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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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4、コンボを知ろう


このゲーム、補正がかかるのはダメージだけなんで
IPSにひっかかるまでずっとコンボできちゃいます
そういうゲームだから、これ


コンボについてはパラソールカテゴリーに書いてあるのでそちらで!

ってだけじゃこれで終わってしまうのでコンボの補足とか


最初っから1ゲージあるので
ド本命は
・6LP or 2LK>2MK>HP2>中ショット>スコープ>~

これね!
ヒット確認が簡単でガードされててもとりあえず弱ショットを撃てばOK!
スコープ後は2HPからエリアルルートに行くか
6LPから地上コンやるか、ってとこですな

1ゲージ持ち画面中央2LK始動だと
サイレントスコープ〆で7000ってとこです
パラソール姫殿下、マジ良心的ダメージ

セレベラとダブルへのキャラ限定コンはしっかり練習
他キャラ用のエリアルにくらべて難度が高いけど、高火力の2キャラと低火力のパラソールじゃしっかりダメージとってスコープから起き攻めに持ち込んでターンを維持できないと1タッチで簡単にひっくり返されちゃうかんな!


端コンのエリアル部
・JLK>JHP(爆破)>空中弱トス>(着地)JLP>JLK>JMP>(着地)JMK>JHP



・JLK>JMP(爆破)>(着地)JMK>JHP
と省略することができるのでできねー!って方はこちらをどうぞ

成功率50%の高火力コンよりも100%の妥協コン!


後は、背景からどの位置で何が当たったら端コンやハピバスナバからの永久に持ち込めるかを判別できるといいですね
中央コンと端コンじゃ1000dmg違うし、ハピバスナバからの永久に至っては1キャラを確実に葬れるしね

スナバ後のオススメ永久は
・LK拾い>(MK>2HP>JLP>JLK>JMP)×n
です



こんなもんで
パラソール講座終わり!
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