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adc = 空中ダッシュキャンセル
スクラッチ = キャットスクラッチ
カカト = エルガト
あむあむ = オムノムノムノム
くしゃみ = フィーライン アレジーズ


・画面中央、セレベラ以外

2LK>MK2>HK>JHP>adcJMK2>キャットスパイク(HPホールド)>
フィーラルエッジ>相手方向にズーム!>LP2>MK2>あむあむ>
低ダJLK>JMK2>中カカト>MP>MK2>スクラッチ3>ジャストクローズ>
あむあむ>低ダJLP>JMK2>中カカト>LK>MP>MK2>
スクラッチ3>ジャストクローズ

11000dmg


・セレベラ用
2LK>MK2>HK>JHP>adcJMK2>中カカト>フィーラルエッジ>
くしゃみ>微ダJLK>JMK2>弱カカト>あむあむ>垂直ジャンプJLP>
弱カカト>MP>MK2>中スクラッチ2>HP>2LK>MP>MK2>
あむあむ>JHK>中カカト>LP2>LK>MP>MK2>中スクラッチ3>
ジャストクローズ

9500dmg


・画面端、セレベラ以外
(2LK>2LK>MK2>HP>強スクラッチ2>キャットスライド>2MK>)
HK>JHP>adcJMK2>キャットスパイク(※1)>
相手方向にズーム!>LP2>MK2>HP>低ダJLK>JMK2>中カカト>
あむあむ>前ジャンプJLP>弱カカト>MP>MK2>中スクラッチ2>
HP>2LK>MK2>HK>JMP>JMK2>弱カカト>相手方向にズーム!>
ジャストクローズor強ファイバーアッパー>派生ジャンプ>フィーラルエッジ

1行目はダブルには入らない
※1、パラソとダブル相手時はHPホールド
・このコンボの最大の注意点
2P側画面端だとあむあむ後の頭の飛び方が安定しないためほぼ1P側画面端用となる
ただしダブルは逆に2P側画面端だと安定し、1P側では安定しない
頭が画面端方向に飛んでいかなかった場合は
あむあむ>前ジャンプJLP>弱カカト>MP>MK2>
(中スクラッチ3>ジャストクローズ)or
(HK>JMP>JMK2>中カカト>フィーラルエッジ)


・画面端
投げ>キャットストライク>LP2>MK2>中スク2>HP>MP>MK2>中スク2>HP>
LK>MK2>中スク2>HP>低ダJLK>JMK2>中カカト>HP>
低ダJLP>JMK2>中カカト>HP>低ダJMP>中カカト>ジャストクローズ

6500dmg
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