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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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主人公キャラだけどコンボはテクい部類になるフィリア
初心者にはオススメしにくいんだけどなんでも慣れよ慣れ!
フェンリルドライブの最低保障値低下の修正が響き
コンボダメージが少しさびしい感じになってしまったがまだまだ全然いけるいける


今回はフィリア使いのながつかさん提供の元、お送りします アリシャース


1、位置問わず、キャラ共通
・~HP>JLP>JMP>JMK>adcJMP>JHK>
MK>HP>JLK>JMP>JMK>空中強ヘアボ>dcLP~

お手軽
だけどJMPのヒット補正のせいであんまり減らない


2、画面中央、位置交換
・~HP>JHP>adcJLK>JHK>2LK>HP>
JLP>JMK1or2>空中強ヘアボ>adcJMP>JHK>LP~

最初のJHPはジャンプ頂点付近
エリアル二回目のJMKはフィリア、セレベラ、フクアにはJMK1ヒット
それ以外のキャラはJMK2ヒット
2HP>グレゴールからの拾いに使う場合は
2HP>グレゴ>MK>HP にすると高さを調整しやすい


3、画面中央、キャラ共通
・~HP>JHK>adcJLK(JLP)>JHP>JHK>
MK>HP>JLP(JLK)>JMP>JMK>空中強ヘアボ>adcLP~

最近のトレンドコンボ
セレベラとダブルには【JHK>adcJLK(JLP)>JHP>JHK】が
安定しづらい


4、中央、地上投げ始動、キャラ共通
・投げ>強スパイク>グレゴール>HP>JMK>空中強ヘアボ>
adcJMP>JHK>LK>HP>JLP>JLK>JMP>
JMK1(JHPスカ着地)>LP~

全キャラ共通だがダブルにはシビア
そのダブルには
・投げ>強スパイク>グレゴール>MK>HP>低ダJMP>JHK>
LK>HP>JLP>JLK>JMP>JMK>空中強ヘアボ>dcLP~


5、中央、空中投げ始動、キャラ共通
・空中投げ>adcJMP>JHK>HP>JMP>JMK>空中強ヘアボ>
dcMP>MK>HP>JLP>JLK>JMP>JMK(JHPスカ着)>LP~

空投げした位置が高すぎる(ジャンプ頂点付近以上)と
最初のJMP>JHKが地上喰らいにならない時やJMP自体が届かない時も
高度が高い場合は
・空中投げ>adcJMK(JHPスカ着)>MK>HP~などで拾うことが可能


6、端、共通
・~HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>adcJMK>JHP>
LK>MP>MK>HK>強ヘアボ>2LPP>LK~

セレベラ、パラソ、ダブルには2行目のLK前に微ダッシュが必要


7、端投げ始動、ダブル、バンド以外対応
・投げ>2MP>MK>HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>
adcJMK>JHP>微ダLK>MP>MK>2HP>弱スパイク>
LPP>LK~

LKを微ダッシュしないと弱スパイクが届かない
ダブル、バンド用
・投げ>2MP>MK>HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>
adcJMK>JHP>MK>HP>空ダJMP>JHK>LPP~


8、端空中投げ始動、バンド以外対応
・空中投げ>adcJMP>JHK>HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>
adcJMK>JHP>(微歩き)MK>2HP>弱スパイク>LPP~

中央空投げ始動と同じく高度に依存
バンド用
・空中投げ>adcJMP>JHK>HP>JHP>JHK>空中強ヘアボ>
adcJMK>JHP>着地前ジャンプJLP>JMP>JHP>LPP~


9、端、アンディジー値MAX付近時
・~HP>JHP>JHK>adcJLK>JHP>JHK>空中強ヘアボ>ゲージ技


バージョンアップ毎にテクくなってる印象(JHPスカ着とか)

あとはオンライン大会のお知らせだオラッ
第8回スカルガールズアンコール大会のお知らせ
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ようやっと動画追加(12/29)


【ヒット確認パーツ】
・2LK>MP

MPはガードされても8F有利
ヒットしてたら
・2LK>MP>2MK2>HP
でエリアルいったり2HP>グレゴールやったり





【よくある画面中央中段始動】

・低ダJLK>JHK>2LK>HP>JMP4>JMK2>adcJMP>JHK>
HP>JLK>JMP>JMK>強ヘアボ>dcLP>LK>MP>MK>2HP>
強ヘアボ>フェンリルドライブ

6400dmg



・低ダJLK>JHK>2LK>HP>JHP>adcJLP>JHK>
2LK>HP>JMK(注)>強ヘアボ>adcJMP>JHK>
LP>MP>2MK>2HP>強ヘアボ>フェンリルドライブ

7300dmg


どちらも全キャラ共通
①は1行目の JMP4>JMK2>adcJMP>JHK が難所
最初のJMPはジャンプ頂点付近でだす
JMK2の空中ダッシュキャンセルは最速ではダメ

②のJHP>adcJLP>JHK はJLPをJLKに変えても重量級以外にはOK
2行目のJMKはキャラによってヒット数を変える



【画面中央2HP>グレゴール始動】
ノーマルヒット始動
・2HP>グレゴール>HP>JMK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>
LP>MP>2MK>2HP>強ヘアボ>(以降端付近)
2LK>MP>2MK>HK>強ヘアボ>フェンリルドライブ

8000dmg


カウンターヒット始動
・2HPch>グレゴール>HP>JMK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>
MP>HP>JLK>JMP>JMK1>(JHPスカ着)>
LP>MP>MK>2HP>強ヘアボ>(以降端付近)
2LK>MP>2MK>HK>強ヘアボ>フェンリルドライブ

9100dmg


ダブル以外に有効


ダブル用2HPカウンター始動
・2HPch>グレゴール>ダッシュLP>HP>JMK>強ヘアボ>
adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>JMK2>
adcJLP>JHK>MK>強ヘアボ>(以降端付近)
2LK>MP>2MK>HK>強ヘアボ>フェンリルドライブ


【端コン】

(低ダJLK>JHK>)2LK>HP>JHP>JHK>強ヘアボ>
adcJMP>JHK>LP>MP>2MK>HK>強ヘアボ>
2LK>MP>2MK>HK>強ヘアボ>フェンリルドライブ

8000dmg(低ダ始動)



(低ダJLK>JHK>)2LK>HP>JHP>adcJHP>JHK>
2LK>HP>JMK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>
LP2>MP>2MK>HK>強ヘアボ>フェンリルドライブ

8000dmg(低ダ始動)


好きなほうをチョイス!
②の最初のJHPはダブル以外にはジャンプ頂点付近で



【端で低ダJHPがカウンターした時】

JHPch>JHK>2LK>HP>JHP>JHK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>
HP>JLK>JMP>JMK2>JHP>
(着地)JLP>JMP>JMK2>JHP>
微ダLP2>MP>2MK>HK>強ヘアボ>フェンリルドライブ

9300dmg

ダブル以外に有効
セレベラにはシビア




ピザたべながらコンボを調べるスカルガプレイヤーの鑑らしいな

主人公なんだよなぁ…


【遠距離】
強リングリットスパイクをたまにうつ間合い
端端だと当たらないけれどHK空振りキャンセルや2HK空キャンで
間合いを詰めつつ出すこともできる
当たったのを見てからグレゴールサムソンが出せると良し
低姿勢技なのでパラソール相手には大事


【中距離】
低空ダッシュ攻撃のするどいフィリアがウロウロする距離

基本は低空ダッシュJHP
これ一つのチンパンだと対処されやすいので中空ダッシュからのJMP降り
思い切ってのステップ2MK
中リングリットスパイク
中or強空中ヘアボール、などで的を絞らせないようにしよう

中スパイクは>ステ2LK>2HPが間に合ったりする
ダッシュJMPや空中ヘアボは空対空備えのJLP空振りキャンセルから出すとよし

前へ前へもいいけれどたまにはバクステもね


【近距離】
アドバが強いのでこの距離=崩しているということが多い距離

フィリアの地上技はL系を除くと立ちMP以外はガードされて不利なので
L系>MPでヒット確認ができるといい
しかしアップドゥという昇龍拳があるので不利を背負っての遅らせアップドゥ
なんてのもたまにアリ
ヒットしたらグレゴールサムソンへ
何か>HK出始めキャンセルスパイク(orフェイント)で間合いを離すこともできる
ヒットストップが短い2LP一発止めでアドバ漏れバクステを誘うのも面白い

近距離での崩しは
投げ、低空JHK、低空ダッシュJLK>JHK
低空ダッシュちょい遅めJHKでめくりを狙うことも出来る
低空JHKは最低空の場合、発生が15F みえるわけない


【対空】
・アップドゥ
大正義

・フェンリルドライブ
・トリコベゾアール
暗転後発生0F

・早だしHP
上への判定がライフバーぐらいまである
ヒット確認でジャンプキャンセルから生空中グレゴールができるとつおい

・弱リングリットスパイク
低姿勢で発生保障あり
信用度低め

・2HP
低姿勢技

・JLP
空対空として
JMPを仕込んでおくと当たった時に確認が簡単

・空対空弱空中ヘアボール
常に空を飛んでるペインホイール用


【補正切りポイント】
・空対地でJMPが当たった後
JMPはヒットストップがそこまで長くなく絶好の低空(ダッシュ)JHKでの
中段補正切りポイント

・コンボのJHPスカ着後(状況:自分地上、相手低空ひるみ)
LPからの当て投げ、LP当て投げのウラの選択肢2LK
ステップ裏周り下段、裏からの暗転後0F技、着地空投げなど多岐に渡る

他には空中ヘアボからのダッシュキャンセル空中投げ


【端では】
とりあえず〆にフェンリルドライブを使っておくと良し
1ゲージ技の割りにダメージが高く技後もフィリア有利
相手が前受身を取るなら後ろジャンプバック低空ダッシュJ攻撃で攻め継続
JHKなら出すタイミングで裏表を変わり、空投げ空振り着地でスカし下段も可能
相手キャラごとに受身のFが違うので要練習

受身を取らない、または後ろ受身でもやっぱりフィリアのターン

小ネタとしてフィリア、セレベラ、ダブルが端で後ろ受身を取った瞬間に
前ステップを合わせると後ろに回ることが可能


まぁこんなもん
個人的キャラ評価:A
俺の中ではよく使うんだよ、俺の中ではな(画像略)




ディレイやらが多いくてレシピだけじゃ説明しにくいので動画を作った


【中央コンボ1】
対応:ダブル以外

2LP>HP>JMP4>JMK2>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>JMK>
強ヘアボ>dcMK>(※1)HP>JLP>JLK>JMP>JMK1>(JHPスカ着地)>
LP>MP>MK>2HP>強ヘアボ>2LK>MP>MK>2HP>強ヘアボ>フェンリル

※1:MK時点での相手の高度でディレイ幅を変える必要あり


【中央コンボ2】
ダブル用

2LP>HP>JMP5~6>JMK2>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>JMK>
強ヘアボ>dcLK>MP>ディレイ2MK4>HP>JLP>JLK>JMP>JMK1>
(JHPスカ着地)>LP>2MP>ディレイ強ヘアボ>2HK>強ヘアボ>フェンリル



【端コンボ1】
対応:セレベラ、ダブル以外

2LK>HP>JHP>JHK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>
JMK2>JHP>(着地)JLP>JMP>JMK2>JHP>微ダLP>MP>MK>2HP>
強ヘアボ>2LK>MP>MK>2HP>強ヘアボ>フェンリル


【端コンボ2】
セレベラ用

2LK>HP>JHP>JHK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>
JMK2>JHP>MK>JLP>JLK>JMP>JMK2>JHP>微ダLP>MP>
強ヘアボ>2LK>MP>MK>2HP>強ヘアボ>フェンリル


【端コンボ3】
ダブル用

2LK>HP>JHP>JHK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MP>HP>JLK>JMP>
JMK2>JHP>微ダLP>MP>遅らせHP>JLP>JLK>JMP>JMK2>JHP>
MK>強ヘアボ>2LK>MP>MK>2HP>強ヘアボ>フェンリル


【中央投げ始動】
対応:ダブル以外

投げ>グレゴール>HP>JMK2>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MP>MK>
HP>JLP>JLK>JMP>JMK1>(JHPスカ着地)>LP>LK>MP>MK>
2HP>強ヘアボ>フェンリル




【ネタ枠のバースト誘い】

(バースト誘い)>HK出始めキャンセルスパイクフェイント



端コンと投げコンはもう少し伸びる気がする……

フィリア使い始めの人は
HP>JMP>JMK>強ヘアボ>adcJMP>JHK>MK>HP>
JLP>JMK>JMP>JMK>強ヘアボ>フェンリル
から練習してみよう
だむさん作製のフィリア動画をご紹介



今回のフィリアは空中ヘアボールの調整により
ver1.01よりもコンボ難度が上がっています
特にコンボを伸ばしたい場合は下記のつなぎが必須です

1、JMP>JMK2>adcJMP>JHK
2、JMK1>JHPスカ着LP

コツとしては
1:最初のJMPをジャンプ頂点付近であて、JMK2で空ダキャンセルタイミングに少しディレイをかける
2:JMK1を当てる位置がなるべく低くなるように調整する


なるべく低くするのが大事なので練習には重量級キャラがいいと思います
逆にピーコックには難しいです




いぬちよが猫、だむさんがフィリアのを作ったから自分は傘のでもつくろうか・・・
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