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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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一番コンボ選択の余地がちいさいキャラよねダブルさん


ダブルの基礎コンといえば

・~HK>JLP>JMK>JHK>中アイテム>MK2>HK>
JLK>JMK>JHK>中アイテム>LP~

ですが
最近、巷で流行っている新ルートが

・~HK>JLP>JHK>弱or中アイテム>MK>HK>JMP>JHK>
(着地)二段(一段)ジャンプJMK>JHK>中アイテム>LP~


従来のものよりも
・300~400dmgほど高い
・ゲージが8%程度多く増える
・アイテム>MKの猶予Fが多く繋げやすい
・端のペインホイールに繋がる

といった利点があります
逆に難点は
・キャラ共通レシピではないこと
・高度を見て着地後のジャンプを調整する必要があること
・ダウン拾い始動の場合は高度調整が難しいこと
があげられます


対応キャラをまとめたものがこちら

【画面中央、JHK>弱アイテムが繋がる】
髪、腕、銃、傘、痛、W、蛇

【画面中央、JHK>中アイテムが繋がる】
ダブル以外

パラソには難


【画面端、JHK>弱アイテムが繋がる】
セレベラ以外

【画面端、JHK>中アイテムが繋がる】
腕、銃、痛、看、W、蛇

ペインには難


中央だとパラソとダブルには弱アイテム、それ以外は中アイテム
端はセレベラには中アイテム、それ以外は弱アイテム
と覚えるといいかも

ジャンプの回数はダブルには一回、他は二回って感じかなぁ

ダウン拾い始動の場合は従来のコンボの方が安定するかな
近いうちにダブルのコンボをまとめたい


まぁこんなもんで
イライザさんの色の付いた立ちポーズが公開されたので
イライザタグの記事に追記しました
http://napalmpillar.blog.shinobi.jp/Entry/286/
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