュステップ
蛇:無し


あくまで一例につき
後衛ヴァレで毒補充をアシストにして出てきてすぐにフリューショットを使えるように、とか使えないと思っていた技がある組み合わせで化けたなんてのもよくある話
いろいろ試してみてねー
昨日の記事の続きみたいなもんで

まぁ今、フィリアのアシストを強ヘアボールにして遊んでるんですがね
アップドゥアシよりか強い部分もあるわけですよ

・拘束時間
見たまんま
6LP or 2LKだけでなくJ4Lや空かし下段、着地中段も選択肢になる長さ
アップドゥがプッシュガードできるタイミングは最初と最後の判定だけなので
初段にアドバできなければその間は完全防御もできず
2択を受けるしかないというね

・立ち回り
パラソールさんはショットを避けられると困るわけですよ
んでしゃがむだけでショットを避けられるキャラがいるわけですよ
そういうキャラに対してヘアボールを転がすと
ガードモーションにショットが当たっておいちい! ってなるわけですよ

固め中に昇竜アシを擦られてもその前にヘアボを置いておけば
昇竜アシに無敵があるとはいえ着地する瞬間のフレームにだけは無敵が無いのでヘアボールに当たるって寸法よ
その間に本体を崩すだろ?
ハピバするだろ?
アウトテイクするだろ?
うめぇうめぇ


逆に防御面は当然ながら弱体化
あと常にお空を飛んでるペインホイールには弱い
複数ヒットなので当たった場合にアップドゥアシよりも火力がでない


というわけでみんなでヘアボールアシを使おう!



キャラ投票いつはじまるのかしら
アンブレラ、スタンレー、フェン、エイオン神に投票するずら
―――――――――――――

サンボル記
スコアデータ
けーねが物凄いうたはいろんな意味で強かったです、はい
ガフ赤で道中で初めて70%を越えられた
こりゃいけるいけるぞおおおおお!!

36%

まぁわかってた
世の中には3種類のキャラがいてな
技が強くて何をアシストにするか悩むキャラ(1)と
どれも微妙で先述のキャラとは逆の意味で悩むキャラ(2)
アイツは――――(場面暗転)


で、スカルガの場合は
パラソール(ショットバイクピラー)とダブル(各ケツ)が(1)で
セレベラ、ピーコック、ペイン、ヴァレが(2)

これ以外の2キャラ、フィリアとフォーチュンは
ある技が飛びぬけて強いためそれしか使われないキャラ、じゃないかなと
現状、フィリアは強アップドゥ
フォーチュンは弱ファイバーアッパー
ですな

そんなフィリアのアシストに【強ヘアボール】をですね

ある程度の距離を押せるんですよ・・・
拘束時間も長いんですよ・・・
マジいいアシストなんすよ・・・

ダブルのケツアシと違うところはダウンしないのでバウンド消費しないとこ
んで距離を問わずシークェルグレゴールで追撃ができるとこかなー


まぁ試してみてくだせぇ
フォーチュンのアシについてはいぬちよがなんとかしてくれる・・・

アシスト技の注意事項とか


【フォーチュンのHP系について】

フォーチュンは頭有りと無しではHPの挙動が違うけれどアシストキャラになった場合はどうなるかっていうと

入力    頭有り      頭無し
5HP   Ear Pierced  Headbutt
6HP   Ear Pierced  Headbutt
4HP   Ear Pierced  Headbutt
3HP   High Brow   Zoom!
1HP   High Brow   Zoom!
2HP   High Brow   Headbutt
236HP スクラッチ    Headbutt
623HP High Brow   Zoom!
214HP キャットストライク   キャットコール

とまあこんな感じで、通常、頭無し時の214HPではあむあむがでるけれど、アシスト時はキャットコールがでちゃいます


【パラソールのナパームショット、ナパームトスについて】

画面内に設置された弾はパラソール自身が攻撃をくらわないと消えません
基本飛び道具は画面内に一つですが、ナパームショットと設置弾は別技扱いなので、設置弾になっていればショットが使えます


【ピーコックのジョージズデイアウトについて】

画面内における数は一つのみです


【ヴァレンタインのバイタルハザードについて】

ヴァレがバイタルハザードを充填した後に引っ込んで、アシストのデッドクロスを使うと直前の毒に応じたフリューショットを使います
逆にバイタルハザードをアシストで使うとヴァレが立ち回りキャラになった時にも持ち越されます


【アシストと本体での中下段同時攻撃について】

これはシステム上ガード可能です



こんなもんかなー
んで、全く関係ないけどサウンドボルテックスに手を出しました
ツマミむずい
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