IPSに次いでアンディジーでもバースト可能になったので見る機会が増えたね
即死がやりにくくなったのでバーストさせ連携からの
アンデジリセット>フルコン、がマイブームですがいかがお過ごしでしょうか
バーストについて検証するためダブルさんにお手伝いしていただきました
ダブルさんにやってもらうコンボは
HK>JMP4>JMK>JHK>(着地)JHK
この場合だと2回目のJHK1段目からバースト可能になります
そのJHK1段目にあわせてバーストを行いそれがスカった場合
着地まで行動不能になります
(JHKを押したけど何もでていないの図)
当然、レバー入力も受け付けてません
ところがJHKの2段目以降でバーストを行った場合は
再行動可能になります ↓
(グレゴールが出たの図)
この飛び道具に対して行ったスカバーストは
バーストをガードまたはヒットさせた時の同じ状況で
「硬直が解けるまで完全無敵+着地硬直なし+空中では再行動可能」となります
打撃に対してのスカバーストは
地上でも少し浮き上がってからバーストを行うため
「バーストの持続が終わってから着地するまで」が完全無防備になります
ちなみにバースト中交代はバーストを当てる前でも当てた後でも発動可能です
猶予は30Fと長めなのでバースト確認からでも十分間に合います
検証おわりー
即死がやりにくくなったのでバーストさせ連携からの
アンデジリセット>フルコン、がマイブームですがいかがお過ごしでしょうか
バーストについて検証するためダブルさんにお手伝いしていただきました
ダブルさんにやってもらうコンボは
HK>JMP4>JMK>JHK>(着地)JHK
この場合だと2回目のJHK1段目からバースト可能になります
そのJHK1段目にあわせてバーストを行いそれがスカった場合
着地まで行動不能になります
(JHKを押したけど何もでていないの図)
当然、レバー入力も受け付けてません
ところがJHKの2段目以降でバーストを行った場合は
再行動可能になります ↓
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バーストをガードまたはヒットさせた時の同じ状況で
「硬直が解けるまで完全無敵+着地硬直なし+空中では再行動可能」となります
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「バーストの持続が終わってから着地するまで」が完全無防備になります
ちなみにバースト中交代はバーストを当てる前でも当てた後でも発動可能です
猶予は30Fと長めなのでバースト確認からでも十分間に合います
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