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ここはスカルガールズ道場
迷えるスカルガ入門者に手を差し伸べたり差し伸べなかったりする場

「セレベラちゃんで始めるスカルガールズ」


【そもそもセレベラちゃんてどんなキャラなの】

投げ技を持つパワー系キャラです
手数が少ない代わりに単発火力が高く
アーマー技で攻撃を耐えてカウンターをとったり
相手の攻撃が届かない間合いから掴んだりすることができます
地上での動きは重めですがジャンプは素早い上に高さもあるので相手の上を取ることは苦手としません


【立ち回りはどうするの】
このゲームは武器にくらい判定が無いことが多いです
セレベラは帽子と靴にある仕込み刃がそれにあたります
これらの判定の強い技を振り回したりアーマー技で無理やり近づいて投げたりしましょう

●メイン振り回し技
・JLK
横に仕込み刃を突き出す
とっさの空対空に

・JMP
帽子の腕ではたく動作
コンボ中に組み込むと下へのベクトルが強く働く

・JHP
両手でバチーン
空中の相手に当てると吹き飛んでダウンさせる
ボタンホールドで滑空した後に攻撃
最大ホールドで滑空のみになり空中ダッシュとして使える

・JHK
両足の仕込み刃を下に突き出す
空中の相手に当てると叩きつけてダウンさせる

・タンブリングラン
アーマー付きダッシュ
効果中にLKでブレーキ、MKで裏周り打撃
HKでアーマー付き突進、LP+LKで中段打撃投げに派生する
派生しなくてもゲージ技でキャンセル可能なので
アーマーで耐えてキャンセルゲージ投げということも可能


●たまに振り回す技
・6HP
帽子でおもいっきり殴る
画面半分ほどのリーチが有り、高威力
当たればスライドダウンが発生し相手は受身不能になる
帽子の腕の先までくらい判定が発生するので判定自体は弱い(相打ちになってもダメージ勝ちはするが)

・エクセレベラ
広範囲を掴む対空投げ

・ロックンロード
アーマー付き突進技
強>中>弱の順で進む距離が長くなるが出が遅くなる
ガードされても逆二択のような状況に持ち込める
ヒットするとまれに猫が出現する
意味はない


【コンボはどうするの】
こっち【セレベラ基本コンボ】に書いたよ!



こんなもんかなー
明日は防御編
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