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まぁ今月中にはアンコールが配信されると思うのでまとめておこうかなと
ダメージが増えたり減ったりしてる技もあるけどそこまでは覚えてないの!
ごめんね!


長いので分割






【システム】

・IPSがチーム共有に

・コンボステージの上昇タイミングの変化
・J攻撃始動時に空中ダッシュキャンセルを行うとコンボステージが上がるように
・空中投げのコンボステージが1から2に
・必殺投げ、打撃投げ後に攻撃を当ててもコンボステージが上がらないように

・バースト中交代がバグから仕様システムに変更
(コマンドはバースト中前+MPMKorHPHK)

・Undizzyシステムの追加(長いコンボ防止システム)
・上限値240設定
・L系15、M系20、H系30、必殺技20、ゲージ技0と技に数値があてられ、合計240以上でコンボステージ5の時にコンボを繋ぎなおすとバースト可能になる
・コンボステージ3から数値が増え始める

・カウンターの導入
・カウンターした打撃、飛び道具のダメージが1.5倍になる
(投げ、打撃投げはダメージが増えない)
・カウンター始動でUndizzyの初期値が減る
・L系は-25、M系と必殺技と投げは-50、H系は-100、ゲージ技では減らない

・3ゲージ技の最低保障ダメージが45%、5ゲージ技が55%に

・1人vs1人の場合、体力と技ゲージがラウンド持ち越し制に

・通常投げの発生が全キャラ7Fに

・キャラのやられ判定が固定に
・キャラの空中やられ判定が拡大

・アシストへのダメージが130%に
・アシストが攻撃を受けると120F呼べないように
・アウトテイクを受けると出現後から300Fアシストを呼べないように

・スクィグリー追加


【フィリア】
・JHPの攻撃判定が縮小
・HKを空中の相手に当ててもスライドダウンが起きないように

・地上ヘアボールで相手がダウンするように
・空中ヘアボールの空中ダッシュキャンセルがコンボ中に一度までに
・リングリットスパイクフェイント追加

・グレゴールサムソンが暗転後ガード不能に
・空中グレゴールサムソンの隙が大きく
・トリコベゾアールが暗転後ガード不能に



【セレベラ】
・昇りジャンプJ2MPに高度制限追加
・J2MPをヒットさせると相手が弾むように

・タンブリングラン後にP系でも同じ強さの技がでるように
・タンブリングラン後M系長押しでカンチョーがでるように
・タンブリングラン後M系ちょん押しでカンチョー移動
・カンチョーの壁バウンドがコンボ中一度までに
・カンチョー移動に弾無敵追加
・ダイヤモンドディフレクターの反射弾の弾速が遅く
・反射弾が貫通するように

・ダイヤモンドダイナモが暗転後ガード不能に
・ダイヤモンドアフォーエバーが暗転後ガード不能に

・タンブリングラン派生技をアシストに設定できるように
(コマンドは後ろタメ前+同じ強さのP+K)

・ピーコックに対して中央でダイヤモンドドロップ>ダイナモが繋がるように



【ピーコック】
・MKの攻撃判定拡大
・空中投げ後に相手を下に落とすように
・JMKがIPSにひっかかるように

・弱バンによろけと投げ無敵追加
・中バンに打撃無敵追加
・中恐怖の影が近~中距離をホーミングするように
・強恐怖の影が中~遠距離をホーミングするように
・恐怖の影がIPSにひっかかるように
・強ジョージがホーミングするように
・K系ボムキャンセルが一回までに
・画面上に出せるK系ボムが2種類までに
(弱ボムが画面に残ってる最中に中ボム→強ボムができない)

・アーガスアゴニーの発生がはやく
・ロンサムレニーのダメージアップ
・ロンサムレニー中にグッドフェローズを出すと技終了まで爆発しないように
・グッドフェローズのダメージアップ

・挑発追加(コマンドはLK>HK>MP>MP>上)
・Lv3恐怖の影をアシスト技に設定できるように
(コマンドは214+P二つ)



【パラソール】
・4HKの発生が早く
・ストンプループ削除
・JMKの全体F短縮
・JMKホールドで浮遊できるように
・浮遊中近くでナパームが破裂もしくは爆破すると浮くように
・JMKでナパームを爆破できるように
・JMKからJLP、JLK、J4LK、JMPへの派生が可能に
・J4LKのスタンFが長く

・弱ショットの速度が遅く
・中ショットの角度が急に
・ショットの判定が縮小
・ショットで設置されたナパームが破裂するまでの時間が短く
・空中ナパームトスの設置が一度のジャンプで一回までに
・空中ナパームトスがJ攻撃でキャンセルできるように
・イーグレットダイブの攻撃受付判定が拡大
・イーグレットチャージのくらい判定拡大
・ナパームトリガーが設置中のナパームを一斉爆破させるように
・ナパームクェイクが下段技になり判定に当たったナパームのみ爆破させるように
・ナパームを3つ設置中にショットかトスを出しても設置ナパームにならない限り最初のナパームが消えないように
(ver1.01では技を出した直後に最初のナパームが消えていた)

・設置されたナパームの爆発が「破裂(仮)」と「爆発(仮)」の二種類に
・破裂の発生条件は「時間経過」「設置ナパーム上をショットが通りすぎる」
・爆発の条件は「爆破可能な技でナパームを攻撃する」「ナパームトリガーを出す」
・爆発はver1.01の爆発とほぼ同じ
・破裂は爆発よりも攻撃判定が小さく、スタンFも短く、ダメージも小さい

・接地ナパームの攻撃受付判定拡大

・サイレントスコープの発生がはやく
・モーターブリゲードのバイクの進行速度アップ



【ミスフォーチュン】
モード共通
・地上ダッシュ中のくらい判定拡大
・空中ダッシュに高度制限追加
・空中投げ後に再行動可能に
・空中ダッシュ中にJMKを出すと下ベクトルがかかるように

・2HK一段目が追撃可能に

・弱ファイバーアッパーの無敵時間短縮
・弱ファイバーアッパーの硬直増加
・強ファイバーアッパーの無敵時間延長
・ファイバーアッパー空振りまたは初段ヒットでないと派生ジャンプできないように

・スクラッチフィーバー、ジャストクロウズの引っかきが相手を引き込むように
・スクラッチフィーバー、ジャストクロウズが暗転後ガード不能に
・フィーラルエッジが暗転後ガード不能に
・フィフスオブディスメンバーが暗転後ガード不能に

頭有り時
・頭を取り外す技中にカウンターをくらっても頭を落とさないように
・アウトテイクをくらうと頭を落とすように

・MPに削りダメージ追加
・HKのグラフィック変更
(2HPがエリアル始動技に)
・JHPの発生が遅く

・キャットスクラッチの2段目以降のコマンド変更
(スクラッチはP、エルガトはK、スライドは2K)

頭なし時
・頭有り時よりも低空ダッシュの高度制限が高く
・頭有り時よりも低空前ダッシュの移動距離が短く
・MPのヒットスタンF短縮

・キャットスクラッチが単発技に
・地上エルガトが単発技に
・キャットスライドが単発技に
・キャットコール時の頭の移動速度アップ
・キャットコールの頭装着中がスパキャン可能に



【ペインホイール】
・ヘイトレットガードの攻撃力増加量がアップ
・ヘイトレッドガードでの攻撃力増加が累積されるように
(一度ヒットさせるとリセット)

・ピニオンダッシュ削除
(アシスト設定は可能)
・ブエルリーパーヒット時の全体F短縮
・中ブエルリーパーの攻撃判定拡大
・中&強ゲイボルグスティンガーがフライトキャンセル可能に

・デスクロールのダメージ減少
・デスクロールが暗転後ガード不能に
・ブエルスラッシャーのダメージ減少
・ブエルスラッシャーが暗転後ガード不能に
・ブエルスラッシャー後に相手がバウンドしないように
・ヘイトレッドインストールが2ゲージ技に
・ヘイトレッドインストールのコマンド変更
(214+PPから236+KKに)
・ヘイトレッドインストールの発生が早くなり暗転後発生0Fに
・新3ゲージ技プエルオーバードライブ追加
(暗転後ガード不能)



【ヴァレンタイン】
・バイアルハザードが三段階の強化制に
・中バイアルハザードにUndizzy値を減らす効果が追加

・チェックメイトインシジョンが暗転後ガード不能に
・空中チェックメイトの硬直が増加
・EKGフラットライナーが暗転後ガード不能に
・アクイジティブプリスプリクション、カウンターヴェノムが発生0Fに



【ダブル】
・前ステップ&後ろステップが変更
・アウトテイクが2キャラ同時に当たり易く

・ver1.01の前ステップがフレッシュステップという必殺技に昇格
・ルガーレプリカの全体Fが短縮
・アイテムクラッシュが中段技に

・バンドワゴンラッシュダウンの移動速度アップ
・カテライトライブズが2ゲージ技に
・カテライトライブズのダメージが倍の200に(ケズリは変更なし)
・カテライトライブズが投げ以外の同時押しで動かないように
・ナイトメアレギオンが暗転後ガード不能に
・メガリスアレイが暗転後ガード不能に



これが抜けてる、これは間違ってる、知らなかったそんなの…てのがあったらコメントに書いてくださいおねがいしますなんでもしますから!
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