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【IPS】(The Infinite Prevention System)

永久コンボ防止システム
このシステムが働いた場合、ヒットエフェクトと効果音が変わり
何らかの攻撃ボタンを押すとバーストが発動し相手を吹き飛ばします
永久判定を受けている間はダメージに50%の補正が入りゲージ上昇率が大幅にアップします

バーストを発動してから硬直が解けるまでは完全無敵

弱点というか欠点もあって、バーストを発動する直前に無敵がないフレームがあり、若干浮いて発動するのですぐには動けません

開発のMikeZはセレベラで
何か>MP>MP(バーストさせる)>デビルホーンズ>ダイヤモンドダイナモ
というバーストつぶし連携をするのが大好きらしいな



【コンボステージ】

IPSが発動するための条件というか
トレーニングモードのアタックデータで確認することができます
まぁ、隠しパラメータというやつです

通常時の数値は0で
【ゲージ技>必殺技>HK>HP>MK>MP>LK>LP】※1
↑の上位の技から下位の技を繋がるタイミングで出したときか
コンボ中に空中から地上、地上から空中に移行すると数値が増えます

0:通常
1:ジャンプ攻撃始動、着地するまで数値は変わりません
2:地上攻撃始動、エリアルに移行するか下位の攻撃を使うと増えます
3:ここからIPS判定開始、数値が増える条件は2と同じ
4:レア数値
5:上限

3以上の数値になって一度使った技から下位の技に繋ぐときに、もう一度使った場合にIPSが発動します

我ながら説明下手なので例をあげると
パラソール
端でLP>MK2>HP2>弱ナパショ>LP>MK2>HP2>弱ナパショ>LP

一度目の弱ナパショまでコンボステージ2で、二度目のLPで3になります
二度目のナパショまでが3で、三度目のLPで5になります
でも、3になった時点でLPを一度使ってるので三度目のLPでIPSが発動します

だいたいこんな感じ


【Unblockable Protection】

ガー不防止システム
いろんな格闘ゲームでは中段下段同時攻撃はガード不能連携ですが
スカルガールズではガード可能となってます! すばらしい!
裏表同時もガード可能です

おわり


たぶんシステムについては全部書いたはず


――――――

EVO2013、八番目の種目決定募金レースの22時現在の結果


Skullgirls             $3939.75

MLP: Fighting is Magic    $3891.21
Super Smash Bros. Melee  $3582.00

スカルガールズキテル......

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