バーストさそってー まだ決めるー
【バースト誘い連携】
1、2HPが横に広いことを利用した連携
HPを使った後に
なんやかんややって2HP
この例ではシルバーコード>バクステ>2HP
バーストされてもごらんの通り
後は煮るなり焼くなり
2HP4ヒット目からバトルオペラに繋ぐとバトルオペラ1段目までは確定
2、受身お断り連携
HKを使った後に
なんやかんややって2HK
この例ではアルペジオLv1>バトルオペラ>バクステ>2HK
ここで相手が受身を取ろうとするとバースト発動
ギルティのようにバウンド後にバーストすると攻撃されてもセーフ! とかそんなことはありません
3、コンボミス期待暴れ潰し連携
コンボミス期待でゲージ技や生交代を入力しまくる相手に超有効
JLPを使った後、立っている相手にJHKから
垂直ハイジャンプJLPでバースト誘い
JHKからのコンボミス期待暴れでボタンを押してる相手はここでバースト発動
こちらはJLP>JMPと押してバーストに当たらないようにする
相手の硬直中に空振りキャンセル強フォーリンウーマンで反撃
あいてはしぬ
一応キャラ限定で
フィリア、ピーコ、パラソ、フォーチュン、ヴァレ、ダブル、グリーにはこの方法
セレベラにはバックノーマルジャンプLP>バースト見てから強フォーリン
ペインには無理くさい
【一発ネタ】
1回のコンボではよろけが発動するのは1回まで
相手がよろけなかった場合のシルバーコードの硬直差は+1か2でこちら有利
よろけない相手を投げる
投げぬけ暴れする相手には垂直JLP>中フォーリンウーマンで投げ潰し
相手が無敵技で暴れてきたらもうやらない
というかこういうをやるのはホントに1回だけだわな
まぁこんなもん
【バースト誘い連携】
1、2HPが横に広いことを利用した連携
HPを使った後に
なんやかんややって2HP
この例ではシルバーコード>バクステ>2HP
バーストされてもごらんの通り
後は煮るなり焼くなり
2HP4ヒット目からバトルオペラに繋ぐとバトルオペラ1段目までは確定
2、受身お断り連携
HKを使った後に
なんやかんややって2HK
この例ではアルペジオLv1>バトルオペラ>バクステ>2HK
ここで相手が受身を取ろうとするとバースト発動
ギルティのようにバウンド後にバーストすると攻撃されてもセーフ! とかそんなことはありません
3、コンボミス期待暴れ潰し連携
コンボミス期待でゲージ技や生交代を入力しまくる相手に超有効
JLPを使った後、立っている相手にJHKから
垂直ハイジャンプJLPでバースト誘い
JHKからのコンボミス期待暴れでボタンを押してる相手はここでバースト発動
こちらはJLP>JMPと押してバーストに当たらないようにする
相手の硬直中に空振りキャンセル強フォーリンウーマンで反撃
あいてはしぬ
一応キャラ限定で
フィリア、ピーコ、パラソ、フォーチュン、ヴァレ、ダブル、グリーにはこの方法
セレベラにはバックノーマルジャンプLP>バースト見てから強フォーリン
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相手がよろけなかった場合のシルバーコードの硬直差は+1か2でこちら有利
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