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スカルガールズ好きのスカルガールズ攻略ブログらしい
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あんまり強くない疑惑


【押し花セットプレイ】

ディジープッシャーが腹崩れで移動受身できないことを利用したセットプレイ
まぁ基本ですな
スクィグリーのコンボはノーバウンドがほとんどなので
ディジープッシャー後に択を通せば勝ちになるのが強み

1、コンボの〆にディジープッシャー


2、構えホールドしつつ後ろに下がって……


3、相手を飛び越えつつJMP



ここから
1、正面の選択肢:中フォーリンウーマン
JMPからの空振りキャンセルを遅めかJMP自体を早く出すか


2、ウラの選択肢:後ろから中フォーリンウーマン
JMPからの空振りキャンセルを早めに


3、ウラのウラの選択肢:弱フォーリンウーマンスカし2LK等
スカ着投げもあるよ


弱中フォーリンは上段技なので2LKを含めるとしゃがみガード一択になるけど
強フォーリンが中段だからしゃがみっぱな人はいないんじゃないかな
だからスカ着下段はかなり有効    なはず


【補正切り】



MP一段目が相手を引き寄せるという性質を利用した補正切り
初見はまず当たる
初見でなくても当たる

やり方自体はいたって簡単
画面端で浮いてる相手にMP1段目→構えキャンセルとやるだけ

すると

                      ↓

                      ↓

                      ↓


ひきよせられた相手がウラに落ちるって寸法よ
MPを当てた時の高度でウラか表かの判別も可能っちゃ可能
展開がはやいのでわかっていても対処しにくいしされにくい

重くてでかいパラソと一番重たいダブルにはウラおとしは無理っぽいか?


まぁこんなもん
明日もグリーネタの予定
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