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出現攻めの基本的なことはこちらから
基本その1
基本その2


まぁ、応用つってもそんな大層なものでもなく
攻撃をアシストに任せて本体でウラ表を揺さぶる、ってだけなんですけどね

やり方もそのまんま
1、出現に合わせてアシストを呼ぶ
2、直後に本体が移動してアシストをウラで当てたり当てなかったりする


じつにかんたん


1の置いておくアシストは判定がでかく持続が長く追撃しやすいのがいい

髪:強アップドゥ
腕:セレコプター、エクセレベラ
銃:
傘:ナパームピラー
猫:強ファイバーアッパー
痛:
看:
W:
蛇:

あまり無いらしいな
ビッグバンドだと強ナックルや強トレインかな?


2の移動には判定が小さくなるものがいい

髪:2HK、弱ヘアボール
腕:2MP
銃:2HK
傘:2HK
猫:前ステップ、キャットスライド
痛:前ステップ
看:弱サベージバイパス
W:フレッシュステップ、シリアスライド
蛇:

スクィグリーちゃん……


攻められる側としては相手本体の動きを見てると間に合わないので
どうしてもアシストの動きを見るようになります

そうなるとアシスト呼びからの表のJ攻撃や空中投げが通るようになり
あいてはわけがわからなくなってしにます







4GamerさんとこのJAEPOのスカルガ記事
アメリカ生まれの同人格闘ゲームがついに日本のアーケードへ

まぁこんなとこで
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