ベオウルフのダメージアップに使える小ネタ
結構前から判明はしていましたがキササメさんが動画にしてくれたので、流れで説明します
ベオウルフがコンボ始動として使うのは主に2LKとグラブモードのヘッドバット(ニー)からになりますが、グラブモードのヘッド(ニー)から始動した場合、コンボ中にもう一度グラブモードで〆てしまうと相手の食らい判定が消失し追撃不能になります。
というわけでヘッドとニーから始動させずにウルフプレススラムからコンボ始動できるようにしたのが今回の動画になります。
やり方としてはスクィの2HPやセレベラのセレコプなど持続の長いアシストを用意して グラブモード>(ニーx○)>アシスト呼び>6+P(スラム)>アシストヒット~追撃 とするだけです。これを使うと投げ始動でのダメージアップ及びディレイドを使った交代行動に繋げられるようになります。詳しいことは動画の方で説明されているので一度目を通してもらえればわかると思います。
今回はこんな感じで
結構前から判明はしていましたがキササメさんが動画にしてくれたので、流れで説明します
ベオウルフがコンボ始動として使うのは主に2LKとグラブモードのヘッドバット(ニー)からになりますが、グラブモードのヘッド(ニー)から始動した場合、コンボ中にもう一度グラブモードで〆てしまうと相手の食らい判定が消失し追撃不能になります。
というわけでヘッドとニーから始動させずにウルフプレススラムからコンボ始動できるようにしたのが今回の動画になります。
やり方としてはスクィの2HPやセレベラのセレコプなど持続の長いアシストを用意して グラブモード>(ニーx○)>アシスト呼び>6+P(スラム)>アシストヒット~追撃 とするだけです。これを使うと投げ始動でのダメージアップ及びディレイドを使った交代行動に繋げられるようになります。詳しいことは動画の方で説明されているので一度目を通してもらえればわかると思います。
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